李玥芳
摘 要:隨著社會發(fā)展速度的不斷加快,已經(jīng)進入到信息網(wǎng)絡(luò)時代。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,對于文博行業(yè)來說,也具有重要的意義。在文博行業(yè)中,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行應(yīng)用,能夠有效解決文物資源的保護、使用之間的矛盾,為文物資源的保護、修復(fù)、展示、研究,提供了一個全新的方式。通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,使得文物宣傳渠道得以擴展,受眾面更為廣泛,同時可以有效減少文物損害的風(fēng)險,能夠?qū)ξ奈镞M行更好的保護?;诖?,本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用進行了分析。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);文博領(lǐng)域;應(yīng)用
一、前言
中華民族具有五千余年歷史文明,產(chǎn)生了大量璀璨、豐富的民族傳統(tǒng)。歷史文物是祖先留給我們的重要產(chǎn)物,對于我們認識民族歷史、了解民族文化具有重要的意義。在各地的博物館當(dāng)中,都典藏了大量的珍貴歷史文物,通過對歷史文物的展覽,讓我們更好的了解和認識歷史。但由于文物年代久遠,很容易發(fā)生損壞,因此,在當(dāng)前的文博行業(yè)中,對于文物保護技術(shù)的研究十分重視。隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,為文博行業(yè)提供了良好的契機,對于文物的保護和展出,能夠進行很好的協(xié)調(diào)。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概況
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是近年來產(chǎn)生的一項十分先進的技術(shù),通過微型計算機,對立體三維虛擬空間進行模擬創(chuàng)造,綜合利用了并行處理、電腦圖形設(shè)計、人工智能、傳感器、多媒體等技術(shù),讓使用者身臨其境,充分調(diào)動聽覺、觸覺、視覺等感官功能。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,融合了很多學(xué)科領(lǐng)域,涉及到電腦圖形處理、傳感器、人機交互、人工智能等諸多方面的技術(shù)。使用者借助傳感裝置,進入立體三維虛擬空間,與虛擬世界進行交互,無限制的享受多維度感受,得到逼真的聽覺、視覺、感覺體驗。
三、文博行業(yè)文物保護的現(xiàn)狀
(一)文物遷址難度大
有很多的文物古跡,都是不能移動的文物。但是,在交通等條件的影響下,為了確保能夠?qū)ξ奈镞M行良好的展出和保護,不得不對其進行遷址。但經(jīng)過遷址后,對博物館進行建立,會對文物原有的價值造成損害,同時需要耗費大量的資金和人力。例如,在江蘇揚州的漢墓博物館,是對高郵仙居山發(fā)掘漢代古墓葬進行遷址后所建立的,極大的影響了文物原有的價值和意義。
(二)展出數(shù)量比例少
我國的歷史文化燦爛悠久,目前,全國已經(jīng)登記在冊的文物,多達35萬處,而在文博行業(yè)中,收藏的歷史文物數(shù)量也超過了1200萬件。但是,真正能夠用于展出的文物,只有很少的一部分。這是由于文博行業(yè)作為一個非營利性的行業(yè),時常面臨著資金緊缺的情況,眾多博物館對于陳列文物展示的更新率,往往是無法保證的,因而觀看人數(shù)也會逐年降低,進而形成了嚴重的惡性循環(huán)。例如,在廣東省博物館當(dāng)中,擁有多達12萬件館藏品,但只有3000余件文物用于展出。在全國很多地區(qū)的省市博物館當(dāng)中,這種情況十分常見。
(三)文物陳列方法較差
在我國當(dāng)前的文博行業(yè)中,大多數(shù)博物館都采用實體文物加說明牌,通柜擺放的方式,對文物進行展出。這種文物陳列方法,相對較為乏味、枯燥,無法對文物全部的歷史價值與內(nèi)涵進行闡釋。在觀眾看來,這種文物展示方法,僅僅能夠簡單的觀看,難以對文物的厚重、質(zhì)地等進行感受。而在文字說明中,由于篇幅限制,通常只能使用精煉、簡短的文字進行介紹,無法滿足文物知識普及和宣傳的需求,淡化了文物的教育、感召的作用。
(四)文物保護技術(shù)落后
