潘麗好+王赟
摘 要:本文對基本企業(yè)周期游戲模塊的由來和特點進行了分析,并結(jié)合其在現(xiàn)代企業(yè)管理課堂教學中應用的實踐和探索,闡述基本企業(yè)周期游戲模塊在現(xiàn)代企業(yè)管理教學中的作用和效果。
關鍵詞:基本企業(yè)周期 游戲模塊 現(xiàn)代企業(yè)管理 教學
現(xiàn)代企業(yè)管理是由企業(yè)的各項運營活動和管理活動綜合而成的,因此,在現(xiàn)代企業(yè)管理教學當中,不僅要重視理論知識,還要重視管理實踐技能的教學,切實增強學生的綜合應用能力,掌握戰(zhàn)略管理、人力資源管理、市場營銷、財務管理、生產(chǎn)管理等多個領域的知識,并初步形成企業(yè)管理的思維方法和能力,以及分析解決實際問題的能力。在本課程教學中,筆者對該課程的實踐教學環(huán)節(jié)進行了探索,將基本企業(yè)周期游戲模塊應用在課堂教學中,取得了一定的效果。
一、基本企業(yè)周期游戲模塊簡介
1.游戲模塊的來源
基本企業(yè)周期游戲來源于國際勞工組織開發(fā)的關于“創(chuàng)辦和改善你的企業(yè)”的一套游戲,由四個模塊組成,基本企業(yè)周期是游戲模塊1。該套游戲旨在使參加創(chuàng)業(yè)培訓的學員在模擬的企業(yè)經(jīng)營情景中通過游戲的方式應用并檢驗在課程中學到的知識。
2.基本企業(yè)周期游戲的特點
第一,體驗實踐。游戲模塊是在模擬一個真實的企業(yè)經(jīng)營環(huán)境,提供了在教室中經(jīng)營企業(yè)的“實踐”經(jīng)驗,讓學生做出各種經(jīng)營決策并面對這些決策帶來的后果,而這些決策正是他們在實際企業(yè)經(jīng)營中必須做出的。在模擬30天的企業(yè)經(jīng)營體驗中,學生能看到自己的經(jīng)營決策產(chǎn)生的實際效果,充分發(fā)揮學生的自主能動性,挖掘?qū)W生的聰明才智。
第二,生動有趣。傳統(tǒng)的現(xiàn)代企業(yè)管理課堂一般較枯燥,而游戲中模擬現(xiàn)實生活的各種事件,使游戲參與者在游戲的樂趣中學到知識。學生能親自操作企業(yè)運營,體驗企業(yè)經(jīng)營管理的內(nèi)容和過程,生動有趣。
第三,具體形象。抽象、復雜的企業(yè)經(jīng)營管理理論以直接的方式讓學生體驗、學習,通過做游戲來強化在課堂教學中介紹的各種企業(yè)經(jīng)營概念,使其對所學內(nèi)容理解更透徹、記憶更深刻。
第四,團隊合作。游戲模塊將學生分成10~12人一組,每組代表一個模擬的企業(yè),每位同學均在企業(yè)中擔任相應的崗位。在模擬企業(yè)實際運營過程中,學生必然要進行協(xié)調(diào)、溝通。整個過程能培養(yǎng)學生的溝通協(xié)調(diào)能力,學會團隊合作。
3.基本企業(yè)周期游戲模塊主要涉及的教學內(nèi)容
第一,現(xiàn)代企業(yè)經(jīng)營管理。在游戲里,企業(yè)管理管理者要依據(jù)內(nèi)外部環(huán)境條件,制定經(jīng)營目標、進行決策,制定營銷策略并進行財務決策等一系列的活動。
第二,現(xiàn)代企業(yè)生產(chǎn)管理。整個游戲中都體現(xiàn)了對生產(chǎn)活動的計劃、組織、指揮和監(jiān)控協(xié)調(diào)等一系列活動。
第三,現(xiàn)代企業(yè)質(zhì)量管理。游戲中要求每組企業(yè)生產(chǎn)出滿足需求的產(chǎn)品,并在生產(chǎn)過程中進行質(zhì)量控制、質(zhì)量保證和質(zhì)量改進。
第四,現(xiàn)代企業(yè)財務管理。圍繞資金的一切管理工作,游戲中要求制訂月、周資金計劃,妥善控制成本,運用財務指標協(xié)助決策,并要求編制記賬表、計算利潤等。
