韋子鵬
【摘要】圍繞“憨豆先生”動(dòng)畫角色形象創(chuàng)作的《憨豆先生動(dòng)畫版》劇集,在真人版的基礎(chǔ)上推陳出新,進(jìn)一步強(qiáng)化表現(xiàn)了角色鮮明的形象與性格特征,故事的構(gòu)思創(chuàng)意顯得更加巧妙自由,使角色的精彩表演和各個(gè)故事的精彩鋪排交相輝映、相得益彰。針對(duì)其成功的創(chuàng)作表現(xiàn),為助推國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)科學(xué)健康地發(fā)展,特從《憨》片繼承傳統(tǒng)文化的角色與場(chǎng)景設(shè)定、依據(jù)真人原型創(chuàng)作動(dòng)畫角色、堅(jiān)持二維形式創(chuàng)作路線、故事創(chuàng)作方法特點(diǎn)共四個(gè)方面進(jìn)行了分析解讀,并獲得了一些有益的啟示。
【關(guān)鍵詞】憨豆先生 動(dòng)畫 漫畫風(fēng)格 角色創(chuàng)作 二維形式 故事創(chuàng)作
羅溫·艾金森(Rowan Atkinson)是英國(guó)家喻戶曉的電視電影喜劇演員,擁有深厚的舞臺(tái)戲劇表演力和詼諧幽默的臉部與肢體表現(xiàn)語(yǔ)言,尤以令人捧腹的“憨豆先生”形象深入人心,得到人們的喜愛。其于上世紀(jì)90年代初先后主演了《憨豆先生》電視喜劇及電影,使其喜劇表演風(fēng)靡全球,獲得了很大的商業(yè)成功,并于2002年和2015年分別推出了《憨豆先生動(dòng)畫版》第一季和第二季的系列電視劇集。相比于真人版的《憨豆先生》,其動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)更加逗趣而夸張,具有顯著的卡通個(gè)性語(yǔ)言,動(dòng)畫的表現(xiàn)手法進(jìn)一步強(qiáng)化了主角鮮明的性格特征,故事的構(gòu)思創(chuàng)意顯得更加巧妙自由并一如既往地輕松搞笑,角色滑稽豐富的面部肢體動(dòng)作表演和各個(gè)故事的精彩鋪排相得益彰。觀畢《憨豆先生動(dòng)畫版》,可從對(duì)其四個(gè)方面成功創(chuàng)作的分析解讀獲得幾點(diǎn)啟示。
一、繼承英國(guó)報(bào)刊漫畫創(chuàng)作傳統(tǒng)的動(dòng)畫角色與場(chǎng)景的創(chuàng)作設(shè)定
動(dòng)畫角色形象的源發(fā)創(chuàng)作手法,主要的一個(gè)是如美國(guó)商業(yè)動(dòng)畫中通過對(duì)世界文化廣征博取的拿來(lái)主義加以創(chuàng)新而獲得;另一個(gè)即為通過對(duì)本國(guó)、本土民族文化內(nèi)涵的挖掘和傳承而獲得,這是動(dòng)畫行業(yè)普遍采用的創(chuàng)作手法。在英國(guó),隨著民主政治的確立和工業(yè)革命的興起,報(bào)刊出版業(yè)非常繁榮,英國(guó)在歐洲報(bào)刊漫畫的發(fā)展史上也逐步占據(jù)了重要的地位,創(chuàng)刊于1841年的《Punch》即為英國(guó)最具代表性的老牌漫畫雜志,一直為大眾提供如政治諷刺、社會(huì)熱點(diǎn)、社會(huì)風(fēng)俗、家庭趣事等詼諧諷刺、幽默含蓄的漫畫內(nèi)容,使報(bào)刊漫畫成為人們傳統(tǒng)文化和生活的一部分,為人們喜聞樂見?!逗菲慕巧c場(chǎng)景創(chuàng)作設(shè)定即較好地借鑒汲取了這種報(bào)刊漫畫的風(fēng)格樣式,遵循了英國(guó)報(bào)刊漫畫注重對(duì)傳統(tǒng)的文化、習(xí)俗、社會(huì)生活等表現(xiàn)的特點(diǎn),使其打上了鮮明的傳統(tǒng)英國(guó)文化特色的標(biāo)簽烙?。