○王思?jí)?/p>
真亦假時(shí)假亦真
——淺談電影敘事的三類數(shù)字虛擬空間
○王思?jí)?/p>
一部敘事性電影離不開(kāi)一段完整的故事情節(jié),一段完整的故事情節(jié)離不開(kāi)演員的精湛表演,我們得以獲知影片的故事內(nèi)容,是因?yàn)檠輪T在為我們形象地演繹,我們沉浸在影片敘述的世界中,演員仿佛就在我們身邊,他們既是表達(dá)敘事的形式、電影生產(chǎn)空間過(guò)程的中間環(huán)節(jié),也是電影呈現(xiàn)的最終內(nèi)容。120年來(lái)世界電影發(fā)展的歷史舞臺(tái)上,技術(shù)與藝術(shù)的博弈從未停止過(guò),人們對(duì)技術(shù)革新期待的同時(shí)也對(duì)電影敘事藝術(shù)產(chǎn)生了新一輪的解讀和認(rèn)知,這種認(rèn)知不僅在電影畫(huà)面和生產(chǎn)過(guò)程的操作中,更體現(xiàn)在電影不同于其他空間藝術(shù)的演員和表演上。與舞臺(tái)戲劇藝術(shù)最大的表現(xiàn)形式不同之處在于,電影本身的最終呈現(xiàn)并不具有真正的“現(xiàn)場(chǎng)直播”性質(zhì),因此電影表演被賦予了更多更廣的“可虛擬空間”,這種表演空間是帶有明顯后期人工修飾痕跡的,“演員的表演是否與導(dǎo)演的想象空間協(xié)調(diào)一致是觀眾衡量表演成功與否的關(guān)鍵……標(biāo)準(zhǔn)就是表演風(fēng)格是否與影片的風(fēng)格以及人物的規(guī)定情境化為一體”①。這樣的標(biāo)準(zhǔn)適用于所有敘事電影的表演,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)(CGI)為電影敘事空間帶來(lái)無(wú)限帶來(lái)表現(xiàn)力,也對(duì)電影演員及其表演的極大的挑戰(zhàn)以及前所未有的機(jī)遇??臻g合成的復(fù)雜帶來(lái)了虛擬空間的增多,大量視聽(tīng)刺激的奇觀場(chǎng)面常常使得演員對(duì)表演無(wú)從下手,因此當(dāng)今表演圈時(shí)常流傳著這樣一句話:“想象環(huán)境,尋找動(dòng)作”。在這樣一個(gè)虛擬空間充斥各種類型電影的時(shí)代,很顯然想象力成為了優(yōu)秀表演要具備的第一條件。與此同時(shí),隨著幻想題材電影的興起、導(dǎo)演們天馬行空的創(chuàng)造力、自身?xiàng)l件與角色要求特征不符等等原因,真人演員的生存空間也開(kāi)始被迫壓縮,直至電影史上第一部全虛擬制作的三維動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》(1995年)的出現(xiàn),應(yīng)用數(shù)字技術(shù)融入傳統(tǒng)演員與表演的序幕正式被拉開(kāi)。
隨著電影進(jìn)入數(shù)字時(shí)代即第三次技術(shù)革命之后,虛擬場(chǎng)景和虛擬表演在好萊塢得以實(shí)踐并且涌現(xiàn)出了一批具有里程牌意義的影片:《星球大戰(zhàn)》(1977年)開(kāi)始了計(jì)算機(jī)技術(shù)在影片制作中的初期介入,各種各樣功能新奇、形狀怪異的太空船、太空站,營(yíng)造了神奇奧秘的宇宙空間一種前所未有的“場(chǎng)景氣氛”,展現(xiàn)了人們只在幻想中才會(huì)出現(xiàn)的瞬息萬(wàn)變的太空景象和星球之間飛船大戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)面,轟動(dòng)了世界影壇,創(chuàng)造了當(dāng)年美國(guó)票房最高紀(jì)錄;《終結(jié)者2》(1991年)完美實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)特技與數(shù)字特效的結(jié)合,雖然特效鏡頭數(shù)量未及全片大部分鏡頭,但每一次的金屬骨架機(jī)器人和T-1000液態(tài)金屬人的神奇