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    基于Unity-3D的野戰(zhàn)叉車訓(xùn)練場地建模

    2017-06-26 07:48:26莫方偉張永亮
    裝備制造技術(shù) 2017年4期
    關(guān)鍵詞:野戰(zhàn)叉車攝像機(jī)

    莫方偉,郭 鋒,張永亮

    (武漢軍械士官學(xué)校,湖北武漢430075)

    基于Unity-3D的野戰(zhàn)叉車訓(xùn)練場地建模

    莫方偉,郭 鋒,張永亮

    (武漢軍械士官學(xué)校,湖北武漢430075)

    本文利用Unity 3D創(chuàng)作工具,根據(jù)實(shí)際調(diào)研的訓(xùn)練場地進(jìn)行了虛擬的三維場景建模,為叉車虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)提供虛擬場景。

    Unity-3D、野戰(zhàn)叉車、虛擬建模

    1 野戰(zhàn)倉庫場地建設(shè)

    1.1 創(chuàng)建地形

    在菜單欄中選擇Terrain選項(xiàng),添加新的地面(利用Create Terrain命令),并命名為yezhancangku。然后在右側(cè)屬性菜單欄對新添加的地形(yezhancangku)進(jìn)行設(shè)置,將地形的長和寬的數(shù)值分別設(shè)置為(2 000,500,100),其他參數(shù)不變。如圖1所示。

    圖1 創(chuàng)建地形

    1.2 編輯地形

    根據(jù)實(shí)際訓(xùn)練場景,利用畫筆繪制方形駕駛跑道,周圍的高山起伏,選擇筆刷大小50,對地形進(jìn)行繪制操作。中間野戰(zhàn)地形訓(xùn)練部分,選擇合適的彎度和坡度進(jìn)行設(shè)置。如圖2所示。

    圖2 編輯地形

    1.3 添加表面紋理貼圖

    在設(shè)置面板中選擇Texture工具,對地形的表面材質(zhì)進(jìn)行編輯。利用Add Texture選項(xiàng),可以選擇所需的貼圖,可選擇系統(tǒng)自帶貼圖,也可以根據(jù)需要導(dǎo)入相關(guān)圖片。本項(xiàng)目共添加了草地、沙地、巖石等貼圖紋理。如圖3所示。

    圖3 創(chuàng)建表面紋理項(xiàng)目

    1.4 種植樹木

    利用編輯面板中的地形編輯工具Paint Details(種草工具),就會出現(xiàn)繪制畫筆,畫筆選項(xiàng)中有規(guī)則的三角形分布、圓形分布,也有離散分布等選項(xiàng),可綜合運(yùn)用相關(guān)工具在所需繪制區(qū)域進(jìn)行編輯。如圖4所示。

    圖4 創(chuàng)建樹木

    1.5 添加天空盒子

    Unity 3D中有自帶的sunny天空盒子(Skybox),在Unity編輯器的Project面板中找到sunny天空貼圖,單擊Edit菜單,在Inspector面板中添加新的天空盒子。如圖5所示。

    圖5 創(chuàng)建天空盒子

    1.6 添加主光源和主攝像機(jī)

    地形編輯好后,需要給地形項(xiàng)目添加光源和主攝像機(jī),不然運(yùn)行后將無法看到任何圖像。單擊GameObject菜單,選擇平行光源選項(xiàng),為本場景添加平行光,用來充當(dāng)場景的日光效果,Inspector面板中光源參數(shù)保持默認(rèn)設(shè)置。然后單擊Create菜單,添加主攝像機(jī)(Main Camera),選中主攝像機(jī),根據(jù)實(shí)際需要調(diào)整主攝像機(jī)的位置及角度,將主攝像機(jī)調(diào)整到合適位置,最后進(jìn)行場景運(yùn)行,這就完成了野戰(zhàn)倉庫場景的基本建設(shè)。如圖6所示。

    圖6 創(chuàng)建光源和主攝像機(jī)

    2 結(jié)束語

    本文只是根據(jù)實(shí)際調(diào)研數(shù)據(jù)對野戰(zhàn)倉庫進(jìn)行了3D虛擬基本建設(shè),為利用Unity3d工具創(chuàng)建虛擬場景提供一些素材資料的幫助。但在場景的美化和粒子效果等方面還存在一些不足。

    Modeling of field forklift training field based on Unity-3D

    MO Fang-wei,GUO Feng,ZHANG Yong-liang
    (Wuhan Ordnance Petty Officer School,Wuhan Hubei 430075,China)

    In this paper,using Unity 3D authoring tools,according to the actual investigation of the training site for the virtual three-dimensional scenemodeling,virtual training system for the virtual forklift.

    Unity-3D;field forklift;virtualmodeling

    TE931.1

    A

    1672-545X(2017)04-0272-02

    2017-01-19

    莫方偉(1983-),男,重慶大足區(qū)人,碩士研究生,講師,主要研究方向機(jī)械設(shè)計及理論。

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