辉诿佬g(shù)表現(xiàn)手法上,舍棄了古典漫畫的光影明暗語(yǔ)言,主要運(yùn)用不同粗細(xì)的、簡(jiǎn)練率意的、彰顯畫意的線條來(lái)刻畫對(duì)象,人物形象的肢體比例處理懸殊大膽,勿論男女老幼、高矮胖瘦、各類性格、各種職業(yè)的角色形象皆塑造得夸張生動(dòng)、幽默滑稽,刻畫可謂舉重若輕且入骨三分,令人忍俊不禁;同樣,居室和城市街道的刻畫亦表現(xiàn)得簡(jiǎn)約概括和稚拙有趣,帶有英倫懷舊韻味。這些充滿強(qiáng)烈的傳統(tǒng)漫畫色彩的角色與場(chǎng)景設(shè)定,均有別于美、日、韓動(dòng)漫的代表風(fēng)格,滲透和折射著濃厚的英國(guó)傳統(tǒng)文化氣息,賦予了角色與場(chǎng)景深層的藝術(shù)性和文化性。
二、依據(jù)現(xiàn)實(shí)真人形象進(jìn)行動(dòng)畫角色衍生創(chuàng)作,進(jìn)一步開發(fā)其藝術(shù)與商業(yè)價(jià)值
根據(jù)知名漫畫、游戲、動(dòng)畫作品改編成電影,塑造出真人版的個(gè)體超級(jí)英雄形象,是商業(yè)模式電影創(chuàng)作的常見手法,如《超人》、《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》、《X戰(zhàn)警》等電影。而以現(xiàn)實(shí)知名人物、明星、電影真人角色的漫畫形象改編成動(dòng)畫角色的卻為數(shù)不多,如電視動(dòng)畫片《州長(zhǎng)俠》以電影明星、前加州州長(zhǎng)阿諾·施瓦辛格為原型,塑造的一個(gè)仗義行俠、懲惡揚(yáng)善的動(dòng)畫超級(jí)英雄人物;電視動(dòng)畫片《成龍歷險(xiǎn)記》以動(dòng)作明星成龍為原型創(chuàng)作出的一個(gè)詼諧和勇于歷險(xiǎn)的動(dòng)畫英雄形象等?!逗菲彩且粤_溫·艾金森塑造的“憨豆先生”的真人原型改編的又一個(gè)成功案例。其設(shè)計(jì)很好秉承保留了原型鮮明突出的個(gè)性風(fēng)格標(biāo)簽,并且通過漫畫手法對(duì)整體形象進(jìn)行精煉的簡(jiǎn)化概括,對(duì)其生理特征進(jìn)行更富于個(gè)性化的大膽強(qiáng)調(diào)、夸張與變形,對(duì)其行為舉止加強(qiáng)了更為典型性和滑稽精彩的藝術(shù)想象力,使其笨拙幼稚、思維舉止怪誕、往往熱心過頭又自砸手腳的幽默搞笑性質(zhì)得到進(jìn)一步強(qiáng)化。動(dòng)畫形式極大地拓展了角色藝術(shù)表現(xiàn)的自由性和無(wú)限性,使該動(dòng)畫角色既與人物原型具有形象重疊性,而又能再創(chuàng)造性地構(gòu)建了新的形象符號(hào)和性格內(nèi)涵,開拓出新的個(gè)體生命力,獲得了獨(dú)立于原型的“另一個(gè)自我”的完整動(dòng)畫形象的存在價(jià)值,成功塑造了一個(gè)糅合舞臺(tái)小丑、煩瑣小市民、中產(chǎn)階層人們思想行為風(fēng)格的虛擬形象,集中透射出背后保守、內(nèi)斂、喜歡自嘲的英國(guó)幽默文化。這種角色創(chuàng)作模式的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,通過獲得原型方授權(quán),利用其真人形象既有的觀眾號(hào)召力進(jìn)行虛擬動(dòng)畫角色的開發(fā)創(chuàng)作,使新角色得以“搭便車、走捷徑”,容易帶動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)品達(dá)到快速傳播擴(kuò)大營(yíng)銷的效果。