李青
摘 要:VR,Virtual Reality的簡(jiǎn)寫(xiě),中文譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)進(jìn)入中國(guó)的各個(gè)行業(yè),成為最火熱的數(shù)字信息工具。對(duì)于已經(jīng)處于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)階段的各個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)具備的三大特點(diǎn)——交互性、沉浸性、想象性讓它成為最創(chuàng)新、最理想的營(yíng)銷(xiāo)工具。中國(guó)的房地產(chǎn)行業(yè)正是虛擬現(xiàn)實(shí)的重點(diǎn)應(yīng)用行業(yè)之一,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)體驗(yàn)擁有其他數(shù)字多媒體手段不可比擬的優(yōu)勢(shì)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);VR;房地產(chǎn);售樓處;體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)
1 新時(shí)代聚焦新熱點(diǎn)
2016年,VR一詞爆紅。2016年被稱(chēng)為VR產(chǎn)業(yè)的元年。2016年第一季度,中國(guó)的VR項(xiàng)目投資達(dá)到2015年來(lái)的巔峰。在中國(guó)“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代發(fā)展命題下,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被列入“十三五”規(guī)劃,成為國(guó)家層面大力支持的熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。2016年8月22日至26日,第30屆ISO/IEC JTC1/SC24(計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)及環(huán)境數(shù)據(jù)表示分技術(shù)委員會(huì))全會(huì)及工作組會(huì)議在北京舉行,中國(guó)代表在此會(huì)上提交了2項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)提案,預(yù)示著在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中國(guó)正式登上國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化舞臺(tái)。
與此同時(shí),在這一年中,資本熱潮逐漸從盲目撒網(wǎng)走向追求精品;一大波VR初創(chuàng)公司也已經(jīng)紛紛破產(chǎn);VR概念炒作趨于冷靜;硬件技術(shù)仍在不斷迭代;生態(tài)鏈開(kāi)始向內(nèi)容端發(fā)力;游戲與視頻等娛樂(lè)屬性行業(yè)正在成為重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。各個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)都已經(jīng)開(kāi)始探索這種新工具的場(chǎng)景應(yīng)用所能帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值,“虛擬現(xiàn)實(shí)+”概念誕生。歸其原因,在于虛擬現(xiàn)實(shí)所具備的三大特點(diǎn)——交互性、沉浸性、想象性,實(shí)現(xiàn)了以人的第一視角步入一個(gè)目前真實(shí)生存空間之外的第二世界、第二社會(huì),去完成另一種身份的生存,去創(chuàng)造另一套生命的文本。對(duì)于商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)來(lái)說(shuō),它便是一個(gè)根本性轉(zhuǎn)變了信息接收視角的工具,讓人以第一視角去探索環(huán)境、參與對(duì)話(huà)、甚至發(fā)起新內(nèi)容。在營(yíng)銷(xiāo)的形式感體驗(yàn)、信息溝通的有效性上,它的作用是超越其他傳統(tǒng)的廣告手段的,甚至與其他數(shù)字多媒體手段相比,它帶來(lái)的真實(shí)與虛擬的邊界消融感,在消費(fèi)心理的暗示與影響上,也是具有獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)的。
2 新學(xué)科催生新形式
虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個(gè)技術(shù)概念,在1989年為美國(guó)VPL公司奠基人Jaron Lanier提出。虛擬現(xiàn)實(shí)是建立在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)和多媒體技術(shù)之上的交叉學(xué)科,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,通過(guò)在視覺(jué)上創(chuàng)造三維立體的動(dòng)態(tài)情境使人感受空間的真實(shí)性。
