(南京市女子中等專業(yè)學(xué)校,江蘇 南京 210000)
[摘 要] 英語作為中國學(xué)生除母語之外要學(xué)習(xí)的另外一門語言,是一門必修課。但是,由于缺少像母語一樣豐富而自然的語言環(huán)境,給學(xué)生造成了很多困難和障礙,使很多學(xué)生在英語學(xué)習(xí)上一直處于落后狀態(tài),對英語學(xué)習(xí)失去了興趣,有的干脆放棄英語這門課。如何解決英語教學(xué)中存在的問題和困難是廣大英語教學(xué)專家和一線教學(xué)的英語教師一直在探索的一個課題。不過,現(xiàn)階段大家都有一個共識,那就是運用一切可以利用的方法和手段去創(chuàng)造一種適合學(xué)生學(xué)習(xí)英語、鞏固英語和運用英語語言的語言環(huán)境,以此提高課堂英語教學(xué)和學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣。而在課堂教學(xué)中設(shè)計游戲環(huán)節(jié),將英語教學(xué)內(nèi)容融入游戲中,是比較容易普及的一種方法,且能取得較好的效果。
[關(guān) 鍵 詞] 英語教學(xué);游戲設(shè)計;學(xué)生參與;培養(yǎng)興趣;提高效率
[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)12-0052-02
現(xiàn)代教育教學(xué)理論提倡的是:“學(xué)生為學(xué)習(xí)的主體,教師發(fā)揮他的指導(dǎo)作用”,這種教學(xué)原則強調(diào)了教師在教學(xué)內(nèi)容設(shè)計和教學(xué)過程設(shè)計中都要時刻牢記:一切為了學(xué)生的發(fā)展與成長。愛因斯坦說過“興趣是最好的老師”,因此,只有教師在教學(xué)設(shè)計上安排一些令學(xué)生感興趣的內(nèi)容,在教學(xué)過程中組織一些令學(xué)生感興趣的活動,才能讓學(xué)生積極地參與英語教學(xué)活動。而根據(jù)學(xué)生的心理和生理發(fā)展狀況來看,他們處于追求新鮮和令人好奇的事物和活潑好動的階段,游戲的設(shè)計和設(shè)置會從心理和生理發(fā)展的兩個方面滿足學(xué)生的需要,達到引發(fā)學(xué)生積極參與英語學(xué)習(xí)過程,激發(fā)英語學(xué)習(xí)興趣,提高英語學(xué)習(xí)效果的目的。因此,我們重點探討一下英語教學(xué)中游戲設(shè)置的目的、游戲設(shè)置的原則和游戲設(shè)置的最佳效果。
一、明確教學(xué)過程中游戲設(shè)置的目的,為科學(xué)合理地設(shè)計游戲活動奠定基礎(chǔ)
孔子說過“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,他的意思是說在學(xué)習(xí)過程中能在快樂中學(xué)習(xí)、以學(xué)習(xí)為樂的人,他的學(xué)習(xí)效率最高?,F(xiàn)代教育心理學(xué)認為,當(dāng)教學(xué)能夠引起學(xué)生的興趣時,學(xué)生就會注意力集中,思維敏捷、記憶深刻,同時能夠產(chǎn)生更加豐富的想象力。而游戲能夠給學(xué)生以身心上的愉悅感,激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)過程的興趣,進而提高學(xué)習(xí)和教學(xué)效率。但是,課堂游戲并非是課外游戲,課外游戲目的只是娛樂和放松心情,課堂游戲可以讓學(xué)生更好地完成教學(xué)內(nèi)容,提高課堂教學(xué)效率。因而,游戲設(shè)計者一定要把握好以下幾個目的。
(一)緩解傳統(tǒng)枯燥的課堂教學(xué)氛圍,營造愉快輕松的教學(xué)環(huán)境
