崔建偉 劉佳諾 吳陳清 張 昕
(齊齊哈爾大學,黑龍江齊齊哈爾 161006)
在飛速發(fā)展的科技時代,智能手機早已成為人們生活中不可或缺的一部分。調(diào)查顯示在校求學的大學生,智能手機的普及率達到100%。智能手機逐漸成為人們精神食糧,甚至已成為腐蝕人們心靈的“精神鴉片”。尤其當今在校大學生沉迷手機,有的身陷手機游戲已無法自拔。
根據(jù)黑龍江省部分高校的調(diào)查顯示:45.9%的受訪大學生偶爾會玩手機游戲,喜歡玩手機游戲的占39.8%,只有14.3%的受訪大學生表示“從沒玩過”。在玩“手游”的原因上,有22.3%的大學生認為玩“手游”可以打發(fā)時間;25.2%的大學生認為玩“手游”可以發(fā)泄情緒,緩解學習壓力。30.4%的大學生認為“手游”中的等級排位等會挑起想要勝利的欲望,在獲勝時內(nèi)心得到很大的滿足。21.5%的大學生認為在玩“手游”中能和他人一起作戰(zhàn),能促進友誼,提高團隊合作意識。
在被調(diào)查玩“手游”的大學人群每天累計用時超過2小時以上的占68.4%,一般情況下,大學生玩手機游戲超過1個小時就會上癮,從醫(yī)學角度來講叫成癮癥。數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)常熬夜玩手游的大學生占54.9%,經(jīng)常上課玩“手游”的大學生占32.7%,這些大學生玩“手游”上癮已無法自拔,影響學業(yè)。
從調(diào)查結(jié)果來看,大學生沉迷“手游”現(xiàn)象較為嚴重,有些大學生玩“手游”甚至成為常態(tài)化,課余時間不去讀書反而抱著手機從事“荒野行動”,上課時間不認真聽課卻拿著手機打“王者榮耀”,越來越多的大學生擺脫不了對手機游戲的沉迷。
2.1.1 手機游戲可以豐富課余文化生活
游戲具有娛樂性,大學生接觸手機游戲,首要需求是舒解學習壓力,通過玩手機游戲大學生可以緩解學習和校園生活中產(chǎn)生的焦慮,來到手機游戲的世界中來轉(zhuǎn)移注意力,獲得快樂的心情。
2.1.2 手機游戲?qū)Υ髮W生有提升智力作用
簡單的游戲只要掌握一般性操作,就可以使緊張、疲勞的 大腦得以放松,復(fù)雜的游戲則可以鍛煉大學生解決問題的能力,高級的游戲中,可以促使游戲者為了得高分而增加智力投入,提升智力思維的能力。
2.1.3 游戲過程中獲得成就感,實現(xiàn)個人自我認同
手機游戲在一定程度上能讓大學生獲得某種成功的體驗,滿足大學生的好勝心,獲得成就感,實現(xiàn)個人自我認同。由于學習壓力過重,期望值過高,致使許多大學生心理壓力很大。在找不到合適的渲泄途徑的情況下,而玩手機游戲不僅能夠渲泄壓抑的情緒,還能獲得成功的體驗。在手機游戲中暫時的受挫不但不會削弱他們的斗志,反而使他們越戰(zhàn)越勇,這就讓大學生越來越離不開手機游戲,離不開從中找到的滿足感。
2.1.4 游戲平臺成為一種社交方式,具有一定的交際功能
大學生在游戲中互動交流可以產(chǎn)生共同的話題,建立友誼,增強交際能力。這種游戲交友方式脫離了傳統(tǒng)意義上的模式,依靠游戲的交互平臺交流了解彼此,并產(chǎn)生深厚的友誼,最后成為了現(xiàn)實中要好的朋友,擴大了大學生的交際范圍。此外,通過手機游戲平臺,大學生能和他人一起協(xié)同游戲作戰(zhàn),能促進友誼,在一定程度上提高團隊合作意識。
2.2.1 侵占了大學生的學習時間。
越來越多的大學生沉溺于手機游戲,不僅浪費了金錢,也白白耗費了自己本應(yīng)用于學習的時間和精力。很多大學生完手機游戲成癮后,不僅經(jīng)常的熬夜玩手機還時常在課堂上玩手機,厭倦看書、不聽老師講課,已經(jīng)對學習失去興趣。以至于考試掛科、不能順利畢業(yè)的大學生越來越多。