目前較為常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按照功能和實(shí)現(xiàn)方式可分為如下幾個(gè)主要類(lèi)型:
1. 可穿戴式:人通過(guò)佩戴頭盔式顯示器,有時(shí)還使用操控設(shè)備來(lái)接受視覺(jué)畫(huà)面,同時(shí)結(jié)合外部定點(diǎn)跟蹤器、傳感器、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備共同完成人機(jī)實(shí)時(shí)互動(dòng)。這類(lèi)系統(tǒng)的特點(diǎn)是主觀視角下的真實(shí)感受最強(qiáng),最身臨其境。
2. 桌面式:人通過(guò)利用追蹤球、力矩球、3D控制器、立體眼鏡等外部設(shè)備,在計(jì)算機(jī)窗口上觀看及操縱畫(huà)面內(nèi)容,以此達(dá)到與虛擬空間的互動(dòng)。這類(lèi)系統(tǒng)對(duì)空間大小的要求最低,相當(dāng)于在操作電腦行為的同時(shí)加深了人在二維屏幕上感受到的三維空間體驗(yàn)。
3. 增強(qiáng)式:指通過(guò)將真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境疊加在一起,在視覺(jué)上創(chuàng)造出逼真的空間效果,又叫做“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR),現(xiàn)在已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)獨(dú)立分支。這類(lèi)系統(tǒng)的特點(diǎn)在于真實(shí)與虛擬相互交融,創(chuàng)造了一種全新的視覺(jué)吸引力,并且具有與現(xiàn)實(shí)接通的開(kāi)放性。
4. 分布式:指基于網(wǎng)絡(luò)連接不同用戶(hù)得以共同參與、操作一個(gè)共同虛擬世界的系統(tǒng),又叫做共享式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。共享性、實(shí)時(shí)性、社交性是這套系統(tǒng)的特點(diǎn)。
5. 混合式:聯(lián)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與實(shí)時(shí)交互媒體共同構(gòu)成。1994年Milgram和 Kishino提出了 “真實(shí)-虛擬連續(xù)集”概念,這一軸線中包含了真實(shí)現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)虛擬、虛擬現(xiàn)實(shí)。其中增強(qiáng)虛擬是通過(guò)拍攝視頻把真實(shí)圖像疊加處理到虛擬圖像上,再傳送回顯示器上?;旌鲜降奶攸c(diǎn)是真實(shí)與虛擬元素的實(shí)時(shí)融合性更強(qiáng),同時(shí)要求硬件處理的速度要更快才能呈現(xiàn)出無(wú)縫銜接的高品質(zhì)效果。
3 新技術(shù)遇上新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)
《2016中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》回顧了虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的4個(gè)階段。虛擬現(xiàn)實(shí)這一全方位的感官體驗(yàn)事物第一次出現(xiàn)在小說(shuō)作品中。從上世紀(jì)中期開(kāi)始,最初局限于美國(guó)的實(shí)驗(yàn)室研發(fā)與軍事模擬用途。90年代由日本游戲公司針對(duì)游戲產(chǎn)品推出設(shè)備。
體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)是Schmitt在1999年提出的營(yíng)銷(xiāo)概念,他稱(chēng)之為“一種為體驗(yàn)所驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷(xiāo)和管理模式”。汪濤和崔國(guó)華在2003年提出的體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)包含了體驗(yàn)、情境、事件、浸入、印象五大要素,縮寫(xiě)為5Es組合策略。
虛擬現(xiàn)實(shí)恰好滿(mǎn)足了中國(guó)步入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代中對(duì)體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)的技術(shù)需要。體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)要求企業(yè)采取更以消費(fèi)者為中心的打動(dòng)方式進(jìn)行溝通,虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性、沉浸性、想象性恰好能為消費(fèi)者帶來(lái)真實(shí)度最高、參與感最強(qiáng)的體驗(yàn)。如今的虛擬現(xiàn)實(shí)正式進(jìn)入應(yīng)用成長(zhǎng)期,在中國(guó)已經(jīng)用于醫(yī)療健康、娛樂(lè)游戲、軍事航天、城市規(guī)劃、旅游、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、能源仿真、應(yīng)急推演、科研教學(xué)、影音媒體等行業(yè),幾乎對(duì)于各行各業(yè)都是一個(gè)能夠帶來(lái)創(chuàng)新的信息技術(shù)平臺(tái),必然推動(dòng)體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)不斷創(chuàng)新的變化發(fā)展。