“自愈”無(wú)不給觀眾留下了“驚艷”的深刻印象,而這些都要?dú)w功于演員帕特里克傳神的精彩表演;《玩具總動(dòng)員》(1995年)帶給全世界影迷一份全虛擬制作的驚喜,這部迪士尼電影公司耗時(shí)4年時(shí)間傾力打造的三維動(dòng)畫(huà)電影開(kāi)創(chuàng)了虛擬場(chǎng)景結(jié)合虛擬演員的先河;《最終幻想》(2001年)的超現(xiàn)實(shí)視覺(jué)虛擬技術(shù)挑戰(zhàn)甚至引起了好萊塢演員的全體恐慌,只因?yàn)樵撈瑒?dòng)用了1000臺(tái)計(jì)算機(jī),超過(guò)二百名專業(yè)人員全程參與到全虛擬動(dòng)作捕捉甚至多人同時(shí)捕捉,成為了動(dòng)作捕捉史上的經(jīng)典;電影《罪惡都市》(2005年)更是首次嘗試了全體演員在純虛擬環(huán)境中進(jìn)行全部表演……可以看出,敘事電影對(duì)演員表演和場(chǎng)景創(chuàng)作的要求是在不斷提升的,演員不僅要繼續(xù)傳承過(guò)去通過(guò)行為動(dòng)作和精神狀態(tài)來(lái)詮釋角色的表演規(guī)則,更是要與各種虛擬環(huán)境以及虛擬角色很好地相互結(jié)合,以求完美地呈現(xiàn)不一樣的電影風(fēng)格。
過(guò)去導(dǎo)演在拍攝電影的時(shí)候,往往都會(huì)遇到想要把現(xiàn)實(shí)環(huán)境中發(fā)生過(guò)的歷史情景或者很難捕捉到的精彩瞬間再現(xiàn)銀幕但卻礙于技術(shù)的問(wèn)題,這時(shí)候攝制組通常都會(huì)在攝影棚里制作一些假以亂真的背景道具或者借用其他相似的場(chǎng)景來(lái)達(dá)到目的的辦法,現(xiàn)在,通過(guò)數(shù)字技術(shù)就可以讓我們很容易地實(shí)現(xiàn)這一愿望。把不同畫(huà)面中拍攝到的元素進(jìn)行合成或者利用攝影棚中的綠屏和后期計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的場(chǎng)景作為虛擬環(huán)境,把其完美地與真人表演相結(jié)合,使歷史情節(jié)還原甚至營(yíng)造更為逼真的視覺(jué)沖擊力,是當(dāng)代電影敘事形式中的一大特色。
縱觀全球電影票房排行榜前100部影片的虛擬環(huán)境制作,幾乎所有的賣座電影在重現(xiàn)歷史、幻想異世界以及表現(xiàn)末日氛圍的片段中都離不開(kāi)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的使用。作為被全世界影迷所爭(zhēng)相模仿的經(jīng)典橋段之一——《泰坦尼克號(hào)》(1997年)中杰克和露絲的船頭環(huán)抱相擁,正是利用了數(shù)字技術(shù)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境來(lái)演繹的。影片導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆可謂是這項(xiàng)技術(shù)的忠實(shí)擁躉,不論是前期的《終結(jié)者2》(1991年),還是后期的《阿凡達(dá)》(2010年),數(shù)字虛擬技術(shù)都是他最擅長(zhǎng)用來(lái)表現(xiàn)天馬行空想象力的不二選擇。事實(shí)上,這段電影史上最浪漫場(chǎng)景的拍攝真相是,這幅浪漫唯美的畫(huà)面不可能真的在海面上拍攝,資金和人員的限制使得劇組不會(huì)為拍攝這部電影而真的還原一艘“泰坦尼克號(hào)”??梢韵胂螅鎸?duì)鼓風(fēng)機(jī)的噪音、強(qiáng)烈的燈光照射、死板的藍(lán)幕背景以及與巨輪相差甚遠(yuǎn)的船頭模型;充當(dāng)全片“催淚彈”作用的數(shù)字虛擬船員以及乘客;滔天巨浪和神秘莫測(cè)的海面等等,面對(duì)以上種種,兩位真人演員在詮釋這段愛(ài)情故事時(shí)的演技是多么的高超。