宗明霞
摘 要:美術(shù)是一種靜態(tài)的呈現(xiàn),是一種內(nèi)在所想的表達(dá)。換句話說,心中有所想、腦中有所思才促使美術(shù)得以呈現(xiàn)。但是呈現(xiàn)的方式卻有很多種,是純粹的模仿還是靈動的創(chuàng)造?是單一復(fù)制還是趣味生成?答案應(yīng)該是后者,那如何讓幼兒美術(shù)動起來呢?舞動需要手足,我給幼兒美術(shù)配以手足——游戲為手,E為足。
關(guān)鍵詞:游戲;E媒體;美術(shù)
中圖分類號:G61 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)25-0184-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.25.116
游戲是幼兒生活的鏡子,他們都能在任何一種游戲中獲得快樂和自由;游戲是幼兒生活的復(fù)制,他們都能在游戲中找到自己的價值和成功。有位專業(yè)學(xué)者說過:“最好的學(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。”
一、游戲提高活動興趣點
例如,在美術(shù)活動《會變的顏色》中,教師設(shè)計了一個玩顏色游戲:提供透明的塑料紙,讓幼兒用棉簽蘸上顏料進行玩顏色游戲,在游戲中發(fā)現(xiàn)色彩的變化,他們興致濃厚記憶深刻;又如,在美術(shù)活動《文筆塔》中,教師設(shè)計了一個粉刷匠的游戲,幼兒用顏料為硬板紙制作的文筆塔上色,從中學(xué)習(xí)色彩的漸變和冷暖色調(diào)的對比。而在美術(shù)活動《吹泡泡》中,教師提供多種游戲材料,有積木、紙團、海綿等,幼兒在游戲的過程中感受油水分離畫的奇特。幼兒在游戲中獲得經(jīng)驗,在經(jīng)驗中品味成功,更為可喜的是這些好玩的游戲讓幼兒覺得畫畫就是玩游戲。
二、游戲支持幼兒想學(xué)習(xí)
隨著課程游戲化的推進,幼兒園中游戲受重視的程度前所未有,它改變以往說教模式,讓幼兒在游戲中獲取知識和經(jīng)驗。但幼兒教育中的游戲必須建立在特定的主題背景和教育環(huán)境下,是追隨幼兒興趣和需求上確立的,而不是等同于幼兒完全自由、無目的、無規(guī)則的散游類活動。
每一個游戲的設(shè)計都基于幼兒現(xiàn)階段的目標(biāo)以及發(fā)展水平的要求。教師在充分剖析幼兒的能力水平的前提下圍繞教育教學(xué)要求設(shè)計出適合他們游戲、便于他們獲取經(jīng)驗的游戲,讓游戲成為學(xué)習(xí)支架。
記得在“動物一家親”的美術(shù)活動中,教師在活動前與幼兒一起玩了一個“我是動物飼養(yǎng)員”的游戲。在游戲中,教師把動物的一些視頻放在平板上,讓幼兒充分、細(xì)致地觀察動物,了解動物的特質(zhì)特點和習(xí)性。然后在APP上下載動物喂養(yǎng)游戲,通過拖拉等簡單的操作方式以匹配的方法給每種不同的動物喂食,以達(dá)到了解動物的目的。其實這個游戲就在于要求幼兒觀察仔細(xì),為后面的動物繪畫打下基礎(chǔ)。幼兒陶醉在游戲中的同時對每一種動物的形態(tài)、細(xì)節(jié)都仔細(xì)觀察到了,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)比將動物們一一講述講解的效果要好很多。
游戲是幼兒的獨特的學(xué)習(xí)方式,將游戲融入到教育教學(xué)中,無疑是一種催化劑,能讓教育教學(xué)更富有童趣更為生動有趣。游戲正如一雙靈巧的雙手,讓幼兒美術(shù)生動靈活,讓幼兒在美術(shù)活動中感受到勃勃生機。
三、E媒體在幼兒美術(shù)教育領(lǐng)域的作用
E媒體是現(xiàn)代教育推崇的新手段,是信息化方式,E+教育模式已經(jīng)成為現(xiàn)代化教育的主要潮流,或許正是這種高效率的尖端科技,讓教育的發(fā)展從50年前的一塊黑板加一支粉筆的狀態(tài)走到視頻教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂等,讓文明一直提倡的因材施教得到有效實施和全面鋪開。E媒體從狹隘的角度上來說,可以被稱為媒體、多媒體、信息技術(shù)。那么在幼兒美術(shù)教育這個領(lǐng)域E媒體的作用有能有哪些呢?