4 新工具創(chuàng)造新體驗(yàn)
中國(guó)現(xiàn)階段發(fā)展的重點(diǎn)之一仍然是城鎮(zhèn)化,城市人口對(duì)住房的剛性需求仍將持續(xù)上升,同時(shí)巨大的人口基數(shù)決定了房地產(chǎn)交易還將繼續(xù)存在很大市場(chǎng)空間。選擇何種有效的房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)手段因此成為開(kāi)發(fā)商在銷(xiāo)售環(huán)節(jié)的核心問(wèn)題。同時(shí),中國(guó)區(qū)別于歐美發(fā)達(dá)國(guó)家的商品房預(yù)售制度,決定了房地產(chǎn)產(chǎn)品銷(xiāo)售的未來(lái)的生活空間、生活方式、生活愿景,能夠給予消費(fèi)者最真實(shí)的提前體驗(yàn)、最大程度的信心是開(kāi)發(fā)商在營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中需要達(dá)到的核心目的。于是,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠營(yíng)造的真實(shí)體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)便高度符合了此種需求,成為近年來(lái)地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商普遍使用的產(chǎn)品展示與品牌營(yíng)銷(xiāo)技術(shù)。
作為數(shù)字多媒體技術(shù)的一種,在地產(chǎn)銷(xiāo)售環(huán)節(jié)中虛擬現(xiàn)實(shí)常常與其他的數(shù)字展示手段一起出現(xiàn),例如數(shù)字沙盤(pán)、幻影成像、觸摸桌面、通電玻璃、視頻等。站在體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)的角度,在體驗(yàn)形式、互動(dòng)形式、信息傳遞效果方面,以上幾種數(shù)字多媒體技術(shù)具有幾點(diǎn)共性。第一,他們都是以觀看為主的體驗(yàn)形式,由觀看者、觀看內(nèi)容、內(nèi)容載體三者構(gòu)成,并且三者關(guān)系獨(dú)立;區(qū)別在于內(nèi)容載體的形態(tài)不同、內(nèi)容講述的手法不同。第二,在互動(dòng)性上,這幾種數(shù)字多媒體展示手段除視頻外都可以人為對(duì)內(nèi)容進(jìn)行選擇閱讀,然而都屬于單向的信息演示。第三,單向信息演示帶來(lái)的是被動(dòng)學(xué)習(xí)式的信息接受,體驗(yàn)者始終感受到距離感;而且其內(nèi)容都需要實(shí)現(xiàn)制作,受到時(shí)長(zhǎng)的約束,無(wú)法任由人觀看。
相比之下,虛擬現(xiàn)實(shí)以其最核心的沉浸式體驗(yàn)特征,突破了平面觀看的視角幅度,突破了往常數(shù)字多媒體技術(shù)的許多局限性,成為最適合房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)中產(chǎn)品形象展示與信息溝通的工具。
1. 滿(mǎn)足體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)以人的體驗(yàn)為中心的目的。在觀看的基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實(shí)最大的形式突破在于使人步入了觀看的內(nèi)容中,消弭了觀看者空間與被觀看空間的界限,使二者融為一體。在這個(gè)被真實(shí)干預(yù)的虛擬世界里,一切內(nèi)容的出現(xiàn)都取決于觀看者的視角。在這里,人可以360°、全方向地任意投射視線。觀看內(nèi)容可以被實(shí)體售樓處承載,也可以被移動(dòng)性更高的手機(jī)承載。只要人想看,完全可以做到隨時(shí)隨地去體驗(yàn)。加入實(shí)時(shí)的多終端互聯(lián)后,可以多人同時(shí)進(jìn)入這個(gè)虛擬世界一起體驗(yàn)、互動(dòng),適合全家人一起看房或是與異地的朋友一起分享。與聯(lián)網(wǎng)游戲相比,空間的真實(shí)感更加讓人覺(jué)得一切人事物就在身邊。
2. 如實(shí)還原并展開(kāi)空間信息。在樓盤(pán)或室內(nèi)瀏覽過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠達(dá)到