歷史文物都具有十分久遠的年代,由于長年累月受到自然侵襲,因而其中很多織繡類、石窟壁畫類、漆器類、紙質(zhì)類的文物,普遍存在剝落、風(fēng)化、脫色等情況。但是,當(dāng)前文博行業(yè)中,文物保護技術(shù)相對較為落后,無法掌握文物的物理特性,把握最佳的收藏環(huán)境,因而很多文物都發(fā)生了損壞。修補文物則需要耗費大量的資金和人力,會極大的增加文物保護成本。同時,對于很多古代名家的繪畫、書法作品,就是通過精細的臨摹,也并非出自大師的手筆,失去了其研究及收藏的價值。
四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文博行業(yè)中的意義
(一)提高文物保護效果
在文博行業(yè)中,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),對文物進行保護,能夠取得直接的保護效果。歷史文物由于年代久遠,自身相對脆弱,受到環(huán)境影響,容易發(fā)生風(fēng)化、褪色、剝落、氧化等破壞,而觸碰和拍攝文物照片,也會對文物造成影響。對此,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),對文物進行虛擬化處理,采用影像設(shè)備,呈現(xiàn)文物外觀,利用仿真手段,模擬文物質(zhì)地材料,通過傳感技術(shù),為人們提供立體三維虛擬空間,能夠?qū)ξ奈镞M行直觀的觀賞和觸摸,從而有效的保護文物。利用這一技術(shù),使文物處于相對穩(wěn)定、封閉的環(huán)境,能夠很好的保護文物不受破壞。
(二)提高文物展出數(shù)量
通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,能夠?qū)ξ覈牟┬袠I(yè)中,文物展出數(shù)量、比例較少的情況,進行有效的解決。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠?qū)Υ罅课奈锏牧Ⅲw三維影像進行建立,可以采用連續(xù)平面、動畫等方式,將文物的生動原貌,全方位的展現(xiàn)給觀眾。通過這種方式,觀眾能夠近距離的對文物藏品進行觀賞、研究,同時,也能夠打破博物館當(dāng)中有效的空間限制,盡量對更多的文物藏品進行展出,從而使文物展出的比例、數(shù)量等得到良好的提升。
(三)充分發(fā)揮文物價值
為了能夠是文物的歷史價值得到充分的宣傳,有時需要轉(zhuǎn)移和運輸部分文物。而在轉(zhuǎn)移過程中,很容易對文物造成破壞。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可利用互聯(lián)網(wǎng)及信息技術(shù),讓不同地區(qū)的人,都能夠?qū)ξ奈镞M行觀賞。而在一些國外地區(qū),由于文物具有獨特的屬性,因而在展出地域上可能具有一定的敏感性和選擇性。而運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠?qū)@一問題進行有效的解決,打破空間的限制,使文物的價值得到更為充分的發(fā)揮。
(四)虛擬恢復(fù)損毀文物
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用中,能夠運用精確的推理、仿真等技術(shù),通過精準(zhǔn)的仿真推理、數(shù)據(jù)預(yù)算,對已經(jīng)發(fā)生損壞的文物,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行恢復(fù)和復(fù)原。利用這一技術(shù),能夠讓觀眾對年代更加久遠的文物的本來面貌進行賞析,對已經(jīng)損毀的文物進行形成,能夠帶給人們更加強烈的感官感受和視覺沖擊,對于文物教育作用的發(fā)揮,具有很高的價值。
五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用
(一)高速數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò)
在文博行業(yè)中,歷史文物通常都具有地域性的特點。而很多處于不同城市,甚至不同國家的人,由于種種原因的限制,可能無法直接到博物館進行參觀,因此,通過網(wǎng)絡(luò)對博物館的展品進行瀏覽,成為了一種較為可行的方式。不過,在將虛擬展品進行數(shù)字化處理之后,必須滿足盡量足夠逼真的要求,所以,每一件展品,都要有龐大的數(shù)據(jù)量作支撐。所以,對于網(wǎng)上數(shù)字博物館的建設(shè),必須具有能夠支持高速傳輸?shù)膫鬏斁W(wǎng)絡(luò)。因此,在網(wǎng)上虛擬博物館的建設(shè)當(dāng)中,要對高速數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進行應(yīng)用,以滿足大量數(shù)據(jù)快速傳輸?shù)囊蟆?/p>
