朱麗琴
幼兒年齡非常小,對(duì)于社會(huì)的認(rèn)識(shí)不足,在上課的過程中,很難長時(shí)間地集中精力,幼兒普遍比較好動(dòng),根本不會(huì)長時(shí)間保持不動(dòng),如果幼兒教師以講課的方式來讓幼兒感知社會(huì)角色,不僅需要很長時(shí)間,而且幼兒很可能感到厭煩。在幼兒感知社會(huì)角色的過程中,幼兒不會(huì)感到任何快樂,而且以講課的方式只能交給幼兒理論性的東西,只有讓幼兒進(jìn)一步進(jìn)行思考與琢磨,才能夠徹底明白,這些不論是對(duì)于幼兒教師的講課還是對(duì)于幼兒的認(rèn)知,都有著一定的難度。而讓幼兒在游戲中體驗(yàn)不同的角色,教師在精心設(shè)計(jì)好的游戲中讓幼兒獲得知識(shí),是非常符合幼兒的生理特點(diǎn)與心理特點(diǎn)的。在游戲的過程,幼兒可以保持在一種放松的狀態(tài),動(dòng)作不受限制,幼兒的心情相對(duì)愉悅,在進(jìn)行游戲時(shí),幼兒可以變換各種動(dòng)作,可以重復(fù)做他們喜歡的各種動(dòng)作而不受限制,可以不斷地與其他游戲者進(jìn)行交流和溝通,不僅加強(qiáng)了幼兒的溝通與思維能力,而且充分鍛煉了幼兒的身體。對(duì)于幼兒所扮演的不同角色,幼兒將會(huì)在親身體驗(yàn)中加深對(duì)角色的感知,逐漸走向理性。這樣來看,幼兒對(duì)于角色感知的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲角色本身的意義。
但是,目前在游戲中,對(duì)于幼兒社會(huì)角色感知的培養(yǎng)存在很多不足:
(一)教師對(duì)于游戲的參與過多
在整個(gè)游戲中,不論是前期游戲規(guī)則的制定,還是角色的分配,以及游戲的具體進(jìn)行,教師的參與都非常多,這也大大限制了幼兒的想象力與思考問題的能力,幼兒在教師的操控下根本不會(huì)去思考自身游戲的特點(diǎn)、游戲可能出現(xiàn)的問題,以及自身角色的具體工作,只是機(jī)械地按照教師的要求去執(zhí)行,雖然愉悅了幼兒的身心,但是,幼兒并沒有在游戲中充分體驗(yàn)和認(rèn)識(shí)到自身所扮演角色的特點(diǎn)與責(zé)任。
(二)教師沒有營造出良好的游戲氛圍
在游戲中,要求教師不能過分參與并不意味著教師的工作量被減少,反而在一定程度上加大了教師的工作量,由于整場游戲是由幼兒來執(zhí)行的,因此,可能會(huì)面臨各種各樣的問題,例如,在進(jìn)行角色分配時(shí),每個(gè)人都想要扮演游戲中的某一個(gè)角色,或者在游戲的過程中,幼兒不知道自己所扮演的角色應(yīng)該做哪些事情,甚至幼兒本身對(duì)教師所提供的角色游戲根本不感興趣而去玩一些其他的游戲,這些都是由于教師在前期游戲設(shè)計(jì)不完善和游戲過程中教師沒有充分營造好游戲的氛圍造成的。
(三)游戲材料的問題
游戲材料是大多數(shù)角色游戲所必須具備的東西,它可以使得游戲更加有趣,幼兒所扮演的角色更加逼真,對(duì)于角色游戲中應(yīng)該用到的一些材料,學(xué)校所提供的大多是成品,這大大限制了幼兒的創(chuàng)新性思維,無法鍛煉幼兒的創(chuàng)造力,也難以讓學(xué)生完全在游戲中感知自己的社會(huì)角色,教師在前期進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,也只能設(shè)計(jì)針對(duì)這些材料的游戲,有著很大的局限性。
那我們該如何改善游戲中幼兒對(duì)社會(huì)角色感知的培養(yǎng)方法呢?
(一)發(fā)揮幼兒在角色游戲中的主體作用
要充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主體作用,教師起到的是引導(dǎo)的作用,不能夠把幼兒的角色游戲限制在固有的框架中,要讓幼兒根據(jù)實(shí)際情況自己去豐富游戲形式與游戲內(nèi)容,讓幼兒發(fā)揮游戲的主體作用也不是讓教師什么都不去管,而是讓教師在游戲之外做更多的工作,教師應(yīng)該在備課過程中對(duì)游戲進(jìn)行精心設(shè)計(jì),考慮到學(xué)生的可能遇到的各個(gè)方面的問題,同時(shí),還要讓學(xué)生的想象力與認(rèn)知能力充分地發(fā)揮出來,讓幼兒在最大限度上發(fā)揮出自身的獨(dú)立意識(shí)與自制能力,這也是幼兒感知社會(huì)角色的一個(gè)重要部分,在幼兒獨(dú)立進(jìn)行游戲的過程中,會(huì)逐漸使他們集中注意力做一件事而不受其他因素的干擾。當(dāng)幼兒獨(dú)立完成游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)或者獨(dú)立解決游戲中所遇到的問題時(shí),教師應(yīng)該立即對(duì)學(xué)生進(jìn)行贊賞,讓幼兒感受到成就感,增強(qiáng)幼兒的信心。
(二)營造良好氛圍,重視游戲的環(huán)境
在游戲開始之前,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)出良好的游戲氛圍,例如,教師可以以一個(gè)故事為開頭引出游戲,增強(qiáng)幼兒的好奇心,讓幼兒產(chǎn)生一種想要做游戲的欲望,當(dāng)學(xué)生產(chǎn)生想要做游戲的欲望后,教師應(yīng)該抓住機(jī)會(huì),迅速安排幼兒展開游戲。在開放的環(huán)境中為幼兒提供相應(yīng)的指導(dǎo),并以幼兒的操能力作為基礎(chǔ),具有可操作性。其次,教師提供的游戲形式要不斷變化,游戲環(huán)境也要不斷進(jìn)行調(diào)整,不斷地吸引幼兒,激發(fā)其興趣,鍛煉幼兒對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力。
(三)豐富游戲材料
提供各類游戲材料是幼兒感知社會(huì)角色的必備條件,盡管每種游戲都有基本材料(如建構(gòu)區(qū)的積木、菜場的蔬菜、理發(fā)店的剪刀、水池等)但是,基本材料只是提供了開展活動(dòng)的基本條件,要使幼兒在游戲中獲得更豐富的經(jīng)驗(yàn),還要讓材料的投放變得更加豐富、多樣。如在建構(gòu)區(qū)添加一些塑料小樹、小汽車、指路牌等。幼兒建好房子或道路后,用這些材料加以裝飾,一個(gè)小城鎮(zhèn)就活靈活現(xiàn)了,幼兒的成就感肯定會(huì)比投放這些材料前要強(qiáng)。再有,在洗發(fā)店添加了燙直發(fā),燙卷發(fā)的設(shè)備,還有逼真的假發(fā)、頭繩等。于是本來無人問津的理發(fā)店,一下子門庭若市;小朋友在理發(fā)店只會(huì)剪剪頭,洗洗發(fā),現(xiàn)在能為顧客設(shè)計(jì)發(fā)型,扎起發(fā)辮來了,這有利于幼兒提高操作能力,讓幼兒切實(shí)感知到自己所扮演的社會(huì)角色。
【作者單位: 蘇州工業(yè)園區(qū)勝浦街道濱江苑幼兒園浪花苑分園 江蘇】