有人說(shuō),當(dāng)人們把好萊塢視作“夢(mèng)工廠”的時(shí)候,好萊塢就成了一個(gè)圓夢(mèng)的地方。通過(guò)銀幕,使一切幻想成為可見(jiàn)的影像一直是全世界電影人追求的目標(biāo)。電影《第五元素》(1997年)導(dǎo)演呂克·貝松在談及這部影片中的虛擬特效場(chǎng)景時(shí)說(shuō)到過(guò)“演員在拍攝這場(chǎng)戲時(shí),是在攝影棚內(nèi)一個(gè)大廈外殼的模型上完成的。模型的上下、前后、左右都被藍(lán)幕包圍著,演員沒(méi)有任何可交流的實(shí)景,只能依靠導(dǎo)演的描述去感受未來(lái)世界的樣子,體驗(yàn)角色此時(shí)此刻的心理感受”②??梢?jiàn),創(chuàng)造虛擬環(huán)境來(lái)與真人演員相結(jié)合的電影敘事形式,在一定程度上考驗(yàn)了演員自身的表演功力,也正因?yàn)槿绱?,觀眾在欣賞這類影片片段的時(shí)候,才會(huì)產(chǎn)生一種逼真的在場(chǎng)感,從而體驗(yàn)更為奇妙的幻想世界。
當(dāng)然,正因?yàn)檫@種虛擬場(chǎng)景摳像的技術(shù)越來(lái)越發(fā)達(dá),使得不少影視作品開(kāi)始借由技術(shù)生產(chǎn)的便利性、可控性和制造噱頭的僥幸心理開(kāi)始對(duì)虛擬場(chǎng)景和真實(shí)表演放松了影視藝術(shù)應(yīng)有的嚴(yán)格要求,從而令我們的大銀幕和小熒屏充斥著隨處可見(jiàn)的“五毛特效”以及不敬業(yè)的演員表演。藝術(shù)與技術(shù)從來(lái)都是相輔相成的,它們既親密無(wú)間,也需要相互融合,切不可使這把“雙刃劍”違背了服務(wù)藝術(shù)、服務(wù)觀眾的宗旨,變成粗制濫造、偷工減料的無(wú)良借口。
除了利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行虛擬環(huán)境的創(chuàng)造之外,另一個(gè)重要的表現(xiàn)形式也被幻想類題材電影廣泛應(yīng)用著,那就是在真實(shí)的環(huán)境之中創(chuàng)造并非實(shí)體存在的“虛擬人物”。從最早應(yīng)用真人演員與虛擬角色一同登臺(tái)的電影同時(shí)也是動(dòng)畫(huà)史上的里程碑-《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》(1988年)起,虛擬演員的使用開(kāi)始逐漸被導(dǎo)演們青睞。在這部電影中,上百名的動(dòng)畫(huà)制作人員及其他知名工作室的電影人一起讓上世紀(jì)40年代幾乎所有的動(dòng)畫(huà)明星們重返舞臺(tái),這項(xiàng)創(chuàng)新在當(dāng)時(shí)引起了極大的轟動(dòng)。但這僅僅是動(dòng)畫(huà)與真人的演繹結(jié)合,虛擬演員與周圍環(huán)境的視覺(jué)差距還是很明顯的,觀眾還是能夠一眼就分辨出哪個(gè)是真實(shí)的哪個(gè)是虛假的。
克隆人的出現(xiàn)和盛行是在20世紀(jì)三、四十年代的好萊塢電影,但是那種依靠多次曝光來(lái)實(shí)現(xiàn)雙胞胎的固定鏡頭已經(jīng)被計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)徹底地淘汰了。隨著CGI技術(shù)的發(fā)展,電影在表達(dá)敘事的視覺(jué)形式上已經(jīng)達(dá)到了極度逼真的程度,雙胞胎甚至多胞胎不需要分別拍攝也能夠通過(guò)后期制作合成而出現(xiàn)在一起。電影《終結(jié)者2》(1991年)里的虛擬演員典范-液態(tài)金屬人,他只有一副骨架,但是卻刀槍不入,在電影中,當(dāng)觀眾看到這個(gè)未來(lái)殺手穿過(guò)一片火海后迅速地恢復(fù)成人形并且自然而然地穿透欄桿向鏡頭走來(lái)時(shí),不得不驚嘆于數(shù)字技術(shù)的神奇魔力,虛擬人物與真人演員在一起追逐、打斗的過(guò)程是如此真實(shí)!