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    簡述中國傳統(tǒng)文化元素在游戲界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

    2017-05-06 14:37:48呂爽
    現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)信息 2016年36期
    關(guān)鍵詞:視覺元素界面設(shè)計(jì)

    呂爽

    摘要:分析了傳統(tǒng)元素在游戲界面設(shè)計(jì)中的作用,提出了傳統(tǒng)元素的使用必須是在理解涵義和其背后所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,在基于審美判斷、緊扣主題基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)化成為視覺符號(hào),并結(jié)合用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的可用性、易用性、識(shí)別性、安全性等UCD設(shè)計(jì)要素,了解并掌握用戶心理和使用場景,適當(dāng)、靈活的運(yùn)用在游戲界面的設(shè)計(jì)中,創(chuàng)造出和諧、美觀、自然、有靈魂的游戲界面,從而為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

    關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì);視覺元素;審美判斷

    中圖分類號(hào):J238

    文獻(xiàn)識(shí)別碼:A

    文章編號(hào):1001-828X(2016)036-000441-01

    一直以來,歷史、武俠等傳統(tǒng)中國元素題材都是深受本土玩家熱衷、經(jīng)久不衰的主題,在整個(gè)華語世界范圍都有巨大市場。而隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,游戲界面設(shè)計(jì)作為體驗(yàn)中的重要組成部分受到越來越多的重視與關(guān)注。在這類游戲的界面設(shè)計(jì)中,如何合理應(yīng)用中國傳統(tǒng)元素就成為需要思考的問題,不論是在界面整體范圍還是局部單獨(dú)的控件的形態(tài)、結(jié)構(gòu),還是與之相關(guān)的指向性和內(nèi)涵關(guān)聯(lián)上,都有傳統(tǒng)元素的體現(xiàn)。

    一、游戲界面的應(yīng)用

    所謂的中國傳統(tǒng)文化元素,就是指國人認(rèn)同的,體現(xiàn)著中華民族精神的,代表中國國家尊嚴(yán)和民族利益的一些元素,具體包括民族形象、民族符號(hào)和民族習(xí)慣等等。將中國傳統(tǒng)文化元素應(yīng)用在游戲界面中,包括對(duì)傳統(tǒng)元素的借用、對(duì)民族符號(hào)的提取、和對(duì)傳統(tǒng)色彩的應(yīng)用。

    (一)傳統(tǒng)元素的借用

    在游戲界面設(shè)計(jì)中,直接借用傳統(tǒng)元素作為界面內(nèi)容構(gòu)成部分的運(yùn)用也較為廣泛。游戲并不是普通的工具類軟件,因?yàn)榻缑娴谋旧聿⒉粌H僅具有可操控性和工具性,還具有點(diǎn)綴性,作為場景的點(diǎn)綴而存在著。而讓界面和場景融合,可以采用傳統(tǒng)元素來搭建界面。因而設(shè)計(jì)者可以在游戲場景中提供或是存在邏輯聯(lián)系的傳統(tǒng)元素中直接挑選與控件功能、操作性質(zhì)相匹配的圖形或者是整個(gè)器物形態(tài)直接運(yùn)用到設(shè)計(jì)中,使之自然成為游戲場景的一部分,同時(shí)也使游戲獨(dú)具特色。

    (二)提取傳統(tǒng)元素符號(hào)

    對(duì)游戲的界面設(shè)計(jì)而言,更多時(shí)候設(shè)計(jì)師需要對(duì)海量的傳統(tǒng)元素進(jìn)行歸納、提煉,才能夠與游戲的交互界面有機(jī)結(jié)合。將提取出的符號(hào)應(yīng)用于數(shù)字產(chǎn)品,會(huì)起到畫龍點(diǎn)睛的裝飾效果。對(duì)提取出的符號(hào)元素,還應(yīng)當(dāng)適當(dāng)再創(chuàng)作,保證界面整體的識(shí)別性和可用、易用程度,同時(shí)使之符合現(xiàn)代人的審美情趣,從而讓游戲界面即具有民族性又符合現(xiàn)代界面設(shè)計(jì)的需要。

    (三)民族色彩的使用

    色彩是用戶對(duì)游戲產(chǎn)生情感體驗(yàn)的第一環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)的色彩并不僅僅指幾種顏色,而是更多代表中華民族的文化意識(shí)和人文理念、風(fēng)俗習(xí)慣。在游戲界面的設(shè)計(jì)中,為了契合主題、烘托場景氛圍,合理使用、搭配傳統(tǒng)的色彩元素,傳達(dá)出恰當(dāng)視覺信息,使用戶更好的融入游戲環(huán)境,通過色彩感受到或者高貴的皇家氣息,或者古樸的民俗韻味,或者粗獷的江湖,或者優(yōu)雅的江南風(fēng)情,當(dāng)界面的色彩體現(xiàn)游戲的主題,用戶可以在強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn)中把握游戲的內(nèi)涵。

