王亮
【摘要】數(shù)學(xué)作為研究現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的數(shù)量關(guān)系與空間形式的科學(xué),其需要較強(qiáng)的邏輯思維能力.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中創(chuàng)設(shè)出教學(xué)的愉悅情境,以便提升教學(xué)課堂的良好效果、促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動(dòng)性.本文將對(duì)如何創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)學(xué)習(xí)情境、有效提升教學(xué)效率與質(zhì)量以及學(xué)生的學(xué)習(xí)能力進(jìn)行闡述.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);情境;創(chuàng)設(shè)
學(xué)習(xí)的最佳驅(qū)動(dòng)力是學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣.所以小學(xué)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)創(chuàng)設(shè)給學(xué)生多樣化的愉悅的情境,讓學(xué)生獲得開心快樂、學(xué)習(xí)情趣、問題置疑等多樣化情緒,方可獲得良好的教學(xué)效果.
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,促進(jìn)學(xué)生投入學(xué)習(xí)
在課堂教學(xué)當(dāng)中導(dǎo)入新課是一個(gè)主要的流程,在新課當(dāng)中有效地創(chuàng)設(shè)生活情境,能夠讓學(xué)生的關(guān)注力得到有效的集中,在學(xué)習(xí)情境當(dāng)中導(dǎo)入數(shù)學(xué)思維方式,以此來促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性.在數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)入時(shí),必須做到精確到位,突出重點(diǎn),符合學(xué)生的現(xiàn)實(shí)情況,有效地融合現(xiàn)實(shí)生活的學(xué)習(xí)內(nèi)容,與小學(xué)生對(duì)事物的認(rèn)知特點(diǎn)相符合,讓其認(rèn)知到數(shù)學(xué)所具有的生活化的特性,感知到數(shù)學(xué)本身所具有的趣味性,創(chuàng)設(shè)出符合現(xiàn)實(shí)存在的生活情境,可使學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性得到有效的提升.例如,在圓柱的表面積的學(xué)習(xí)當(dāng)中,可告知學(xué)生,如果在一個(gè)圓柱形柱子上涂滿油漆,請(qǐng)計(jì)算需要涂滿油漆的面積?學(xué)生聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn),就會(huì)認(rèn)知到是計(jì)算此圓柱形柱子的側(cè)面面積.隨之教師安排學(xué)生對(duì)需要多少面積的鐵皮才能制作一個(gè)油桶?因?yàn)閷W(xué)生們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中都知道油桶有兩個(gè)底.因此,學(xué)生只需要計(jì)算出此圓柱的表面面積,即可得出需要多少面積的鐵皮才能制作一個(gè)油桶?可在第一步先計(jì)算此圓柱的兩個(gè)底的面積.第二步加上油桶的側(cè)面面積.通過數(shù)學(xué)的生活化問題,讓學(xué)生學(xué)到了知識(shí)的同時(shí),也懂得了怎么樣來立足于現(xiàn)實(shí)生活去處理問題,由此促進(jìn)了學(xué)生處理問題能力的有效提升.
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,促進(jìn)學(xué)生自主探究
從心理學(xué)的實(shí)驗(yàn)研究可得出相關(guān)結(jié)論,應(yīng)從雙手的活動(dòng)能力開始來培養(yǎng)少兒自身的思維能力.將思維與活動(dòng)之間的關(guān)聯(lián)性完全中斷,就不能發(fā)展學(xué)生的思維,最佳的學(xué)習(xí)知識(shí)的渠道即是由自我去進(jìn)行研究.例如,在“統(tǒng)計(jì)與可能性”教學(xué)當(dāng)中,能創(chuàng)設(shè)一個(gè)生活化教學(xué)情境,在一個(gè)大紙盒當(dāng)中放置12個(gè)玻璃杯,分別是數(shù)量不相同的紅色杯子與綠色杯子,在紙盒不打開的情況下,如何來判斷那一種顏色的玻璃杯數(shù)量多?按照學(xué)生的提議,可用觸摸玻璃杯的方式來進(jìn)行判斷.教師宣布游戲規(guī)則:參與的人每一次摸出一個(gè)玻璃杯,并將玻璃杯放到紙盒里,并由另一個(gè)參與者再來摸,每個(gè)參與組摸10次.當(dāng)活動(dòng)完成之后,由參與組匯總數(shù)據(jù).教師按照統(tǒng)計(jì)表列出的最終數(shù)據(jù)來提出問題,教師可以按照摸玻璃杯的最終結(jié)果,來進(jìn)行推理判斷,在紙箱盒里可能紅色的玻璃杯會(huì)比綠色的玻璃杯要多,可安排學(xué)生開啟紙盒來進(jìn)行驗(yàn)證,在開盒之后,學(xué)生看到了紅色的玻璃杯有7個(gè),綠色的玻璃杯有5個(gè).此時(shí)可由教師再次進(jìn)行提問學(xué)生:“如果再次在紙箱中摸玻璃杯,可能會(huì)摸到哪一種顏色的玻璃杯呢?”以此來啟發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維,讓學(xué)生去深入地研究此問題.通過讓學(xué)生參與互動(dòng)式的實(shí)際學(xué)習(xí),能夠讓學(xué)生學(xué)會(huì)以參與實(shí)踐的方式來進(jìn)行學(xué)習(xí),在教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,由于存在著對(duì)于問題的學(xué)習(xí)、研究、處理的需求,使得學(xué)生具有求知欲,迫切地想要通過自身的實(shí)際研究來學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)當(dāng)中的統(tǒng)計(jì)、概率等知識(shí)點(diǎn),并在研究性學(xué)習(xí)當(dāng)中學(xué)會(huì)以科學(xué)的學(xué)習(xí)方法來進(jìn)行學(xué)習(xí).
