席云天 趙冰 禹馬明
[摘要]:隨著課程改革的全面實施,網(wǎng)絡在學校教育教學中的應用己顯得越來越普遍,同時也在悄然改變著傳統(tǒng)的教學及學習方式。網(wǎng)絡環(huán)境下的計算機教學可以創(chuàng)設活動化、開放性、參與性強的情境,讓學生在自主探究性學習中,實現(xiàn)對所學知識的再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造,實現(xiàn)學生思維發(fā)散性。
[關鍵詞]:計算機教學 網(wǎng)絡環(huán)境 學習方式 自主探究性學習
一、網(wǎng)絡環(huán)境下的教學方法改革
在網(wǎng)絡環(huán)境下,教師利用計算機網(wǎng)絡向學生傳遞教學信息,或學生通過計算機網(wǎng)絡獲取學習的知識。簡單的說,就是在學習環(huán)境中引入網(wǎng)絡因素,促進教師教學與學生學習行為的改變。因此研究在網(wǎng)絡環(huán)境下如何進行計算機教學,顯得尤為必要。為此就網(wǎng)絡環(huán)境下的計算機教學方法改革進行了初步探討。
(1)教學內容呈現(xiàn)方式的改革。以往,教師講課的內容是以“板書+講解”的方式來呈現(xiàn)的,都是老師在講,學生被動地接受知識,是一種填鴨式的教學。現(xiàn)在的計算機各種軟件,如 Flash動畫設計、多媒體設計等的操作都比較直觀、便捷,這些軟件的應用與操作在黑板上是無法向學生講解明白的,因此應轉變?yōu)椤霸诮處熤笇碌囊詫W生為主體”的教學方式,讓學生主動的去學習。這就要求教師必須充分利用現(xiàn)代化的多媒體教室、機房,建立多媒體教學網(wǎng)絡系統(tǒng),積極實施計算機輔助教學(CAI)。教師根據(jù)教學目標、學生的學習水平,在平時注意收集各種多媒體素材(這些素材可能來自其他教科書、教學參考資料,自己的工作總結,或學生的習作等),選擇或編制具有科學性、教育性和藝術性的多媒體 CAI課件。在網(wǎng)絡教學環(huán)境下,以“CAI”教學為主,計算機類的許多課程內容都可以使用演示設備向學生講解,同時讓學生參與練習環(huán)節(jié)。即以:“演示+操作+講解”(即邊講邊練)新的呈現(xiàn)方式來進行講授,使學生主動的建立知識結構和能力結構,真正達到計算機課程的教學要求。
(2)學生學習方式的改革。網(wǎng)絡教學改革使學生在其學習方面也發(fā)生巨大變化。網(wǎng)絡教學要求學生在學習方式上要以問題解決為主導,以學生個人發(fā)展為中心,進行自主探究、互助合作學習。在網(wǎng)絡環(huán)境下,學生不再依賴老師的講授和課本進行學習,而是利用網(wǎng)絡平臺進行資源的收集,教師從旁給予引導與幫助,師生之間、學生之間互相開展討論,以合作、探究、創(chuàng)造、展示等一系列方式來進行學習,所以教師的教學行為對這一過程發(fā)揮著重要的影響。利用網(wǎng)絡這一工具和載體,改變教師的教學行為和模式,從而改變學生的學習方式,實現(xiàn)提高學生網(wǎng)絡環(huán)境下的學習能力和學習效率的目的。
(3)教師教學方式的改革。由于計算機課程是實踐能力要求很強的一門基礎課,目前計算機實踐課程主要以完成教師布置的上機作業(yè)為主,如在 Flash動畫設計中,學生上機多數(shù)是將書上的例題作業(yè)在計算機上運行一遍,形式單調,學生處于被動的學習狀態(tài),不能夠對課程內容作深入的理解。實踐課程除了完成作業(yè)外,還應加強學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng),增加課程設計的內容。
在教授課程 Flash動畫設計時,針對這一課程的特點,在設計實踐課程題目時,可根據(jù)學生學習程度的差異和興趣愛好的不同,設計不同難度、不同內容的課題,激發(fā)學生的興趣使他們自主創(chuàng)新。在實踐課程教學過程中,筆者讓學生采用相互合作學習模式,充分利用網(wǎng)絡資源,使學生在自主學習基礎上完成上機實習報告,將找到的操作方法、實現(xiàn)的步驟、完成的過程以及在設計當中遇到的問題體現(xiàn)出來。在這時教師只是一個引導者、組織者的角色,讓學生在學習過程中掌握操作方法,逐步學會知識創(chuàng)新、培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。
(4)師生互動方式的改革。網(wǎng)絡環(huán)境下的探究性學習模式,改變了以往的教學模式,更多的增加了師生之間的互動和交流。教師不再是簡單的傳授知識給學生,而是教授知識的發(fā)現(xiàn)過程;計算機也不再作為教師輔助教學的主要工具,而是作為課程學習內容、資源獲取等的學習工具。在課堂教學中,采用“講解”與“任務驅動”式教學相結合的方法,同時以演示、啟發(fā)誘導為輔,使學生順利完成學習任務,實現(xiàn)對新知的學習;學生則通過發(fā)現(xiàn)問題、主動探究、交流創(chuàng)新等活動,獲得知識、技能。在學習過程中,學生是突出的主體,學生在教師的指導或在教師所創(chuàng)設情境的幫助下,通過自主探索學習去獲得體驗,而教師的作用則主要是課前資源開發(fā)、建設以及學習的組織調動和引導。這樣的互動方式既不會增加學生的課業(yè)負擔,又更易于激發(fā)學生對主動探索產(chǎn)生興趣。
二、網(wǎng)絡教學改革誤區(qū)
在計算機教學方法改革方面,也要注意幾個誤區(qū):
(1)上課一定得用網(wǎng)絡才算“網(wǎng)絡與課程整合”,是對“網(wǎng)絡環(huán)境下的課堂教學”的誤解。網(wǎng)絡課堂教學不應局限在課堂教學中,而是自然而然地融入整個教學過程中,如教師查找資源、備課、寫教案、制作課件、授課、考試、評價等,都可以運用網(wǎng)絡;同時也不排斥其它常規(guī)教學手段的運用。相反,在決定教學手段時,如果常規(guī)教學就能達到最佳效果,就不必使用網(wǎng)絡。
(2)運用網(wǎng)絡技術一定比常規(guī)教學“先進”,是對網(wǎng)絡功效的夸大。網(wǎng)絡作為一種教學手段,是否比其它教學手段先進,要視教學內容、教師的特點而定。對教學手段而言,只有是否“適用”,沒有是否“先進”。
(3)強調軟件制作不重視教學設計,是對網(wǎng)絡教學目標認識的偏頗?!熬W(wǎng)絡教學”的目標也是實現(xiàn)教育目標,不僅是運用網(wǎng)絡,而是更注重教學設計,把教學設計作為靈魂。
總之,網(wǎng)絡教學和研究性學習的結合是在新形勢下培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力的一種較好模式,在計算機教學方法改革上,教師應該充分利用網(wǎng)絡環(huán)境,使用網(wǎng)絡教學資源,以探究、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、展示等方式進行教和學,同時,也應注意避免對網(wǎng)絡教學改革的錯誤理解。作為高校專業(yè)課教師,我們應該在教學改革浪潮中積極地開展實踐和研究,為更好地培養(yǎng)新一代的有創(chuàng)新能力的學生做出貢獻。
參考文獻:
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