江西省安義縣龍津?qū)W校 朱茶根
論小學數(shù)學課堂上的趣味性教學
江西省安義縣龍津?qū)W校 朱茶根
在社會發(fā)展背景下,國家對于教育改革極為重視,目的就是期望通過教育改革來促使中小學教學質(zhì)量穩(wěn)步提升,更加能夠依托教育改革實現(xiàn)優(yōu)秀人才的大量培養(yǎng)。小學階段的教學相較于初中以及高中教學而言較為基礎也較為重要,尤其是小學階段的數(shù)學課程,教師應該轉(zhuǎn)變以往的教學手段,引入新型趣味教學,真正將教學水平有效提升上來,最重要的是趣味教學將促使學生真正愛上數(shù)學課程。本文基于此,就趣味教學實際內(nèi)涵進行著手分析,之后對小學階段數(shù)學課程開展趣味教學的途徑予以探討研究。
小學階段;數(shù)學課程;趣味教學
眾所周知,小學生有著較小的年齡,對于任何事物的學習多建立在興趣基礎之上,換言之,興趣將能夠引導小學生積極融入課程學習之中。而以往小學階段的數(shù)學課程多是建立在填鴨式的滯后教學模式基礎之上,該種教學方式本質(zhì)上較為單一,學生處于被動地位來接收教師傳播的數(shù)學知識,長此以往,小學生對于數(shù)學課程有著較低的學習興趣。要想轉(zhuǎn)變該種不良教學狀況,眾多的數(shù)學教師就需要從學生興趣激發(fā)上入手,依托趣味教學促使小學生和教師形成有效互動,并主動展開對數(shù)學知識的良好學習,而教師也能夠依托趣味教學盡早實現(xiàn)教學目標。
所謂趣味教學,指的是小學階段數(shù)學教師轉(zhuǎn)變實際教學觀念,在日常課堂教學中加入較多的想象力以及創(chuàng)造力為學生創(chuàng)設一種趣味十足的教學環(huán)境,由此激發(fā)學生參與教學并提升學習熱情的新型教學手段。而將趣味教學引入小學階段的數(shù)學課程,一方面可以活躍課堂氛圍,另一方面則可以幫助小學生更好地學習數(shù)學知識。首先從活躍課堂氛圍來講,以往小學階段數(shù)學課程多是教師照著數(shù)學課本念,學生被動地記憶各種數(shù)學概念,而該種教學方式形成的教學氛圍十分僵硬,學生在此種僵硬的學習氛圍中難以感受到數(shù)學學習的樂趣。而引入趣味教學則能夠?qū)?shù)學課堂變得生動活潑,小學生對于該種生動活潑的教學自然較為喜歡,也能夠積極主動良好地融入其中。其次從幫助小學生更好地學習數(shù)學知識來講,以往課堂的無趣讓小學生心生厭煩之情,對于數(shù)學教學的反感會促使小學生不愿意學習數(shù)學知識,而引入趣味教學則能夠轉(zhuǎn)變小學生對于數(shù)學教學的認識看法,正如上文中所說,生動活潑的教學促使小學生積極融入教學,自然知識獲取量也會更多。
1.途徑之趣味游戲
在小學階段數(shù)學課程中開展趣味教學可以從趣味游戲上入手。具體來講,眾多的小學生對于游戲并不陌生,更是對游戲有著較大的熱情,教師如果可以將游戲引入教學之中,必然會極大化地吸引小學生的學習注意力,在趣味游戲中展開數(shù)學知識的傳授也會取得較好的教學效果。例如教師在講解人教版“10以內(nèi)加減”的時候就可以依托趣味游戲展開教學,教師將全班學生劃分成多個小組,每個小組中安排部分學生扮演購買者角色,部分學生則扮演售賣者角色,整個課堂可以裝飾成菜市場或者是小型商場,學生通過參與買賣游戲,真實應用所學的10以內(nèi)加減的數(shù)學知識,如小組中一個學生需要購買6元的蘋果,交給售賣學生10元錢,那么售賣學生就需要計算出需要返還購買學生的錢數(shù)。這樣建立在游戲基礎之上的教學本身有著趣味性,小學生從游戲中也能夠鞏固所學知識,學生對于這樣的趣味游戲數(shù)學教學將十分感興趣,也會積極配合教師完成教學任務。
2.途徑之趣味情境
在小學階段數(shù)學課程中開展趣味教學也可以從趣味情境上入手。具體來講,以往教學環(huán)境僅僅是包含教室以及黑板,學生在該種單調(diào)環(huán)境中感受不到數(shù)學學習的樂趣,對此,教師就需要為學生營造趣味情境。例如教師在講解人教版“米和千米的認識”的時候,就可以依托多媒體為學生創(chuàng)設趣味情境,教師通過多媒體向?qū)W生展示國內(nèi)著名大橋以及國際著名大橋的長度,還可以向?qū)W生展現(xiàn)高樓大廈的高度或者是高速公路長度等等,通過直觀的圖片、畫面吸引小學生關注千米的教學。該種教學方式較為新穎也具備較強的趣味性,學生自然能夠積極參與到教師營造的趣味教學之中,無論是學生知識的學習還是教師的教學均有所提升。
綜上分析可知,走進新時期之后,小學教學成為了國家政府以及社會大眾廣泛關注的焦點,尤其是小學階段中的數(shù)學課程,對于學生小升初起著至關重要的影響作用。數(shù)學教師要想提升教學質(zhì)量并促使學生提高數(shù)學成績就需要依托趣味教學,從趣味游戲和相應的趣味情境兩方面來調(diào)動學生學習熱情,最終為學生獲取更多數(shù)學知識保駕護航。本文將小學階段數(shù)學課程中的趣味教學作為研究核心,期望為后續(xù)關于趣味教學方面的研究提供理論上的參考依據(jù),更為小學階段數(shù)學課程的優(yōu)化發(fā)展獻出自己的一份微薄之力。
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