(二)高性能計算機技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際應(yīng)用中,需要對一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行開發(fā)。在這一過程中,需要對仿真技術(shù)、并行計算技術(shù)、模式是識別技術(shù)、多媒體技術(shù)、計算機圖形技術(shù)等諸多技術(shù)進行應(yīng)用。因此,在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)當(dāng)中,高性能計算機,是一個必不可少的重要設(shè)備。在文博行業(yè)中,觀眾對展品進行參觀,仔細的瀏覽和觀察某些展品,需要通過不同的距離、角度對展品進行欣賞。要利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)這一要求,就要在不同的細節(jié)尺度下,對文物的模型、文理等進行實時的渲染。只有通過大量的計算,才能夠滿足這一使用要求。所以,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用,必須具備高性能計算機技術(shù),才能夠滿足實際應(yīng)用需求。
(三)三維建模技術(shù)應(yīng)用
三維建模技術(shù),是一種軟件技術(shù),對于虛擬博物館的建立來說,具有十分重要的意義和作用。在客觀世界當(dāng)中,可在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,對所有的三維對象進行三維模擬。而在這一過程中,需要對三維建模技術(shù)進行應(yīng)用。利用虛擬的三維物體,對現(xiàn)實中的三維物體進行呈現(xiàn),需要進行大量矩陣計算才能實現(xiàn)。在瀏覽過程中,要對物體展示的深度、光線強度、光線角度、展示角度等進行實時的計算。所以,在文博行業(yè)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)建當(dāng)中,良好的三維建模技術(shù),是一個必不可少的重要關(guān)鍵技術(shù)。對博物館中的大量文物,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行展示,要準(zhǔn)確模擬出文物細致的文理特點,因而對于存儲空間也具有較高的要求。需要對一個強大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行設(shè)計和建立,確保文物展品的各個方面細節(jié)均能夠得到準(zhǔn)確的呈現(xiàn)。在對文物進行三維建模的過程中,要對細致的紋理信息進行存儲,同時對存儲空間進行盡可能的節(jié)省,以存儲更多其它的文物信息,具有十分重要的意義和價值。
(四)虛擬傳感技術(shù)應(yīng)用
通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,應(yīng)當(dāng)盡量確保所有的虛擬事物,都能夠?qū)ΜF(xiàn)實中的相應(yīng)事物進行仿真,甚至要去高于現(xiàn)實中的相應(yīng)事物。對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文博行業(yè)中的應(yīng)用,要對人體的各個感覺器官進行充分的調(diào)動,讓人們體會到身臨其境的真實感受。由此可見,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際應(yīng)用中,虛擬傳感技術(shù),是一項必不可少的重要技術(shù)。觀眾在對虛擬文物展品進行參觀的過程中,往往對于聽覺、視覺、觸覺,甚至味覺、嗅覺感官進行調(diào)動,所以,需要基于虛擬傳感技術(shù),對相應(yīng)的傳感器設(shè)備進行提供,例如觸摸手套、立體頭盔、立體顯示器、立體眼鏡等。
六、結(jié)論
在我國當(dāng)前的社會中,文博行業(yè)屬于一個相對冷門的行業(yè),社會對這一行業(yè)的關(guān)注度有所不足,因而長久以來,文博行業(yè)面臨著人才缺乏、資金不足、觀念落后等問題,始終難以得到良好的發(fā)展。不但無法對大量珍貴文物進行有效的展出和保護,也難以發(fā)揮文物的教育感召功能。對此,可將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在文博行業(yè)當(dāng)中,能夠更好的對文物進行展出、保護,對于文博行業(yè)的發(fā)展大有裨益。
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