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    Midas用AI制作動(dòng)畫(huà),10分鐘讓博物館仕女圖“活”過(guò)來(lái)

    2017-06-01 09:07:41涂君
    創(chuàng)業(yè)邦 2017年5期
    關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)師仕女圖虛擬世界

    涂君

    Midas創(chuàng)始人兼CEO何開(kāi)川告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),大部分動(dòng)畫(huà)電影,1個(gè)小時(shí)的電影內(nèi)容需要數(shù)百位動(dòng)畫(huà)師工作1年才能完成。消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的需求是呈指數(shù)增長(zhǎng)的,但動(dòng)畫(huà)師們輸出內(nèi)容的效率跟不上這種需求的增長(zhǎng)。

    Midas通過(guò)AI驅(qū)動(dòng)的方式讓軟件自動(dòng)或者半自動(dòng)地完成動(dòng)畫(huà)效果處理,解決了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能瓶頸。

    何開(kāi)川曾先后在思科、暴雪、迪士尼等公司工作。在暴雪工作期間,何開(kāi)川負(fù)責(zé)《魔獸世界》的游戲引擎開(kāi)發(fā)工作。加入迪士尼后,何開(kāi)川在手游部門(mén)任CTO,把《星球大戰(zhàn)》做成了戰(zhàn)略性手游。

    Midas團(tuán)隊(duì)的其他成員也都來(lái)自暴雪、皮克斯、育碧等知名公司,均有10年以上的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累。

    用AI制作動(dòng)畫(huà),10分鐘內(nèi)讓博物館仕女圖“活”過(guò)來(lái)

    目前,圖形渲染效果已經(jīng)可以達(dá)到毛發(fā)級(jí)的精度,但動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作還是顯得比較生硬、古怪,這是因?yàn)榇蟛糠謩?dòng)畫(huà)是靠動(dòng)畫(huà)師畫(huà)出關(guān)鍵幀,然后導(dǎo)入軟件來(lái)完成連貫的動(dòng)作。

    “渲染技術(shù)已經(jīng)非常成熟,而相對(duì)來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)技術(shù)還在比較初期的階段?!?/p>

    Midas Creature是一款基于物理模擬的2D動(dòng)畫(huà)引擎,用戶導(dǎo)入一張靜態(tài)圖片后,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的操作可以讓圖片產(chǎn)生浮動(dòng)的效果。將博物館仕女圖的數(shù)字圖像導(dǎo)入Creature后,拉出一些骨骼輪廓,軟件會(huì)自動(dòng)把骨骼與網(wǎng)格模型綁定,10分鐘內(nèi)就能做出2D動(dòng)態(tài)圖片,讓畫(huà)中的仕女動(dòng)起來(lái),衣裙會(huì)有隨風(fēng)飄動(dòng)的效果。

    “三國(guó)殺”的線上平臺(tái)邊鋒游戲最近購(gòu)買(mǎi)了Creature的企業(yè)版,使用之后對(duì)Creature給出的評(píng)價(jià)是“10分鐘上手,半天開(kāi)始正式產(chǎn)出”。

    除了游戲領(lǐng)域,Creature在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)中也有用武之地,能替代Flash在數(shù)小時(shí)內(nèi)完成復(fù)雜的多人物動(dòng)畫(huà)。

    是否要導(dǎo)入桌游卡牌這樣精度高的圖片才能有較好的動(dòng)畫(huà)效果?何開(kāi)川對(duì)創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)解釋道,Creature對(duì)輸入素材沒(méi)有什么精度要求,有的用戶就是做像素風(fēng)游戲,Creature也能讓這種分辨率低的圖片動(dòng)起來(lái)。

    圖形渲染的質(zhì)量和動(dòng)作的質(zhì)量是兩個(gè)獨(dú)立的概念。有的圖像可能精度很低,但是動(dòng)作非常自然;有的可能精度很高,動(dòng)作卻有跳躍感。何開(kāi)川認(rèn)為,Midas的工具解決的是動(dòng)畫(huà)動(dòng)作生硬這個(gè)痛點(diǎn),并通過(guò)AI和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式來(lái)制作動(dòng)畫(huà),自動(dòng)或者半自動(dòng)地完成很多動(dòng)畫(huà)效果處理,解決動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能問(wèn)題。