第五,現(xiàn)代企業(yè)人力資源管理。游戲中要求小組組成企業(yè),并自行討論選出廠長、生產(chǎn)部、采購部、銷售部和財務部的人員,要求合理組織調(diào)配人力。
二、基本企業(yè)周期游戲模塊的實施
1.向?qū)W生介紹游戲模塊的目的和意義
該游戲模塊結(jié)束時,學生要達到的目的是已經(jīng)體驗并實踐了基本的企業(yè)周期(現(xiàn)金的流入和流出),面對各種相互矛盾的需求制訂出最佳的資金使用計劃以及企業(yè)如何記賬,體會現(xiàn)代企業(yè)經(jīng)營管理的要求,了解如何進行生產(chǎn)管理、質(zhì)量管理、人力資源管理來實現(xiàn)企業(yè)目標。
2.游戲場景的設立
向?qū)W生說明游戲場景的設置(人物、產(chǎn)品、工具)和游戲規(guī)則。在開始玩游戲之前,教師要解釋清楚所有事項。
3.向各組介紹游戲
將學生分成三組(10~12人一組),每組都生產(chǎn)標準帽,向小組演示制作標準帽的方法。讓各組練習制作帽子,把練習中制作的帽子都收上來扔掉。
為了玩這一模塊,各組要在游戲開始的第一天從銀行獲得160元的貸款。這筆貸款將于29日連本帶息還給銀行,還款總額為200元。所有小組都在租賃來的廠房里辦公,要在27日付100元的房租。
各組把制作好的帽子賣給李玉收購店,售價為每頂80元。李玉可以不限量收購,然而帽子的質(zhì)量必須合格。
此外,游戲模擬的企業(yè)周期為30天,各組在每一天都要做如下一些具體的活動。
星期一,各組從張綱批發(fā)店以每張40元的價格購買原材料,一手交錢,一手交貨。
星期二,各組生產(chǎn)帽子,從第三周的星期二開始使用情景卡,如果情景卡要求該組向外借錢,該組必須借并轉(zhuǎn)動‘錢會還嗎的指針決定錢的歸還情況。
星期三,各組向李玉收購店銷售其產(chǎn)品。李玉每購買一頂質(zhì)量合格的帽子需支付80元現(xiàn)金。
星期四,各組收回所有貨款。
星期五,各組制訂下周計劃。
星期六,購物日,所有物品都從誠信超市購買。
星期天,各組在星期天休息。
4.玩游戲
分成兩部分玩該游戲模塊:
首先,只玩一個星期(玩到8號星期四為止),按照三個卡通人物——自私鬼趙財、存錢迷孫守和大富豪錢瀟那樣行事,來演示會產(chǎn)生什么結(jié)果。與學員討論游戲結(jié)果。然后,玩完整的一個月游戲,每個組都扮演精明者李聰。在玩該游戲模塊時,把寫有“今天”的粘貼片逐天移動,用計時器來控制每一天的長度。在最后一天,每個小組要計時其當月的利潤,與學員討論該游戲模塊。
5.討論問題
從下列問題中選擇一些問題,引導學生進行開放討論。
(1)銷售。各組銷售了多少頂帽子,獲得了多少利潤?哪一組贏利最多,為什么?做出了哪些決策?這些決策帶來的后果是什么?要學習的經(jīng)驗教訓:產(chǎn)量低意味著銷量低,銷量低意味著利潤低。endprint
(2)有限資金的分配。各組喜歡墻上張貼的哪個卡通人物?明智區(qū)分開企業(yè)經(jīng)營和家庭消費了嗎?你在實際生活中會如何行事?每組在誠信超市花了多少錢?各組購買的是生活必需品還是奢侈品?如果你不買生活必需品,會發(fā)生什么情況?要學習的經(jīng)驗教訓:家庭消費必須用個人的錢(工資)來支付,而不是用企業(yè)的錢。
(3)記賬。記賬是否有助于說明各組的經(jīng)營狀況?各組記賬了嗎?要學習的經(jīng)驗教訓:記賬有助于分析企業(yè)的經(jīng)營狀況,從中汲取教訓并加以改正。做企業(yè)計劃時需要以記賬為基礎。
(4)情景卡。各組如何應對意外事件?哪組向外借錢了?借出去的錢還回來了嗎?遇到困難的小組是否向其他組求助了?如果沒有,為什么?要學習的經(jīng)驗教訓:如果你沒有儲蓄,當你遇到意外支出是最終會損失要更多金錢;應注意合作,少向外借錢,并錢存入銀行。
6.教師總結(jié)
一個成功的企業(yè)家應具備哪些特征?現(xiàn)代企業(yè)管理的重要性在哪里?現(xiàn)代企業(yè)管理工作包括哪些方面?當員工出現(xiàn)意見、矛盾時如何處理?