二個(gè)優(yōu)勢(shì)是,它沿襲運(yùn)用人物原有的個(gè)性符號(hào)與風(fēng)格模式,以熟悉的形象和全新的形式,喚起原有受眾群體的情感共鳴,去除可能的感受疲勞而激發(fā)新的關(guān)注熱情,維持鞏固了這些受眾的情感忠誠(chéng)度,保證了原有市場(chǎng);三個(gè)優(yōu)勢(shì)是,通過對(duì)人物進(jìn)行形式轉(zhuǎn)換藝術(shù)加工的深度延伸開發(fā),拓展了其存在表現(xiàn)的渠道空間,豐富了人物藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng)作推廣樣式,這樣能夠進(jìn)一步開發(fā)、培養(yǎng)、吸引潛在的、新的受眾群體,拓展了新市場(chǎng)。同時(shí)更為重要的是,其“憨豆先生”動(dòng)畫造型形式、卡通標(biāo)志的成功設(shè)計(jì)注冊(cè),亦非常有利于進(jìn)行后續(xù)的音像、玩具、游戲等產(chǎn)品的衍生開發(fā)和各種對(duì)外的周邊衍生授權(quán),以打通延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈獲取更高、更長(zhǎng)遠(yuǎn)的產(chǎn)品附加值,使人物的藝術(shù)價(jià)值和商業(yè)價(jià)值得到可持續(xù)發(fā)展。
三、繼續(xù)秉持二維平面形式的動(dòng)畫創(chuàng)作路線
傳統(tǒng)動(dòng)畫一直呈二維的表現(xiàn)形式,擁有著近百年的輝煌成就;而三維動(dòng)畫以1995年的《玩具總動(dòng)員》開始嶄露頭角,十年時(shí)間便迅猛發(fā)展到了遍地開花的全盛時(shí)期,目前已牢牢占據(jù)了美國(guó)影院動(dòng)畫的主流地位,并通過商業(yè)輸出強(qiáng)勢(shì)影響著全世界的動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)。當(dāng)今二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫屬于對(duì)立和統(tǒng)一的關(guān)系,在兩者之間綜合權(quán)衡,很難讓人作出孰優(yōu)孰劣、孰先進(jìn)孰過時(shí)的比較。作為實(shí)現(xiàn)故事講述的一種主要技術(shù)手段,采取二維還是三維形式,應(yīng)綜合故事內(nèi)容題材、敘事風(fēng)格、原畫與人設(shè)、資金、制作周期、受眾市場(chǎng)等因素考量,講求形式與內(nèi)容的統(tǒng)一。來(lái)自美國(guó)的《憨》片投資方雖然也需要兼顧美方市場(chǎng),但也并沒有受三維動(dòng)畫熱潮影響而一味跟風(fēng),而是繼續(xù)采用了二維動(dòng)畫形式的創(chuàng)作路線。其一個(gè)原因是,歐洲、英國(guó)的動(dòng)畫創(chuàng)作人一貫以來(lái)商業(yè)意識(shí)較為淡泊,他們不很熱衷于投資動(dòng)畫意圖得到盈利回報(bào),而是喜歡借助動(dòng)畫手段在社會(huì)、美學(xué)等方面進(jìn)行嘗試性、探究性、藝術(shù)性的獨(dú)立思考,更注重以個(gè)性化、創(chuàng)新性的二維動(dòng)畫表現(xiàn)方式來(lái)演繹現(xiàn)代生活的方方面面?!逗菲膭?chuàng)作根植于此傳統(tǒng)文化藝術(shù)氛圍,服務(wù)面向英國(guó)和歐洲地區(qū)等市場(chǎng)的主要受眾人群,亦應(yīng)符合與遵循一定特征的價(jià)值理念與市場(chǎng)規(guī)律,走二維的創(chuàng)作路線是更為適宜的。