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式是教師一人的活動,不管哪種教學(xué)內(nèi)容,教師在講臺上口若懸河、滔滔不絕,學(xué)生則安靜地坐在自己的位置上聽。這樣就使學(xué)生感到枯燥,時間長了就昏昏欲睡,嚴重影響了學(xué)習(xí)效果和教學(xué)效果。我們可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容科學(xué)而合理地在課堂教學(xué)中設(shè)置一些游戲的環(huán)節(jié),讓學(xué)生參與到課堂教學(xué)過程中,多感官地體驗到學(xué)習(xí)的快樂,營造一種輕松愉快的課堂氛圍。例如,我們在教學(xué)非謂語動詞中一些動詞后跟不定式和動名詞作賓語的區(qū)別時,可以用一個小游戲來更直觀地展示它們的區(qū)別。讓兩個學(xué)生來演示try to do 與try doing的區(qū)別,一個學(xué)生嘗試用鑰匙打開一個箱子,邊做這個動作時邊說“I am trying unlocking the case.”而另一位學(xué)生則表演搬箱子這個動作,但顯得箱子很重,這時他說“I am trying to lift the case.”這樣,學(xué)生對這個區(qū)別理解得更加透徹,記憶也深刻的多。
(二)激發(fā)學(xué)生課堂參與的興趣,培養(yǎng)學(xué)生實際運用英語語言的能力
人們常說,“學(xué)習(xí)一種語言的最好方法是將自己置身于這種語言的環(huán)境中”,然而我們中國人學(xué)習(xí)英語不可能都去英語國家,只能依靠教學(xué)者在語言教學(xué)中利用一切可以利用的內(nèi)容和條件為學(xué)生創(chuàng)設(shè)仿真的語言環(huán)境,因此,課堂活動中游戲的設(shè)置既可以增加學(xué)生參與英語學(xué)習(xí)的機會,也培養(yǎng)了他們在英語語言環(huán)境中學(xué)習(xí)和運用英語的能力。例如,在英語教材中有個單元標題是Getting along with others,對Welcome to the Unit的部分的導(dǎo)入和理解,我們可以設(shè)計讓學(xué)生分組用英語進行日常生活的聊天,這種方式既鍛煉了學(xué)生的英語表達能力,又讓他們充分領(lǐng)會了“Friends are thieves of time.”等英語習(xí)語的深刻含義。
(三)幫助學(xué)生更好地理解英語的運用,挖掘?qū)W生英語學(xué)習(xí)的潛能
中國學(xué)生學(xué)習(xí)英語多數(shù)是重視英語知識的積累和掌握,缺乏對英語正確使用的訓(xùn)練,導(dǎo)致中國學(xué)生一旦與英美國家人士進行語言交流便錯誤百出,鬧很多笑話。因此,通過游戲來設(shè)置一些英美國家的風(fēng)俗習(xí)慣,安排一些文化背景,讓學(xué)生在掌握英語知識的情況下了解一些英美國家的文化風(fēng)俗和生活習(xí)慣等,有助于學(xué)生正確使用英語。例如,在教材中一課時課文是School life in the UK,講述的是英國的學(xué)校生活,對這一課時可以這樣設(shè)計:讓學(xué)生閱讀過文章后分組討論英國學(xué)校的生活和中國學(xué)校的不同之處,然后每組推薦一位學(xué)生到到黑板上用英語列出兩國學(xué)校的不同之處,每寫對一處加10分,看看哪一個組寫對的多就算獲勝。
二、確立教學(xué)過程中游戲設(shè)置的原則,為教學(xué)中的游戲活動安排提供方向指導(dǎo)
英語課堂游戲教學(xué)是英語教學(xué)的一個環(huán)節(jié),其目的是通過游戲推進英語教學(xué),它的使用必須服務(wù)于英語教學(xué)。因此,游戲的設(shè)置必須針對具體的教學(xué)目標,結(jié)合特定的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)定適合的游戲規(guī)則,利于全體學(xué)生的活動參與。因此,它必須遵循以下原則:
(一)一致性
英語教學(xué)中的游戲設(shè)置必須服務(wù)于教學(xué)目標。教師必須把握好課堂教學(xué)目標,根據(jù)目標設(shè)置游戲來完成課堂教學(xué)內(nèi)容。例如,一節(jié)詞匯教學(xué)課,傳統(tǒng)教學(xué)法是講述詞匯的使用方法和相關(guān)詞匯的轉(zhuǎn)化,然后學(xué)生去死記硬背詞匯的意思和用法,這樣做的效果很差。但是,如果把詞匯的教學(xué)改成游戲:將單詞分組寫在紙條上,學(xué)生分組進行活動,每個學(xué)生熟悉單詞的用法、意義、拼寫,并運用自己手上的紙條上的詞匯進行造句,然后組內(nèi)學(xué)生比賽看誰造的句子多,使用的正確率高,效果會好很多。