7.道具
各組銷售數(shù)量和銷售利潤表(表)。
掛圖(圖)。
8.時間分配
總課時 2.5小時。介紹游戲?qū)W習目的:5分鐘。介紹人物和道具:10分鐘。介紹游戲規(guī)則:10分鐘。玩人物游戲:10分鐘。制訂計劃:10分鐘。玩游戲:60分鐘。討論和總結(jié):45分鐘。
三、教學效果分析
1.突破傳統(tǒng)教學模式,學生由被動學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃影l(fā)揮
基本企業(yè)周期游戲模塊將角色扮演和崗位實踐體驗集于一體,將理論知識轉(zhuǎn)化為實踐應用,使學生在主動參與、主動發(fā)揮中完成了從知識到技能的轉(zhuǎn)化,比傳統(tǒng)的理論講授、案例教學等內(nèi)容更豐富、形式更生動、效果更明顯。
2.完成對教材內(nèi)容全面、系統(tǒng)的拓展和體驗
整個游戲模塊涉及的重要內(nèi)容幾乎涵蓋了教材的每一章,是對現(xiàn)代企業(yè)管理的全方位的體驗,使學生在現(xiàn)代企業(yè)經(jīng)營管理、生產(chǎn)管理、質(zhì)量管理、財務管理、人力資源管理等方面都得到了實際的鍛煉。而后續(xù)的討論和總結(jié)又是對現(xiàn)有知識的進一步拓展。
3.有助于提高學生的綜合素質(zhì)
游戲模塊模擬真實經(jīng)營使學生在面對各種問題時通過共同討論自主進行決策,并親自感受全局觀念和團隊合作、誠信經(jīng)營等綜合素質(zhì)的重要性。
4.全面提高學生的綜合管理能力
通過基本企業(yè)周期游戲模塊,學生在模擬運營中得到實際鍛煉,提高了學生的決策能力、分析問題能力、溝通協(xié)調(diào)能力、團隊管理能力以及財務管理能力等綜合管理能力。
5.實現(xiàn)由抽象到具體、感性到理性、理論到實際的轉(zhuǎn)化
在整個游戲中,學生經(jīng)歷了一次從抽象到具體、感性到理性、理論到實踐再到理論的轉(zhuǎn)化過程,更有助于全面深刻理解現(xiàn)代企業(yè)管理的內(nèi)容以及重要性。
6.課堂氣氛活躍、學生學習積極性極大提高
每位學生都扮演了企業(yè)中的角色并且都有相應工作任務要完成。讓三個小組(三家企業(yè))比賽誰盈利最多,使得每位學生都干勁十足,課堂氣氛十分活躍,學生學習積極性得到了極大的提高。
四、注意事項
第一,在游戲中,教師要強調(diào)游戲目的不是為了競爭,而是為了學習在經(jīng)營企業(yè)以及企業(yè)管理中要做出哪些決策,如何做這些決策以及這些決策會對企業(yè)經(jīng)營績效產(chǎn)生什么樣的影響。
第二,堅持要求各組制訂企業(yè)計劃并把本組目標寫在黑板上。
第三,允許學生提出觀點和爭論,揭示有價值的學習要點。允許犯錯誤,在游戲結(jié)束后與大家討論這些錯誤,從中學到了什么經(jīng)驗教訓。
第四,使游戲活起來,利用情景卡、超市、銀行等其他道具反映現(xiàn)實生活的各種情況。
第五,教師要扮演好自己的角色,包括銀行、超市、批發(fā)店和收購店,并用計時器嚴格控制好時間。
第六,游戲結(jié)束后通過深入探討各種問題,分享各組經(jīng)驗等形式來引導學生展開討論。
第七,游戲結(jié)束后要及時回顧游戲模塊的目的和傳達學習要點。
經(jīng)過實踐探索,基本企業(yè)周期游戲模塊應用在現(xiàn)代企業(yè)管理教學中效果顯著,比起傳統(tǒng)教學模式具有更大的成效,能幫助學生更好地掌握理論知識,并能把所學知識運用到企業(yè)管理模擬實踐中,為他們未來實際工作打下良好基礎。
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(作者單位:廣東省嶺南工商第一技師學院)endprint