二個(gè)原因是,如前所述,《憨》片的整體視覺設(shè)計(jì)具有顯著的傳統(tǒng)報(bào)刊漫畫風(fēng)格特點(diǎn),繪畫感十足,造型輕松生動(dòng),各個(gè)角色的漫畫形象鮮明突出,這也很適宜采用二維表現(xiàn)形式。三個(gè)原因是,從《憨》片的原畫設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)定的構(gòu)成語(yǔ)言細(xì)節(jié)分析來(lái)看,其整部片子的造型載體僅為線條、平涂色塊以及少量的圖案,具有顯著的Flash動(dòng)畫矢量性造型的風(fēng)格特點(diǎn);片中一切物體造型均體現(xiàn)為“減法”式的高度概括簡(jiǎn)略,對(duì)物體的造型弱化再現(xiàn)性而強(qiáng)化了信息簡(jiǎn)潔的符號(hào)性,使手繪漫畫的風(fēng)格表現(xiàn)得更單一純粹,這也吻合于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的表現(xiàn)特性。
四、成功的動(dòng)畫小故事創(chuàng)作模式
皮克斯首席創(chuàng)意官約翰·拉塞特在總結(jié)皮克斯動(dòng)畫電影的成功之道時(shí)說(shuō):首先要故事為王,故事是最重要的事,你要讓觀眾真的能產(chǎn)生共鳴。他把編寫故事擺在第一重要的位置,而不是帶來(lái)動(dòng)畫革命的出神入化的CG技術(shù)。概括來(lái)說(shuō),《憨》片的故事創(chuàng)作主要表現(xiàn)有三個(gè)特點(diǎn)。
一是運(yùn)用老少皆宜、受眾面廣泛的故事創(chuàng)作模式。在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)和高度商業(yè)化的美國(guó)和日本,每一部動(dòng)畫故事題材的開發(fā),都必須考慮追求將來(lái)產(chǎn)品利潤(rùn)最大化的問題,都需要從成年人和非成年人的興趣、視角、思考等方面進(jìn)行考慮,盡可能達(dá)成對(duì)多個(gè)受眾群體的統(tǒng)籌兼顧,使動(dòng)畫發(fā)展成為了大眾傳媒,也因此培育了非常成熟和穩(wěn)定的動(dòng)畫消費(fèi)市場(chǎng)。《憨》片的故事創(chuàng)作首先定位于成年人群體,迎合了擁有較成熟的邏輯思維能力的主要目標(biāo)受眾群體;同時(shí),動(dòng)畫片在情節(jié)推進(jìn)過程中極少使用語(yǔ)言對(duì)白,主要依靠主角的表情和肢體動(dòng)作把故事的發(fā)展線索串聯(lián)起來(lái),故事表述示意性強(qiáng),內(nèi)容直白淺顯,符合孩子們通過形象思維和動(dòng)作思維獲取信息的思維特點(diǎn),方便了低年齡層級(jí)受眾的認(rèn)識(shí)接受,擴(kuò)大了市場(chǎng)覆蓋面。
二是故事創(chuàng)作強(qiáng)化娛樂性而隱化說(shuō)教性?!逗菲嗍前褔@主角發(fā)生的種種故事以喜劇化的手法展開敘述,比如,他往往過度熱情、自以為是、耍小聰明、惡作劇、荒誕不經(jīng)地去處理人際關(guān)系和處理事情,想把事情做好,但又往往恰得其反地搞砸了事情,接著又挖空心思、手忙腳亂地想去補(bǔ)救事情,孰料反而越搞越糟,最后弄得自己洋相百出和狼狽不堪。在這些簡(jiǎn)單快樂、自諷自嘲的英式幽默滑稽故事中,故事的逗趣性、娛樂性被提到了第一重要位置,而片中角色思想行為因劇情需要而存在的一些人性和道德缺陷,片子并沒有鮮明地做出社會(huì)教化色彩的說(shuō)教評(píng)判,而是讓受眾從角色在故事最后因“咎由自取”陷于困囧狼藉而得到的歡笑中,感悟獲得一些常識(shí)性道德的衡量和置評(píng)。