(一)直接感受
平板繪畫《尋找寶藏門》的教學(xué)中,教師以中班幼兒的美術(shù)能力為基點,將顏色、圖形、線條三者都想設(shè)置在活動中,選擇了“麥思涂鴉”這個軟件。這個軟件對于顏色的選擇上能給幼兒很直觀的感受。通過學(xué)習(xí)該軟件,教師對幼兒目標(biāo)進行了微調(diào),從整個塊面一起上色到后來的顏色、圖形和線條分開操作,這一系列活動都給予幼兒一種反復(fù)的觸摸也是一種直接的體驗。最終在多次嘗試后幼兒還是成功完成了教學(xué)活動。
(二)思維創(chuàng)造
在大班美術(shù)活動《沙畫》中教師把目標(biāo)定位在讓幼兒嘗試運用多種手法進行創(chuàng)意沙畫,并注重培養(yǎng)幼兒的想象力和樂于合作分享的精神。在整個活動中,教師巧妙地利用了iPad平板和視頻展示儀相結(jié)合的技術(shù),拓展了幼兒的思維創(chuàng)造。在剛開始選擇活動設(shè)備的時候,教師只選用了iPad平板設(shè)備,由于需要另外一位教師的輔助,大大限制了幼兒的觀察行為,之后又改用了視頻展示儀,在教師示范作畫的時候直接在展示儀上,展示儀直接投放到大屏幕上,這樣幼兒看得更加直觀,讓他們看到沙的流動,為后面的思維創(chuàng)造做了很好的鋪墊。最后教師直接利用平板的推送功能,將幼兒的作品推到大屏幕上,為下一步幼兒描述自己作品做好準(zhǔn)備,也可以讓幼兒能更清楚的欣賞同伴的作品。
(三)突破難點
多媒體便捷的方式,能讓學(xué)習(xí)從單一走向豐富,讓活動從靜態(tài)變?yōu)榱Ⅲw。比如寫生畫,幼兒從不同的角度去觀察物品,但由于角度的問題,幼兒很難在短時間內(nèi)把握住寫生參照物的特點,于是教師運用媒體將寫生物拍下來,瞬間定格,讓美麗保留,這樣為幼兒的寫生保存了一份靜像。還有就是一些科學(xué)性的內(nèi)容,用媒體再現(xiàn),能讓幼兒深層次的了解,為美術(shù)創(chuàng)作做鋪墊。比如在畫昆蟲時幼兒問,昆蟲的三對足是從哪里長出來的?教師運用媒體立體轉(zhuǎn)圖的方式,讓昆蟲在平板上立體轉(zhuǎn)身,幼兒一下子就看到了三對足的位置,為幼兒的創(chuàng)作背面昆蟲、側(cè)面昆蟲做了很好的知識參考,從而也了解到遮擋在美術(shù)創(chuàng)作中的方式。
E媒體就像是一對足,讓美術(shù)立體起來,更加具有立體感和真實感。E媒體在幼兒園美術(shù)教學(xué)中的合理運用能使幼兒學(xué)習(xí)更為靈動,因為它可以彌補平面圖片的局限性和科學(xué)動態(tài)的復(fù)雜性問題,解決傳統(tǒng)教學(xué)手段難以解決的問題,讓幼兒美術(shù)教學(xué)活動豐富多彩起來。
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