夏艷紅
[摘要]“數(shù)學好玩,玩好數(shù)學”。而現(xiàn)在很多的數(shù)學課堂,孩子并沒覺得數(shù)學好玩,反而覺得枯燥無味,很難學。究其原因,是我們老師教得不好,扼殺了孩子們的好奇心和興趣,數(shù)學當然就不好玩。數(shù)學老師應(yīng)該教給學生“一聽就懂”的數(shù)學、“趣味叢生”的數(shù)學。引領(lǐng)學生走進快樂幸福的“大本營”,讓學生在數(shù)學課堂上盡情游玩、樂而忘返,享受數(shù)學的無窮魅力!
[關(guān)鍵詞]一聽就懂;入乎其內(nèi);趣味叢生
記得2002年北京舉行國際數(shù)學家大會期間,當時已92歲高齡的陳省身大師為少年兒童題詞,寫下了富有童心的四個大字“數(shù)學好玩”。第二天,中科院院士、數(shù)學家田剛也給青少年題了四個大字“玩好數(shù)學”。反思我們現(xiàn)在很多的課堂,孩子并沒覺得數(shù)學好玩,反而覺得數(shù)學枯燥無味,很難學。究其原因,是我們老師教得不好,扼殺了孩子們的好奇心和興趣,數(shù)學當然就不好玩了。數(shù)學老師應(yīng)該引領(lǐng)學生走進快樂幸福的“大本營”,讓學生在數(shù)學課堂上盡情游玩、樂而忘返,享受數(shù)學的無窮魅力!
“趣味叢生”的數(shù)學,學生喜歡玩,興趣是最好的老師,激發(fā)學生的學習興趣是愉快教學的重要手段。在教學中,教師應(yīng)調(diào)動一切適宜的手段,通過多種策略引發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生積極主動地參與學習的積極性,使學生感到數(shù)學好玩有趣,學生就會形成積極的“心向”去玩數(shù)學,就有了“沉乎其中”的樂趣。
一、創(chuàng)設(shè)富有吸引力的教學情境
創(chuàng)設(shè)數(shù)學故事情境“賞中生趣”。教學的藝術(shù)不在于傳授,而在于激勵、喚醒和鼓舞學生的心靈。在數(shù)學教學中,適時地給學生營造一個故事情境,不僅可以吸引學生的注意力,而且有利于學生發(fā)現(xiàn)問題,探索新知。例如在教學《圓柱的體積》時,首先讓學生講“曹沖稱象的故事,使學生懂得要用轉(zhuǎn)化的思想來解決問題。然后,想到要想求圓柱的體積,要先把圓柱體轉(zhuǎn)化成長方體,從而推導出圓柱的體積公式。這樣,從熟悉的故事入手,有利于學生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,學習新知。
創(chuàng)設(shè)數(shù)學問題情境“問中生趣?!皢栴}是數(shù)學的心臟”,有了問題,思維才有方向,才有動力。數(shù)學問題情境的創(chuàng)設(shè),不僅可以激發(fā)學生學習的興趣,充分調(diào)動學生學習的主動性、積極性,還可以激發(fā)他們的思維活動引導思路,掌握思維的策略和方法,從而提高解決數(shù)學問題的能力。例如,在教學“體積概念”之前,可為學生講述“烏鴉喝水”的故事,引導學生思考:烏鴉原來是喝不到水的,后來為什么喝到水了?放入的石子與水位升高有什么聯(lián)系?這一現(xiàn)象說明了什么?讓學生通過實驗、觀察、討論,理解并牢固掌握體積的概念。在教學中,從新舊知識的連接點、知識自身規(guī)律等方面創(chuàng)設(shè)問題情境,是學生突破難點的“金鑰匙”。
創(chuàng)設(shè)數(shù)學懸念情境“奇中生趣”。例如,在講三角形的內(nèi)角和一節(jié)中,可以用演示法引導學生猜想三角形的內(nèi)角和等于多少度,然后接著問:“能否證明你們得到的結(jié)論呢?并且證明的方法至少有四種。”同學們都很驚訝,并由此產(chǎn)生疑問,議論紛紛,拿起筆進行證明,經(jīng)過大家積極的思考和討論,充分發(fā)揮他們的聰明才智,很快得出幾種證法,并且都能夠積極舉手回答。
二、組織富有趣味性的教學活動
兒童的天性是好玩、好動、好勝,可以創(chuàng)設(shè)一些有趣的小游戲讓學生“玩”起來,組織一些動手操作活動讓學生的手“動”起來,組織一些有趣的小競賽讓學生“比”起來。
組織數(shù)學游戲活動“玩中生趣”。比如在教學“時、分的認識”時,讓學生在限定的一分鐘內(nèi)展開拍球、跳皮筋、記成語、默單詞、背詩詞等活動,在活躍的氛圍中,學生們既體驗了一分鐘時間的長短,又感受到了時間的珍貴。盡可能地使我們的教學游戲化,不只是樂學的需要,更應(yīng)該是我們改革數(shù)學教學的一種發(fā)展方向。
組織數(shù)學操作活動,“操中生趣”。如在進行關(guān)于長方體的教學時,教師讓學生利用自帶的土豆進行實際的削切,在操作中具體地觀察感受思考長方體棱、面、長、寬、高等特性,認真填寫觀察記錄。操作完成了,關(guān)于長方體的知識也不知不覺中學會了。這樣的教學,學生自始至終興趣十分濃厚。
組織數(shù)學競賽活動“賽中生趣”。競賽是激發(fā)學習積極性的有效手段。國外許多心理學家的實驗研究表明,在競賽過程中學習興趣和克服困難的毅力大增,因而多數(shù)人在比賽的情況下,學習和工作一般比沒有比賽的情況下要好得多。在《空間與圖形》這一課的教學時,可開展“圖形捉迷藏”的游戲,使學生動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認識,并較深刻地掌握圖形各自的特征。學生在游戲過程中,通過動手激發(fā)了求知欲望,變被動學習為主動學習,通過動手調(diào)動了多種感官,既輕松愉快地學會了新知識,又促進大腦思維,推動形象思維向抽象思維過度。
總之,在新課程的理念指導下,數(shù)學課堂必須是一個全新的境界,是能讓學生的個性不斷張揚、發(fā)展、提升的課堂,是一個充滿生命力的課堂,使學生樂說、樂動、樂創(chuàng)、樂探、樂練,讓數(shù)學課堂真正成為學生的“快樂大本營”!
(作者單位:江蘇省建湖縣第二實驗小學裕豐校區(qū))