■周慶菊
遠(yuǎn)離虛擬網(wǎng)絡(luò) 做健康快樂的學(xué)生
■周慶菊
互聯(lián)網(wǎng)是目前世界上信息量最大的載體,它像一張無形的大網(wǎng),把世界上的所有信息“一網(wǎng)打盡”。上網(wǎng)是孩子們對新生事物積極探索的一種渴望,是求知欲強的表現(xiàn),這是時代的主旋律。但是未成年人辨別是非的能力較弱,面對驚險、刺激、新奇、好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,一部分孩子沉溺其中就不足為奇了,于是網(wǎng)絡(luò)陷入了三大網(wǎng)絡(luò)公害(網(wǎng)絡(luò)色情、網(wǎng)絡(luò)聊天、網(wǎng)絡(luò)游戲)的泥沼。
網(wǎng)絡(luò)成癮的對象大部分是獨生子女,因為孤獨、加上家長將所有希望都寄托在一個孩子身上,讓他們承受起重大的壓力。網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),成了他們逃避現(xiàn)實、釋放壓力的最好選擇;另外我們的教育還存在著諸多問題,對學(xué)生的道德品質(zhì)教育、理想教育、信念教育還處在非常薄弱的環(huán)節(jié),他們沒有強有力的德育基礎(chǔ)支撐,信念不堪一擊,沒有追求,加上好奇心的驅(qū)使和自控力不足于是成為網(wǎng)癮的“生力軍”。
沉迷于虛擬世界的人就會患網(wǎng)絡(luò)綜合癥,這種癥狀就是人們由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)而引發(fā)的各種生理、心理障礙的總稱。這是新近出現(xiàn)的疾病之一,目前各國正開展對它的研究。
“網(wǎng)癮”一詞于2013年11月8日我國首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》手冊通過專家論證,被美國精神病協(xié)會正式納入精神病診斷范疇。我們知道精神病治愈是醫(yī)學(xué)界和心理學(xué)界難以攻克的難題,需要終身藥物依賴。
下面我們做一個“網(wǎng)絡(luò)綜合癥小測試”,其中有7個指標(biāo),同學(xué)們在心理自己選擇作個自我診斷,如果以下問題答“是”,你一定有網(wǎng)絡(luò)成癮的傾向。下面開始測試:
1.如果有一段時間不上網(wǎng),你是否就會變得焦躁不安、不可抑制地想上網(wǎng)、時刻擔(dān)心自己錯過了什么,甚至做夢也是關(guān)于因特網(wǎng);
2.你是否原打算只上網(wǎng)15分鐘,但最終竟超過2小時以上;
3.你每月的零花錢是否大多用于上網(wǎng);
4.是不是只要一打開電腦就對你的周圍的人視而不見;
5.是不是大家找你會先去校門口的那個網(wǎng)吧,而不是你的教室或?qū)嬍遥?/p>
6.是不是你從一大早坐在電腦前面,太陽下到山的那一邊的時候,才想起功課只做了一點點;
7.你是否意識到上網(wǎng)帶來的嚴(yán)重問題,但仍然繼續(xù)花大量時間上網(wǎng)。欲罷不能。
測試完畢,存在以上指標(biāo)怎樣解決: 針對一般的情況(測試中有1~2項) 平時一定要注意保持正常而規(guī)律的生活,不要把上網(wǎng)作為逃避現(xiàn)實生活問題或者消極情緒的工具;上網(wǎng)要有明確的目的,有選擇性地瀏覽自己所需要的內(nèi)容;上網(wǎng)過程中應(yīng)保持平靜心態(tài),不宜過分投入;平時要豐富業(yè)余生活,如閱讀有價值課外書、參加一些體育鍛煉等。
針對較嚴(yán)重情況(3項以上)當(dāng)想上網(wǎng)的念頭產(chǎn)生(可在手上帶橡皮圈——厭惡療法——疼痛感與上網(wǎng)不良意念建立條件反射)堅持21天(心理周期)。對網(wǎng)癮會有一些緩解。
生物療法,使用超微生物神經(jīng)滲透康復(fù)儀器,可以快速阻斷網(wǎng)癮患者大腦神經(jīng)元異常放電情況,迅速修復(fù)受損腦細(xì)胞,促進新細(xì)胞再生,結(jié)合最前沿神經(jīng)內(nèi)科醫(yī)學(xué)靶向技術(shù)。還需結(jié)合中西醫(yī)及心理治療來進行。對有些患者有一定作用。
當(dāng)然,我們不管用什么樣的方法、儀器去治療,都要通過內(nèi)因起作用,需要理智分析,其實我們很多青少年網(wǎng)癮主要是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,當(dāng)然在游戲世界可以發(fā)泄一些不良情緒,也可提高智力方面的某些因素。但是游戲世界與現(xiàn)實世界的規(guī)則不同,會影響學(xué)生的價值體系發(fā)展。
現(xiàn)實世界是法律與道德系統(tǒng),游戲世界是強者與資源體系,取勝方式不一樣。游戲世界畢竟是虛擬世界,我們可以在虛擬世界以自我為中心,或者做一些在平時生活中做不到的事情,但是一定要弄清楚人生活在兩個世界里,一個是內(nèi)心世界,一個是現(xiàn)實世界。游戲只是在內(nèi)心的精神世界取悅于我們的,但是我們還活在另一個世界,即現(xiàn)實世界。現(xiàn)實世界不以個人為中心,不以人的意志為轉(zhuǎn)移,我們要做一個被現(xiàn)實世界主流文化所認(rèn)同的人?!?/p>
(作者單位:貴州安順市第二高級中學(xué))