以至于我們根本分不清它到底是電腦制作出來(lái)的還是真人穿上了模型外衣。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的出現(xiàn),帶來(lái)了虛擬演員更為靈活逼真的視覺(jué)傳達(dá)效果。電影《指環(huán)王》(2001年)中的著名虛擬角色“咕?!笔沁@一技術(shù)應(yīng)用的起始者。安迪·塞基斯在扮演這一虛擬角色的拍攝現(xiàn)場(chǎng)時(shí),需要穿上特殊面料的工作服,特效師會(huì)在他的頭部和身體的關(guān)節(jié)點(diǎn)插上可以連接電腦進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)繪制圖像的傳導(dǎo)器,這樣,安迪的每一個(gè)動(dòng)作就都會(huì)被計(jì)算機(jī)捕捉到并實(shí)時(shí)形成虛擬圖像?!肮緡!钡某晒κ埂吨腑h(huán)王》中的虛擬場(chǎng)景變得趣味盎然,使影片敘事增添了奇幻色彩。安迪·塞基斯本人也因此與電影虛擬演員這一藝術(shù)結(jié)緣,先后完成了《猩球崛起》(2011年)、《復(fù)仇者聯(lián)盟:奧創(chuàng)時(shí)代》(2015年)等影片的動(dòng)作捕捉工作。可以說(shuō),沒(méi)有數(shù)字技術(shù)支撐的動(dòng)作捕捉技術(shù),就沒(méi)有完美的虛擬演員呈現(xiàn),也就無(wú)法逼真地實(shí)現(xiàn)幻想題材的電影敘事功能,因此,對(duì)數(shù)字藝術(shù)觀念的創(chuàng)新和對(duì)人類精神層面無(wú)止境的探索是當(dāng)代電影敘事形式發(fā)生空間轉(zhuǎn)向的根本原因之一。
在好萊塢,三維動(dòng)畫(huà)電影從來(lái)不是只有兒童才能觀看的電影類型片,從1995年的第一部完全使用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的電影《玩具總動(dòng)員》到三年后夢(mèng)工廠的《蟻哥正傳》(1998年),再到近年佳片《頭腦特工隊(duì)》(2015年)、《瘋狂動(dòng)物城》(2016年)等等,全數(shù)字虛擬技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)電影一路走來(lái),不僅擁有和非動(dòng)畫(huà)電影同樣的高技術(shù)含量,而且在世界電影票房排行榜上也占有不可忽視的一席之地。
全球電影排名中文片名年份票房約(美元)9冰雪奇緣2 0 1 3 1 , 2 7 6 , 5 0 0 , 0 0 0 1 1小黃人大眼萌2 0 1 5 1 , 1 5 9 , 4 0 0 , 0 0 0 1 8玩具總動(dòng)員3 2 0 1 0 1 , 0 6 7 , 0 0 0 , 0 0 0 2 3海底總動(dòng)員2 2 0 1 6 1 , 0 2 8 , 2 0 0 , 0 0 0 2 6瘋狂動(dòng)物城2 0 1 6 1 , 0 2 3 , 8 0 0 , 0 0 0 3 0神偷奶爸2 2 0 1 3 9 7 0 , 8 0 0 , 0 0 0 3 1獅子王1 9 9 4 9 6 8 , 5 8 3 , 7 7 7 3 7海底總動(dòng)員2 0 0 3 9 3 6 , 7 0 0 , 0 0 0 4 1怪物史萊克2 2 0 0 4 9 1 9 , 8 7 1 , 0 3 6 4 4冰川時(shí)代3 2 0 0 9 8 8 6 , 7 7 3 , 7 0 5 6 6 0 , 9 2 9 , 7 6 3 6 5 7 , 8 8 2 , 1 8 2全球電影排名中文片名年份票房約(美元)4 7冰川時(shí)代4 2 0 1 2 8 7 7 , 2 1 7 , 4 2 3 4 8愛(ài)寵大機(jī)密2 0 1 6 8 7 5 , 5 2 9 , 7 6 3 5 2頭腦特工隊(duì)2 0 1 5 8 5 7 , 4 9 5 , 0 2 1 6 0怪物史萊克3 2 0 0 7 7 9 