的最小利用空間即是一個(gè)人原地不動(dòng)所占據(jù)的面積。一個(gè)人不用走動(dòng),僅在原地轉(zhuǎn)動(dòng)便可以瀏覽無(wú)窮變化的空間尺度,比如進(jìn)入一個(gè)10㎡的浴室、站在窗邊眺望景觀、來(lái)到1000㎡的會(huì)所;或是進(jìn)入墻體管道、中央空調(diào)、數(shù)據(jù)線內(nèi)……再通過(guò)遙控器,還可以將一面墻拉近、將天花板拉低、將一根柱子劈開(kāi),詳盡了解方方面面的數(shù)據(jù)信息。人在空間內(nèi)的一切感受都可以被模擬、預(yù)知。
3. 增加信息獲取的趣味性和提高傳播效率。游戲式的互動(dòng)過(guò)程,使信息更自主、不再枯燥,更符合人接收信息的心理。傳統(tǒng)的房地產(chǎn)產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)由銷(xiāo)售人員進(jìn)行一步步的引導(dǎo)講解,一次接待的人數(shù)有限。而采用虛擬現(xiàn)實(shí)自助體驗(yàn)的方式,可以降低人力成本,并且多人同時(shí)體驗(yàn),原則上沒(méi)有上限,大大減少了溝通障礙、提高了信息傳播的效率。
4. 促進(jìn)形式為內(nèi)容服務(wù)。中國(guó)的房地產(chǎn)售樓處一度流行大手筆的裝修,將產(chǎn)品的吸引力放在對(duì)售樓處、樣板間排場(chǎng)的塑造上,一方面唯恐購(gòu)房者感受不到未來(lái)產(chǎn)品的品質(zhì),另一方面以此達(dá)到對(duì)產(chǎn)品的溢價(jià)目的,反而形成了消費(fèi)者對(duì)品牌文化的膚淺印象。在豪裝售樓處之外,開(kāi)發(fā)商同樣一度流行制作精美的三維影片,并附會(huì)一些所謂的精英人群生活方式、人生故事,以此對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行潛移默化的心理暗示與價(jià)值觀引導(dǎo)。同樣地,這樣忽視產(chǎn)品本身內(nèi)涵的傳遞而濫用藝術(shù)與技術(shù)的營(yíng)銷(xiāo)手法,也會(huì)為品牌帶來(lái)華而不實(shí)的市場(chǎng)形象。三維影片、沙盤(pán)、樣板間,可以說(shuō)是中國(guó)房地產(chǎn)銷(xiāo)售工具中最典型的三樣標(biāo)準(zhǔn)化配置,代表著產(chǎn)品宣傳的三個(gè)步驟、消費(fèi)者接受信息的三個(gè)層次。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)可以一次性取代所有這些形式時(shí),雖然不能決定品牌想要對(duì)消費(fèi)者傳遞的核心信息,在形式感上也能大大簡(jiǎn)潔,避免了許多過(guò)度浪費(fèi),因而可以在內(nèi)容上花更多的功夫進(jìn)行設(shè)計(jì),考慮如何讓消費(fèi)者真心實(shí)意地認(rèn)可產(chǎn)品的內(nèi)涵。
5 新玩法成就新內(nèi)涵
虛擬現(xiàn)實(shí)在房地產(chǎn)銷(xiāo)售環(huán)節(jié)中常常以三類(lèi)內(nèi)容的體驗(yàn)形式出現(xiàn):
樓盤(pán)漫游。樓盤(pán)漫游在空間尺度上,可以大至一片城市區(qū)域、樓盤(pán)地塊,
小至一間房間、一處材質(zhì)。在觀看視角上,體驗(yàn)者可以像飛鷹一樣在高空俯瞰整個(gè)大地,也可以像麻雀一樣停駐在一扇窗邊近距離觀測(cè)。在瀏覽路線上,體驗(yàn)者能夠超越電影那樣的線性時(shí)空,而自由選擇隨時(shí)前進(jìn)、返回,還能選擇以行走、騎車(chē)、駕駛、飛翔等不同速度出入在不同的區(qū)塊和角落。樓盤(pán)漫游適合以桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)來(lái)完成舒適的觀看過(guò)程。
2. 線上虛擬看房。傳統(tǒng)的實(shí)地看房過(guò)程是一個(gè)耗費(fèi)時(shí)間、精力反復(fù)比較,并且決策時(shí)間漫長(zhǎng)的一個(gè)過(guò)程,不僅效率低,體驗(yàn)也不舒適。過(guò)去開(kāi)發(fā)商往往會(huì)安排跨區(qū)甚至跨城市的看房專(zhuān)車(chē),通過(guò)銷(xiāo)售門(mén)店內(nèi)的銷(xiāo)售人員話(huà)術(shù)溝通、街頭廣告?zhèn)鲉蔚陌l(fā)放,吸引購(gòu)房者成批來(lái)到樓盤(pán)處,在銷(xiāo)售人員一路的介紹下,體驗(yàn)VIP組團(tuán)看房。
虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)能夠開(kāi)發(fā)出看房APP,將看房的過(guò)程搬到手機(jī)上,購(gòu)房者只要佩戴3D眼睛,就可以完成全方位的瀏覽。APP可容納大量的房源信息,還可以打通眾多接口,實(shí)現(xiàn)瀏覽、全網(wǎng)信息查閱、客服實(shí)時(shí)咨詢(xún)、語(yǔ)音溝通、在線下單等一氣呵成的完整操作,可謂是打破了時(shí)間空間限制的一場(chǎng)購(gòu)房技術(shù)革命。