(二)適用性
英語教學(xué)中的游戲設(shè)置要與學(xué)生的身心發(fā)展相適應(yīng)。因為現(xiàn)代學(xué)生更要求知識能夠引起他們的興趣,這樣他們才愿意主動地去參與教學(xué)活動。例如,對適于學(xué)生展示自己語言天賦和表演才能的地方可以以戲劇的形式加以學(xué)習(xí)。教材中有一篇文章Home alone,它本身就是一個短劇。因此,我們讓學(xué)生分角色進行role play,同時讓學(xué)生給這個短劇續(xù)寫結(jié)尾,發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造性。
(三)可行性
教學(xué)中游戲的設(shè)置要具有可行性。在設(shè)計這個游戲時要考慮學(xué)生的知識和能力基礎(chǔ)以及這節(jié)課教學(xué)內(nèi)容的難易度。學(xué)生的基礎(chǔ)較為薄弱或是教學(xué)內(nèi)容難度過大時,教師就要認真考慮這個課時運用游戲是否恰當(dāng),是否需要給學(xué)生更多的指導(dǎo)或提示。例如,在教材里有一個單元的Project的要求是Have a debate,要求學(xué)生根據(jù)所閱讀的兩篇文章“Man and nature”和“GM food:hope or danger?”中所提供的觀點展開一場辯論,這本來是一個很好的游戲素材。但如果教師不加以提示和指導(dǎo),這場辯論要么進行不下去,要么就會亂成一鍋粥。因此,這樣相對于學(xué)生的水平來說難度較大的游戲方式,教師需要先對活動過程做出明確的指示,讓學(xué)生有個活動規(guī)劃,然后先讓學(xué)生用漢語組織一下語言,寫個發(fā)言提綱,最后再展開這場辯論賽,這才能有利于學(xué)生的知識和表達能力的展示。
三、合理設(shè)計效果評價機制,以便于更好地衡量游戲活動的效果
每一種學(xué)習(xí)方式都必須有一種效果評價機制,游戲活動的方式亦不例外,因為它作為課堂學(xué)習(xí)的一個環(huán)節(jié)必須具有它自己的獨特效果。所以,在每次游戲活動結(jié)束后都要對活動進行評價,不能有始無終,要把游戲和學(xué)習(xí)分開來,游戲是游戲,學(xué)習(xí)歸學(xué)習(xí)。但是,評價要實現(xiàn)多元化,既有對知識掌握的評價,也有對能力發(fā)展的評價。既有教師的總體評價,也要有學(xué)生的小組評價和學(xué)生之間的評價。只有進行多元化和全面的評價,讓學(xué)生從游戲中所獲取的知識和形成的能力,我們才能夠看到學(xué)生的成長,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的不足,便于在以后的教學(xué)中進行游戲設(shè)置的改進,促進學(xué)生的發(fā)展。
游戲這種娛樂活動在人類歷史的長河早已有之,它能夠使人們從心理上產(chǎn)生愉快感,激發(fā)人們積極參加這種活動的興趣,甚至能夠令人著迷?,F(xiàn)代化教學(xué)中,我們可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)需要,利用各種現(xiàn)代化教學(xué)手段和方法來設(shè)置相應(yīng)的游戲,以達到激發(fā)學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣,參與英語教學(xué)活動以便于提高英語教學(xué)效果,提高學(xué)生英語語言實際運用的能力的目的。但在實際教學(xué)過程中,教師一定要明確游戲設(shè)置的目的:游戲活動是為了促進英語教學(xué)而非只是簡單地讓學(xué)生快樂。要把握住游戲設(shè)置的原則,使難學(xué)的知識簡單化,使枯燥的內(nèi)容趣味化。我們要通過這種教學(xué)手段來激發(fā)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果,培養(yǎng)學(xué)生各種英語技能,促進學(xué)生英語水平的不斷提升。
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