張善麗
【摘要】中國的教育分為幼兒教育、小學(xué)教育、中學(xué)教育、高等教育等幾個基本階段.其中小學(xué)教育是時間最長且對學(xué)生影響最大的階段.進(jìn)行課堂授課是小學(xué)教育階段的主要教學(xué)方式,而在授課過程中使用一定的方法來達(dá)到教學(xué)目的,是課堂授課所采用的主要策略.小學(xué)數(shù)學(xué)在整個小學(xué)階段的教育中占有一定的地位,而采用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略對于小學(xué)數(shù)學(xué)而言則具有重要的意義.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);策略
一、前言
游戲化的教學(xué)方法是一種非常適用于小學(xué)的教學(xué)方法.簡單來說,游戲化的教學(xué)方法就是在教學(xué)過程中添加一些游戲的元素,利用游戲把學(xué)生吸引到教學(xué)中去.具體來說,就是教師根據(jù)教學(xué)設(shè)計和目標(biāo),選取適當(dāng)?shù)挠螒蚍椒ǎ寣W(xué)生通過參與游戲獲得知識,這樣能夠提升教學(xué)氛圍的愉悅性.
二、利用游戲引入學(xué)習(xí)內(nèi)容
將游戲引入教學(xué)中有利于教學(xué)的開展,這里可以舉一個例子來說明一下.比如,在剛開始進(jìn)行乘法學(xué)習(xí)時,教師可以拿出9個蘋果和三個小盒子.教師首先把每個小盒里都裝上一個蘋果,然后對學(xué)生進(jìn)行提問:現(xiàn)在全部盒子里有幾個蘋果?然后學(xué)生回答“3個”.教師接著問大家是如何計算的,寫出計算公式.學(xué)生寫出“1+1+1=3”.然后問學(xué)生有沒有人愿意走上講臺玩擺蘋果,而教師來計算數(shù)量的游戲的.此時教學(xué)氛圍十分的輕松愉快,然后選出一名學(xué)生讓其在三個小盒中擺出相同數(shù)量的蘋果,教師迅速地給出答案,并寫出乘法算式,例如,“1×3=3”.此時,學(xué)生表示不解,教師到底寫的是什么.教師這時進(jìn)一步引導(dǎo):我們可以學(xué)習(xí)一種新的算法,這種算法比加法更簡單,不要我們一個盒子一個盒子地進(jìn)行計算.此時學(xué)生非常好奇,這是一種怎樣的算法.教師在此時開始乘法的基礎(chǔ)教學(xué).采用這樣的方法可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,更有利于他們接受新的知識.
根據(jù)以上例子可以看出,教師可以通過一個簡單的游戲讓學(xué)生初步接觸需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并由此將學(xué)生引入新的課程中去,這樣更有利于學(xué)生對即將開始的新課程產(chǎn)生興趣,加速其理解過程.當(dāng)然,一般教師在上課之前會對之前學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行一個回顧,而通過游戲的方式,可以將舊內(nèi)容的回顧和新課程的開展進(jìn)行較好的銜接,更加靈活生動,讓學(xué)生不會感覺那么突兀,促進(jìn)其知識體系的形成.
三、利用小組合作調(diào)動學(xué)習(xí)積極性
小組學(xué)習(xí)是組織學(xué)生學(xué)習(xí)的一種重要方法,組建學(xué)習(xí)小組可以幫助學(xué)生互相學(xué)習(xí).這里同樣舉個例子來說明一下.在進(jìn)行加法和認(rèn)知錢幣的教學(xué)過程中,可以使用一個小游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí).就是先把學(xué)生分為幾組,組中的學(xué)生需要分別代表一角、兩角、五角、一元,然后用彩色卡片分別將其代表的錢數(shù)貼在身上.然后大家圍在一起轉(zhuǎn)圈,教師喊出一個錢數(shù),然后學(xué)生們根據(jù)自己代表的錢數(shù)選擇小組內(nèi)不同的學(xué)生抱在一起,組成教師所說的錢數(shù).比如教師說2元,這時一元可以和兩個五角的抱在一起.在游戲中課堂的氛圍會逐漸輕松愉快起來,學(xué)生也更加活躍,愿意參與到這樣的游戲?qū)W習(xí)中去,這樣非常有利于他們理解教材中的知識.
通過小組討論,學(xué)生之間可以自主學(xué)習(xí)交流,并且可以幫助他們建立合作意識,促進(jìn)其全面發(fā)展.隨著社會的不斷進(jìn)步和發(fā)展,教育和教學(xué)方式也在不斷地改進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式也需要改變以前的傳統(tǒng)老套的方法,根據(jù)教育部的最新要求應(yīng)采取創(chuàng)新的方法進(jìn)行教學(xué).而小組討論就是一個比較新穎且有效的方法.課堂是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)活動的主要場所,如果在課堂中使用小組討論的方法,可以營造出一種和諧高效的課堂學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)師生之間以及學(xué)生之間的交流和思考,從而提升教學(xué)質(zhì)量.
四、利用情境提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以利用一定的情境,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí).在創(chuàng)設(shè)情境時,要注意結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生需要,具有一定的趣味性,能夠使學(xué)生產(chǎn)生興趣.
(一)利用有趣的故事來進(jìn)行提問
利用有趣的問題可以使學(xué)生對所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,在產(chǎn)生興趣之后,就會對教師所教授的問題認(rèn)真思考,從而達(dá)到教學(xué)目的.比如,我們在教學(xué)中可以使用幻燈片課件,來講述一個故事,例如,光頭強(qiáng)有10罐蜂蜜,在他出去砍樹的時候,熊大和熊二來了,看到了這10罐蜂蜜,然后熊大吃了2罐,熊二吃4罐,這時光頭強(qiáng)回來了,發(fā)現(xiàn)蜂蜜少了,問小朋友們,現(xiàn)在還有幾罐蜂蜜?由于學(xué)生對于故事中人物的喜愛,對于光頭強(qiáng)剩了多少罐蜂蜜產(chǎn)生了很大的興趣.這樣教師就能進(jìn)一步進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生更好地理解本堂課的意義.
在教學(xué)中,學(xué)生對于學(xué)習(xí)的興趣在一定程度上決定了他們學(xué)習(xí)的效率,所以教師應(yīng)當(dāng)充分照顧學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,使之對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,并積極地參與到學(xué)習(xí)中去.
(二)利用學(xué)習(xí)情境來引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)時,教師可以利用一定的情境來引發(fā)學(xué)生的興趣,激勵學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí).學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè),需要依據(jù)學(xué)生的自身特點(diǎn)和教學(xué)需要.
舉個例子,在教學(xué)中應(yīng)采用一些游戲類算術(shù)、競答比賽來激發(fā)學(xué)生競爭欲望,使其從中獲得更多的知識,改變以往課堂缺乏活力的現(xiàn)象.教師在游戲中應(yīng)當(dāng)多鼓勵學(xué)生參與,使其建立學(xué)習(xí)的自信,展現(xiàn)自身的能力水平.
五、結(jié)語
把游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中去,可以使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,而且還可以使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,并且產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性和熱情,這對于思維的發(fā)展以及可持續(xù)性學(xué)習(xí)具有重要意義.教師應(yīng)當(dāng)不僅僅局限于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,應(yīng)該積極地尋找更多的教學(xué)方法,把游戲化的教學(xué)方法融入日常的教學(xué)中去,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,以此幫助提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量.
【參考文獻(xiàn)】
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