3. 虛擬樣板間。傳統(tǒng)的售樓處樣板間依靠室內(nèi)裝修、家具、軟裝等來(lái)呈現(xiàn)樓盤(pán)建筑和室內(nèi)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,例如歐式風(fēng)格、地中海風(fēng)格、中式風(fēng)格、東南亞風(fēng)格等,存在著造價(jià)昂貴、施工周期長(zhǎng)、空間利用成本高、重復(fù)使用率低的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)樣板間就解決了空間限制、建造時(shí)間、設(shè)計(jì)成本等一系列問(wèn)題,靈活性大大提高,隨之而來(lái)的是成本的顯著降低。虛擬樣板間通常采取讓體驗(yàn)者操作可穿戴式設(shè)備,將自己放置在房間中不同位置的方式,還原真實(shí)的空間尺度,以居住者的視角來(lái)感受產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實(shí)也成為開(kāi)發(fā)商的營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)意工具。2016年3月,長(zhǎng)沙碧桂園天璽灣就操作了一次互聯(lián)網(wǎng)玩法的看房營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。開(kāi)發(fā)商先是提前三天在微信朋友圈內(nèi)發(fā)布充滿(mǎn)懸念的文案和圖片,刷屏引發(fā)人們的好奇關(guān)注,并附上微信公眾號(hào)的二維碼。過(guò)了兩天,長(zhǎng)沙地產(chǎn)圈和媒體圈的近百位“意見(jiàn)領(lǐng)袖”收到了一個(gè)神秘禮物——VR眼鏡。接著下一天,本地紙媒上又出現(xiàn)了大幅圖片與文案廣告,并附上了二維碼,掃碼出現(xiàn)的是一個(gè)互動(dòng)式H5廣告,在線報(bào)名即可享受滴滴專(zhuān)車(chē)上門(mén)接駕至售樓處體驗(yàn)VR看房。長(zhǎng)沙碧桂園天璽灣巧妙利用了新媒體平臺(tái)的傳播特性,并同步在傳統(tǒng)媒體上發(fā)力,以及通過(guò)品牌跨界合作,達(dá)到層層遞進(jìn)引爆的營(yíng)銷(xiāo)效應(yīng),盡可能實(shí)現(xiàn)了人群覆蓋最大化,并在看房環(huán)節(jié)本身利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)保證了大量人群同時(shí)觀看的效率、舒適度、體驗(yàn)的真實(shí)性。除此之外,品牌更是成功塑造了前衛(wèi)的科技感、互聯(lián)網(wǎng)感的正面形象。
6 結(jié)語(yǔ)
中國(guó)的各行各業(yè)已經(jīng)進(jìn)入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展階段。“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使企業(yè)為消費(fèi)者充分發(fā)揮想像力提供了巨大的舞臺(tái)。舞臺(tái)上的表演者是顧客而不是企業(yè)成員”。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是在人類(lèi)經(jīng)濟(jì)經(jīng)過(guò)產(chǎn)品、商品、服務(wù)后的最新階段,體現(xiàn)了人的主體地位在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中不斷增強(qiáng),反映了以人為核心的更高層次的需求得以逐步實(shí)現(xiàn)。
中國(guó)的房地產(chǎn)行業(yè)伴隨著中國(guó)城市化的發(fā)展腳步,經(jīng)歷了20世紀(jì)末至21世紀(jì)初的黃金爆發(fā)期,其營(yíng)銷(xiāo)方式也經(jīng)歷了若干階段的演變。在當(dāng)下的新型城鎮(zhèn)化發(fā)展要求下,中國(guó)房地產(chǎn)行業(yè)必然還將持續(xù)發(fā)展,其營(yíng)銷(xiāo)行為也必然需要運(yùn)用更多的智慧來(lái)通盤(pán)考慮是否符合法律法規(guī)、經(jīng)濟(jì)效益、企業(yè)文化和市場(chǎng)影響。房地產(chǎn)行業(yè)本身也經(jīng)歷著內(nèi)在的演化,面對(duì)低碳時(shí)代下綠色營(yíng)銷(xiāo)的要求和技術(shù)與媒體工具快速迭代帶來(lái)的傳播方式的變化。
虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)過(guò)2016年的全民發(fā)燒后,也進(jìn)入了更理智、冷靜的發(fā)展階段。與其他數(shù)字多媒體技術(shù)工具相比,虛擬現(xiàn)實(shí)具備的優(yōu)勢(shì)顯著,能夠綜合其所有的優(yōu)點(diǎn),可以稱(chēng)得上是一枝獨(dú)秀的體驗(yàn)式營(yíng)銷(xiāo)工具。虛擬現(xiàn)實(shí)在地產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用才算得上是剛剛起步。隨著硬件短板的不斷克服、內(nèi)容設(shè)計(jì)的日趨成熟、行業(yè)布局的逐漸完善,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然擁有廣闊的應(yīng)用創(chuàng)新空間。它擁有能夠與人發(fā)生更加緊密聯(lián)結(jié)的先天基因,因此它擁有吸引人類(lèi)走進(jìn)一個(gè)全新世界的強(qiáng)大潛力。它必然將不斷激發(fā)人類(lèi)的靈感,創(chuàng)造出自我顛覆的一個(gè)又一個(gè)感官奇跡。
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