網(wǎng)絡(luò)直播著作權(quán)研究專題
編者按:目前網(wǎng)絡(luò)直播已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)口,在吸引巨額投資的同時也引發(fā)了大量的著作權(quán)糾紛。網(wǎng)絡(luò)直播的對象多種多樣,電視節(jié)目、才藝表演、現(xiàn)場訪談、產(chǎn)品展示、體育比賽、電子游戲、會議場景、網(wǎng)上調(diào)查、在線培訓(xùn)、生活展示等等,不一而足。信息對象、來源、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的參與度以及承擔(dān)的不同作用,都會對相關(guān)主體利益配置與著作權(quán)規(guī)則安排產(chǎn)生影響。目前我國已經(jīng)出現(xiàn)了綜藝節(jié)目網(wǎng)絡(luò)直播、體育賽事網(wǎng)絡(luò)直播和游戲網(wǎng)絡(luò)直播著作權(quán)糾紛和訴訟。游戲直播著作權(quán)問題既有其他直播類節(jié)目著作權(quán)問題的共性,也有自己的特殊性。對此,本刊編輯部特刊登一組四篇以游戲直播中的著作權(quán)問題為主要研究對象的文章以饗讀者,其中既有對游戲直播畫面的性質(zhì)、游戲直播著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任等游戲直播中具體著作權(quán)問題的研究,也有對網(wǎng)絡(luò)直播背景下游戲作品著作權(quán)模式、我國著作權(quán)法視聽作品與錄像制品制度安排的反思性研究。