    反向動(dòng)力學(xué)建立物理模型,VR玩家替身不再是提線木偶

    3D動(dòng)畫(huà)方面,Midas的3D產(chǎn)品Avatar需要用戶輸入標(biāo)準(zhǔn)的3D模型,即用Maya或3D MAX所制作的3D網(wǎng)格、3D模型和3D貼圖,來(lái)完成3D動(dòng)畫(huà)的制作。根據(jù)不同的造型,如兩足、四足等分類,Midas會(huì)為靜態(tài)的3D模型提供不同的動(dòng)作模板,用戶可從中挑選出需要的進(jìn)行排列組合。接下來(lái),軟件會(huì)通過(guò)AI合成出3D角色并執(zhí)行指定的動(dòng)作。據(jù)何開(kāi)川介紹,Midas Avatar的實(shí)時(shí)渲染速度可達(dá)到60幀每秒。

    在VR游戲中,玩家需要沉浸式的體驗(yàn),讓身體的動(dòng)作映射到虛擬世界中,但又不太可能像電影中一樣在身上帶數(shù)十個(gè)追蹤器。通常VR玩家只會(huì)佩戴頭顯及兩個(gè)手持控制器,開(kāi)發(fā)者需要根據(jù)這三個(gè)點(diǎn)進(jìn)行位置追蹤。玩家把手從位置A移動(dòng)到位置B,開(kāi)發(fā)者要反向推算胳膊肘和肩關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)向角度,讓VR世界中的替身完成把手從A移動(dòng)到B這個(gè)過(guò)程。

    人類和其他生物基本都是遵循節(jié)省能量的方式去完成一個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程。同樣是把手從位置A移動(dòng)到位置B,胳膊的運(yùn)動(dòng)軌跡卻可能有多種,而現(xiàn)實(shí)中人類一定是用最省力的方式去完成這一動(dòng)作。而在一些VR游戲中,玩家替身的動(dòng)作比較僵硬,在某些情況會(huì)出現(xiàn)手肘跳躍的問(wèn)題,在運(yùn)動(dòng)中像提線木偶一樣肢體不協(xié)調(diào)。

    Midas則運(yùn)用反向動(dòng)力學(xué),除了考慮胳膊的幾何關(guān)系,保證手肘、肩膀不脫節(jié)之外,還會(huì)計(jì)算出要在肩關(guān)節(jié)和肘關(guān)節(jié)施加多大的扭矩和拉力才能在考慮重力的情況下把手從位置A移動(dòng)到位置B,從而讓替身的動(dòng)作更加自然流暢。

    此外,Midas實(shí)際上使在虛擬世界中為玩家模擬了一個(gè)物理模型,這樣多個(gè)玩家在VR游戲中可以發(fā)生“物理”的肢體碰撞,而不是直接穿越彼此的“身體”,從而獲得比較真實(shí)的交互體驗(yàn)。

    《第二人生》(Second Life)的創(chuàng)始人Philip Rosedale是世界頂級(jí)的VR/AR領(lǐng)域的專家之一,他在2013年成立新公司High Fidelity,為用戶提供了一個(gè)VR版的沉浸式虛擬世界,體驗(yàn)另一種“第二人生”。Midas與High Fidelity正在進(jìn)行早期的合作,為后者的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)提供某些解決方案。Philip對(duì)Midas的3D產(chǎn)品評(píng)價(jià)道:“如果當(dāng)年有Midas Avatar的人物模擬技術(shù),《第二人生》的表現(xiàn)也許會(huì)是另一番景象。”

    Midas已在2016年完成400萬(wàn)美元pre-A輪融資,由華聞傳媒旗下的上海鴻立領(lǐng)投,硅谷的豐元?jiǎng)?chuàng)投(Amino Capital)、Cardinal Mountain、TEEC Angel Fund、CRCM、Gem Tech Ventures等多家機(jī)構(gòu)跟投。此前Midas曾于2015年完成蓋婭互娛投資的130萬(wàn)美元天使輪融資。

    2017年4月,Midas在2017創(chuàng)新中國(guó)春季峰會(huì)DEMO CHINA以406分的高分獲得GOD大獎(jiǎng),并在股權(quán)拍賣(mài)環(huán)節(jié)被DCM董事合伙人林欣禾以27萬(wàn)美金的出價(jià)拍得1%的股權(quán)。

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