三、創(chuàng)設(shè)動(dòng)畫情境,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
多媒體不但能夠顯現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的影像,同時(shí)也可依據(jù)圖片來制作PPT并附錄部分文字的說明.按照教學(xué)目標(biāo)來推進(jìn)動(dòng)態(tài)與靜態(tài)的知識(shí)的相互結(jié)合,較好地促進(jìn)學(xué)生對(duì)于新知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,從而讓教學(xué)過程具有活力,讓學(xué)生能深入地理解知識(shí)點(diǎn),以此來掌握好知識(shí).例如,利用多媒體來學(xué)習(xí)“直線、斜線、線段”之時(shí),開始會(huì)在投影儀的投射屏幕上出現(xiàn)一個(gè)閃爍的亮點(diǎn),并會(huì)以亮點(diǎn)為基點(diǎn)對(duì)著左側(cè)發(fā)出光線,讓學(xué)生通過觀看實(shí)景,能夠立即知曉如何形成射線;并在射線形成的兩端線段的端點(diǎn)部分以紅色與黃色來顯示,讓學(xué)生能夠知道此即為線段,沿著線段的兩個(gè)相互對(duì)應(yīng)的端點(diǎn)來進(jìn)行連接,即成為一條直線;并在直線對(duì)應(yīng)上、下兩個(gè)方向畫出線段,對(duì)學(xué)生進(jìn)行提問:還能將直線無限地在上、下兩個(gè)方向畫出線段嗎?讓學(xué)生積極進(jìn)行思考,來設(shè)想出直線的長(zhǎng)度可以無限拓展,直至無法進(jìn)行測(cè)量.借助于多媒體的形象性教學(xué)的方式,來有機(jī)地聯(lián)系起表面上是處于靜態(tài)的、單一性的事物,方便學(xué)生能夠認(rèn)知事物彼此存在的關(guān)聯(lián)性與差異性,以此來加深學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)當(dāng)中幾何的概念與原理的理解.
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)愿望
小學(xué)生具有活潑好動(dòng)的年齡特征,在游戲活動(dòng)當(dāng)中學(xué)習(xí)與其身心的特點(diǎn)相符合,借助于創(chuàng)設(shè)與教學(xué)相關(guān)的游戲情境,將數(shù)學(xué)知識(shí)寓教于樂地融入游戲當(dāng)中,使得學(xué)生可在游戲當(dāng)中潛移默化地來進(jìn)行學(xué)習(xí),并以此來促進(jìn)學(xué)習(xí)能力的提升.
例如,在學(xué)習(xí)“尋找規(guī)律”之時(shí),教師可創(chuàng)設(shè)出以下游戲情境來進(jìn)行學(xué)習(xí):使用一個(gè)大紙箱,用紙片分割出12個(gè)隔斷的小空間,并交替放置紅色與白色的木棍在隔斷的小空間里,教師宣布:在今天的學(xué)習(xí)當(dāng)中讓同學(xué)們來做一個(gè)“依次發(fā)現(xiàn)”的小游戲,讓大家來學(xué)習(xí)一種新知識(shí),讓班長(zhǎng)從大紙箱的第一個(gè)隔斷的小空間里取出木棍,教師在旁邊提問:“同學(xué)們,這是哪一種顏色的木棍?”學(xué)生們回答道:“紅色木棍.”教師又示意班長(zhǎng)依次取出木棍,班長(zhǎng)在大紙箱里又取出一個(gè)白色的木棍,教師問:“這又是哪一種顏色的木棍?”學(xué)生們回答道:“白色木棍.”經(jīng)過了多次的游戲之后,學(xué)生們會(huì)認(rèn)知到紅色木棍與白色木棍出現(xiàn)交替顯現(xiàn)的規(guī)律.
總之,在進(jìn)行數(shù)學(xué)新課程教學(xué)中,需要教師立足于學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,創(chuàng)設(shè)出不同的學(xué)習(xí)情境,充分應(yīng)用多媒體來融合影像、形態(tài),促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,有效地提升教學(xué)的效率與質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生在學(xué)習(xí)方面的全面發(fā)展與進(jìn)步.