2.2.2 損害大學生的身心健康
大學生利用大量時間甚至上課時間用于玩手機游戲,占用了必要的運動時間,降低了大學生的健康水準。長時間玩手機游戲使大學生視力都下降,身體的機能和精神狀態(tài)也在下降。此外,很多大學生為了游戲的連續(xù)性,吃飯時經(jīng)常打電話訂外賣,吃垃圾食品。沉迷于網(wǎng)絡(luò)像毒品一樣侵蝕著大學生的身心健康。世界衛(wèi)生組織已經(jīng)把游戲成癮列入精神疾病的一種。
2.2.3 侵蝕社會的道德水準
手機游戲在一定程度上引發(fā)了沖突和犯罪,淡化了家庭關(guān)系,同學友情和師生關(guān)系。手機游戲內(nèi)容中充斥著大量的低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義和暴力內(nèi)容,正在對沉迷其中大學生散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準則。
2.2.4 降低了青少年的社會責任能力
大學生一旦沉迷于手機游戲,就大大減少了社會交往和增加社會知識的機會,上進心和責任感逐漸淡化,其意志、品質(zhì)、自制力、交往能力變得更加脆弱,社會責任感也更加淡薄。
大學生利用手機通過互聯(lián)網(wǎng)了解社會,開闊視野,學習知識,查找信息,獲取廣泛的文化、生活、科技等方面的知識。但正是由于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容覆蓋面廣的特性,對大學生有著無限的吸引力,導(dǎo)致學生極度迷戀,往往不知不覺沉溺其中,欲罷不能,產(chǎn)生不容忽視的負面影響。我們必須引導(dǎo)大學生適度玩手機游戲,重視自己的生活。
學校要幫助大學生明確人生目標,樹立正確的人生價值觀,及早的確立自己的職業(yè)目標,并在大學學習過程中為更好的管理自己的學習生活,使他們正確地認識自己了解自己,為自己制定切實可行的生活目標,有較強的抗挫折能力,抵御不良風氣或習慣給自己帶來的困擾,更好的適應(yīng)社會和環(huán)境。
學校要大力推進校園文化生活,滿足學生全面發(fā)展和個性化需求,豐富學生課余生活和校園文化生活,活躍校園文化氣氛,學??梢酝ㄟ^開展豐富多彩的課后文化、藝術(shù)、科技、體育等活動,減輕大學生的學習壓力,促使大大學生把注意力從手機游戲中轉(zhuǎn)移到校園文化生活上,使其在校園文化生活中獲得快樂和成就感。
學校要制定相關(guān)的使用手機守則,加大課堂禁止使用手機的監(jiān)管力度,對有違反手機守則的學生進行批評教育或懲罰。此外,還要在大學生中加強文明使用手機的宣傳教育,引導(dǎo)大學生適度玩手機游戲,營造文明使用手機的良好校園文化氛圍。
學校應(yīng)該通過各種活動幫助大學生提升自身的控制力和意志力, 擺脫手機游戲的精神鴉片。通過對大學生進行心理輔導(dǎo), 增強大學生意志訓練,引導(dǎo)大學生合理安排好自己學習、生活和休息時間,不要讓手機影響自己的計劃和安排。加強思想觀念的教育,讓思想決定行動,幫助大學生調(diào)整自己的心態(tài),養(yǎng)成良好的行為習慣,培養(yǎng)堅強的意志力和自我控制力。
[1] 王歡,黃海,吳和鳴:《大學生人格特征與手機依賴的關(guān)系:社交焦慮的中介作用》,《中國臨床心理學雜志》, 2014(3)
[2] 曹冉,朱曉顧等:《大學生手機游戲使用調(diào)查-以蘇州市職業(yè)大學為例》,《現(xiàn)代交際》2016(5)
[3] 周飛,黃朝斌:《手機游戲的負面效應(yīng)研究》,《湖北經(jīng)濟學院學報(人文社會科學版)》,2016(8)