    除此之外,界面色彩元素的色調(diào)、較淺顏色的色調(diào)能帶給人溫暖的感受,深顏色的色調(diào)則給人以冷酷的感受。將不同色調(diào)應(yīng)用在游戲界面的設(shè)計(jì)中,可以以顏色為依據(jù)來劃分不同的對(duì)象和陣營,每個(gè)陣營有自己的代表顏色,用顏色來突出個(gè)性。為了展現(xiàn)當(dāng)前場景的主題或者是貼近游戲的氛圍,用合理的色調(diào)營造意境,配合適當(dāng)?shù)膫鹘y(tǒng)元素,就像在界面中講一個(gè)故事,讓玩家如同身臨其境、陷入其中,大大提升用戶參與感和成就感。

    二、游戲界面設(shè)計(jì)中的視覺符號(hào)轉(zhuǎn)化方式

    中國傳統(tǒng)元素的應(yīng)用可以強(qiáng)化游戲的視覺效果,為用戶帶來耳目一新的感受。在應(yīng)用的過程中,游戲的設(shè)計(jì)者需要綜合考量傳統(tǒng)因素的特殊性,在已有元素的基礎(chǔ)上融入自己的見解,進(jìn)行二度加工,把原本的文化符號(hào)轉(zhuǎn)換成新的形式。在符號(hào)學(xué)的理論中,符號(hào)的形式和符號(hào)的意義關(guān)系可以用內(nèi)涵和外延這兩個(gè)術(shù)語來表示。

    (一)應(yīng)用外延

    傳統(tǒng)的元素是千百年來人們通過勞動(dòng)學(xué)習(xí)藝術(shù)實(shí)踐總結(jié)出來的,是相當(dāng)具有代表性的視覺元素。在游戲的界面中,所謂的外延就是用來實(shí)現(xiàn)目的、表現(xiàn)功能的一些形態(tài)元素,如操作方式等等。外延是由界面的設(shè)計(jì)目的所決定的,設(shè)計(jì)師在應(yīng)用外延時(shí)必然要考量界面的實(shí)用性,即通過視覺符號(hào)的傳達(dá)功能。設(shè)計(jì)師在使用傳統(tǒng)元素時(shí)需要與游戲界面整體有機(jī)融合,具有清晰實(shí)用的操作功能指向,從而在增加界面美觀度和民族性的同時(shí)不降低游戲可用性、易用性、識(shí)別性、安全性等。

    (二)內(nèi)涵相通。

    中國的文化博大精深,中國的傳統(tǒng)元素中更是蘊(yùn)含了中華民族的哲學(xué)思想。我們在應(yīng)用中國傳統(tǒng)元素之前,應(yīng)該先理解其中的哲學(xué),只有這樣才能提高自身的應(yīng)用水平,發(fā)揮文化符號(hào)的價(jià)值。因此設(shè)計(jì)師在應(yīng)用中國的傳統(tǒng)元素時(shí),一方面要根據(jù)審美效果和作品創(chuàng)意來選擇恰當(dāng)?shù)脑?,另一方面要綜合考量文化符號(hào)的內(nèi)蘊(yùn),使這些符號(hào)體現(xiàn)游戲界面設(shè)計(jì)的價(jià)值觀。在應(yīng)用傳統(tǒng)元素的過程中,設(shè)計(jì)師要遵循熟悉原則,選擇大家認(rèn)可的符號(hào),最好的辦法就是取其精華,挖掘其精神內(nèi)蘊(yùn),讓其作為文化信息的載體。要想實(shí)現(xiàn)這一設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)師必須要了解符號(hào)背后的歷史文化和精神內(nèi)涵,與自己的設(shè)計(jì)作品有機(jī)結(jié)合。

    三、結(jié)語

    游戲界面的視覺設(shè)計(jì)最主要的是對(duì)游戲精神的提煉,而只有了解游戲才能更好的理解這個(gè)游戲的精髓。

    在延續(xù)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素的同時(shí),結(jié)合游戲產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)的特殊性需要,按照以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想,在游戲中營造屬于中國設(shè)計(jì)的文化。設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)的,不能為了體現(xiàn)民族特色就將一些沒必要的視覺元素硬生生的用在設(shè)計(jì)中。設(shè)計(jì)需要思考,讓傳統(tǒng)元素在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的背景下呈現(xiàn)活力與價(jià)值,為游戲賦予新的生命和靈魂。

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