9 , 0 0 6 , 6 6 5 7 4怪物史萊克4 2 0 1 0 7 5 2 , 6 7 1 , 9 8 7 7 6馬達(dá)加斯加3 2 0 1 2 7 4 6 , 9 6 6 , 7 3 3 7 9怪獸大學(xué)2 0 1 3 7 4 3 , 6 1 4 , 1 5 8 8 1飛屋環(huán)游記2 0 0 9 7 3 1 , 3 7 9 , 5 5 6 9 8功夫熊貓2 2 0 1 1 6 6 5 , 7 7 3 , 4 7 9 9 9 1 0 0冰川時(shí)代2超能陸戰(zhàn)隊(duì)2 0 0 6 2 0 1 4
(取自全球票房排行榜前100名,截止日期2016年12月30日)
由此表可見(jiàn),截止至2016年的全球電影票房排行榜中,有21部全虛擬動(dòng)畫(huà)電影,占前100部電影的五分之一之多。而這些動(dòng)畫(huà)電影中,大部分幕后制作公司來(lái)自于皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室。1979年成立的皮克斯工作室直到1995年才大放異彩,《玩具總動(dòng)員》(1995年)為皮克斯在電影界立碑并斬獲獎(jiǎng)項(xiàng)無(wú)數(shù)。皮克斯的前身為著名的盧卡斯電影公司旗下的工業(yè)光魔公司,這說(shuō)明電影產(chǎn)業(yè)與動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)合作聯(lián)手是電影數(shù)字技術(shù)發(fā)展的必然趨勢(shì)。實(shí)際上,一部好的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片應(yīng)該適合幾乎所有年齡段的觀眾欣賞,很多皮克斯出品的動(dòng)畫(huà)電影都并非只描述了兒童世界,而是利用動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式對(duì)成年世界進(jìn)行擬人和縮影。在全虛擬制作的動(dòng)畫(huà)電影中,不需要真人演員來(lái)現(xiàn)場(chǎng)演繹,也不需要實(shí)地拍攝來(lái)作為敘事場(chǎng)景,但是影片帶給觀眾的視聽(tīng)效果享受和審美絲毫不遜于非動(dòng)畫(huà)電影,并且,使用動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)表述故事在拍攝的操作難度上更為適宜,也為電影敘事形式的空間拓展帶來(lái)更多的可塑性。
“真亦假時(shí)假亦真,無(wú)為有處有還無(wú)”,數(shù)字虛擬技術(shù)以其神奇的魔力和功能,用驚人的速度進(jìn)入影視制作領(lǐng)域,改變著電影敘事形式和內(nèi)容的面貌。如果說(shuō)電影突破了時(shí)間的限制性,插上運(yùn)動(dòng)的翅膀,任憑影視創(chuàng)作在時(shí)間和空間中自由地翱翔,那么虛擬技術(shù)進(jìn)入影視領(lǐng)域,廣泛參與影視創(chuàng)作,就使其插上了想象的翅膀,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)雙重維度的第二次騰飛,隨著電影市場(chǎng)不斷地優(yōu)勝劣汰,電影觀眾愈加犀利專業(yè)的觀影標(biāo)準(zhǔn),這也勢(shì)必會(huì)帶來(lái)未來(lái)電影思維方式及審美觀念的重新解讀。
(作者單位:無(wú)錫職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院)
①②王鴻海,劉戈三《數(shù)字電影技術(shù)論》[M],北京:中國(guó)電影出版社,2011年版,第91頁(yè),第91頁(yè)。
江蘇省教育廳2015年江蘇高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目“當(dāng)代電影敘事形式的空間轉(zhuǎn)向研究”(2015SJB359)研究成果]