毋庸置疑,動(dòng)畫是一種講故事為主的藝術(shù)娛樂工具,獲取娛樂達(dá)成身心的愉悅放松,是人們觀看動(dòng)畫的第一訴求,一味講求“寓教于樂”則往往會(huì)變成了“有教無(wú)樂”,削弱了動(dòng)畫的娛樂功能,則削弱了動(dòng)畫對(duì)受眾的吸引力,社會(huì)教化功能便無(wú)從談起。應(yīng)該是讓教育意義更巧妙地隱寓于吸引人的故事情節(jié)中,使受眾從觀看動(dòng)畫中獲得快樂、啟迪智慧、自然而然地接受潛移默化的說(shuō)教,達(dá)到動(dòng)畫作品教育性、藝術(shù)性和娛樂性的和諧統(tǒng)一。
三是從生活的細(xì)微處提煉放大出有趣故事。專為“憨豆先生”量體裁衣的編劇人員,特別善于用敏銳的嗅覺和獨(dú)到的眼光,從日常平凡瑣碎生活的一個(gè)個(gè)小問題確立起一個(gè)個(gè)劇本小主題,從波瀾不驚的生活點(diǎn)滴細(xì)微處挖掘提煉出精悍出彩、爆笑有趣的小故事。其戲劇式的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化單純,線索集中明了,容易調(diào)整出觀眾輕松歡愉的觀看心態(tài);故事的發(fā)展連貫清晰,充分表現(xiàn)出矛盾沖突,改變了觀眾看待這些日常小事慣常的視角定勢(shì)。尤其是“在故事的開端營(yíng)造懸念,在高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個(gè)包袱作為故事的結(jié)局”的套路應(yīng)用上,頗為貼合主角思維行事怪誕不經(jīng)的性格特征,故事情節(jié)有節(jié)奏有起伏,在一波又一波的催笑設(shè)計(jì)中,逐漸推進(jìn)到故事高潮,結(jié)尾則做到了出乎觀眾意料之外,又合乎故事風(fēng)格的情理之中,整個(gè)建構(gòu)豐富完整,具有喜劇的深度和爆發(fā)力,如《蒼蠅》中主角為打敗一只蒼蠅而做絞盡腦汁的斗智斗勇;《一線陽(yáng)光》中為把皮膚曬黑而執(zhí)著地追逐陽(yáng)光曬到的一小片地方;《無(wú)處停車》中為騰出一個(gè)車位而充滿煩惱地大動(dòng)干戈等。這種“以小做大”的故事創(chuàng)作方式,于生活中不經(jīng)意的細(xì)節(jié)有感而發(fā),使故事具有強(qiáng)烈生活化的親切真實(shí)感,容易引發(fā)受眾的代入感,獲得真摯的情感共鳴。
五、結(jié)束語(yǔ)
打造叫好又叫賣的成功動(dòng)畫作品,贏得觀眾認(rèn)可和市場(chǎng)回報(bào),是每一個(gè)投資者和創(chuàng)作者的孜孜追求。本文分析羅列的以上關(guān)于角色與場(chǎng)景的內(nèi)涵設(shè)定、依據(jù)真人原型創(chuàng)作動(dòng)畫角色、堅(jiān)持二維形式創(chuàng)作、故事創(chuàng)作方法特點(diǎn)的可鑒啟示,遠(yuǎn)不屬什么獨(dú)門秘技,其實(shí)也是目前許多動(dòng)畫創(chuàng)作者的普遍性共識(shí)以及正在思考與踐行的問題。惟有本著更高的苛求度、更非凡的創(chuàng)意、更創(chuàng)新的切入角度等專注于普通創(chuàng)作過程的每一個(gè)環(huán)節(jié),才能獲得更精美更完善的成效,才能創(chuàng)作出更高質(zhì)量的成功動(dòng)畫作品。也或許,這才是最主要的成功之道。
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