張鐵民
摘 要:對比不同等級排球運(yùn)動員對發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)識別的差異,探討運(yùn)動員在判斷發(fā)球落點(diǎn)時的視覺搜索模式,為高水平排球運(yùn)動員認(rèn)知加工優(yōu)勢特征提供行為和生理證據(jù)。以41名不同運(yùn)動等級排球運(yùn)動員為研究對象,采用混合設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn),讓被試者觀看運(yùn)動員發(fā)球動作的視頻,分別記錄在觀看正常發(fā)球動作結(jié)構(gòu)、改變動作時間結(jié)構(gòu)和改變動作空間結(jié)構(gòu)條件下的行為指標(biāo)和眼動數(shù)據(jù)。結(jié)果發(fā)現(xiàn):運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)時,隨著運(yùn)動等級的提高,運(yùn)動員更偏向于采用速度行為策略;運(yùn)動員對發(fā)球運(yùn)動信息進(jìn)行視覺搜索是基于對運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)特征識別的過程。在改變發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)的時間特征條件下,運(yùn)動員采用注視次數(shù)少,注視時間短,眼跳距離小,注視軌跡簡單、規(guī)律并呈“線”狀的視覺搜索模式;在改變發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)的空間特征條件下,運(yùn)動員采用注視次數(shù)多,注視時間長,眼跳距離大,注視軌跡復(fù)雜、規(guī)律并呈“環(huán)”狀的視覺搜索模式。結(jié)果表明:3種不同運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)特征加工方式下的視覺搜索模式存在差異。
關(guān) 鍵 詞:運(yùn)動心理學(xué);發(fā)球落點(diǎn);視覺搜索模式;排球;運(yùn)動員
中圖分類號:G804.8 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1006-7116(2016)06-0063-08
An analysis of visual search patterns adopted in the task of
volleyball players estimating served ball landing points
ZHANG Tie-ming
(School of Physical Education,Northeast Normal University,Changchun 130012,China)
Abstract: By comparing differences in volleyball players of different sports ratings identifying served ball movement information pattern structures, the author probed into served ball landing point visual search patterns adopted by players, so as to provide behavioral and physiological evidence for high performance volleyball players to recognize and process advantageous characteristics. Basing the research objects on 41 volleyball players of different sports ratings, the author used a mixed design experiment, let the testees watch players serving movement videos, and respectively recorded the testees behavior index and eye movement data under the conditions of watching normal serving movement structure, changing movement time structure and changing movement space structure. Results: When the players estimated served ball landing points, with the increase of sports rating, the players tended to adopt a speed strategy; a visual search conducted by the players on served ball movement information was a process based on identifying movement information pattern structure characteristics, under the condition of changing the time characteristics of served ball movement information pattern structure, the players adopted a visual search pattern with fewer fixation counts, a shorter fixation time, a smaller saccade amplitude, and a simple, regular and line-like fixation track; under the condition of changing the space characteristics of served ball movement information pattern structure, the players adopted a visual search pattern with more fixation counts, a longer fixation time, a bigger saccade amplitude, and a complicated, regular and ring-like fixation track. The results indicated that there were differences between visual search patterns adopted in the 3 different ways of processing movement information pattern structure characteristics.
Key words: sports psychology;served ball landing point;visual search pattern;volleyball;player
運(yùn)動員視覺搜索模式是指運(yùn)動員通過觀察運(yùn)動情景采集有用信息的搜索方式,主要以運(yùn)動員觀察運(yùn)動情景時的注視次數(shù)、眼跳距離以及各個注視點(diǎn)連接所組成的注視軌跡為主[1]。近年來,研究者通過分析運(yùn)動員的眼動指標(biāo)和注視軌跡來探討優(yōu)秀運(yùn)動員的視覺搜索模式已經(jīng)形成了一定的研究基礎(chǔ),而“靜眼搜索”模式被認(rèn)為是一種最具經(jīng)濟(jì)效益的方式[2]。優(yōu)秀運(yùn)動員在預(yù)判運(yùn)動情境任務(wù)時通常采用低注視頻率,短眼跳距離,注視軌跡簡單、集中、有規(guī)律性的視覺搜索模式。這種搜索模式能使運(yùn)動員在視覺搜索過程中將注視點(diǎn)保持在信息來源點(diǎn)上,在運(yùn)動經(jīng)驗(yàn)的引導(dǎo)下對有效區(qū)域進(jìn)行正確的視覺搜索,獲得有效的信息線索,并在反復(fù)驗(yàn)證信息后,做出快速、準(zhǔn)確的判斷[3]。“靜眼搜索”模式體現(xiàn)優(yōu)秀運(yùn)動員的視覺搜索能力,揭示運(yùn)動員心理加工的過程和規(guī)律,實(shí)現(xiàn)對運(yùn)動員信息加工即時、客觀的測量。但David[4]認(rèn)為:“靜眼搜索”模式雖然具有一定經(jīng)濟(jì)性,但對所有運(yùn)動項(xiàng)目的運(yùn)動員在判斷運(yùn)動情景任務(wù)時并不全有效。李安民等[5]通過讓兩組不同運(yùn)動等級的乒乓球運(yùn)動員觀看發(fā)球動作的運(yùn)動情景,結(jié)果發(fā)現(xiàn)專家組運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)任務(wù)時注視次數(shù)多、注視時間短、眼跳距離大、注視軌跡集中且有規(guī)律。這與“靜眼搜索”模式正好相反,故將其命名為“平掃搜索”模式。為了進(jìn)一步驗(yàn)證兩種視覺搜索模式的存在和差異,宋淑英[6]通過讓同一名被試者觀看短道速滑運(yùn)動員的比賽視頻,并分別記錄被試者對運(yùn)動員啟動加速、領(lǐng)滑、跟隨滑行、超越和配合5種條件下視覺搜索模式的測量數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)被試者在注視次數(shù)上無顯著性差異,但在注視時間上卻存在高度顯著性差異。由此可見:視覺搜索模式的差異并不反映運(yùn)動員在視覺搜索方式上的經(jīng)濟(jì)性和有效性,而是運(yùn)動員為了在運(yùn)動情景任務(wù)中達(dá)到自身目標(biāo)所需求的一種更為合理、有效的視覺搜索模式。
排球運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)的任務(wù)是基于視覺搜索活動的基礎(chǔ)之上,是對運(yùn)動信息進(jìn)行加工而完成的認(rèn)知過程??v觀已有研究,多數(shù)研究將發(fā)球情境作為刺激材料時僅為被試者提供一種單純性的發(fā)球技術(shù)動作,這對于認(rèn)定排球運(yùn)動員的專項(xiàng)認(rèn)知特征與規(guī)律缺乏全面性和客觀性。在實(shí)際比賽過程中,發(fā)球運(yùn)動員經(jīng)常采用各種發(fā)球戰(zhàn)術(shù),使對方無法形成有效的組織進(jìn)攻。如發(fā)球運(yùn)動員在保持動作一致的情況下總會突然加快或減慢發(fā)球的速度造成對方接發(fā)球失誤,或通過前排隊(duì)員之間的跑動來掩蓋發(fā)球的技術(shù)動作從而造成對方接發(fā)球失誤。有研究者認(rèn)為:這種發(fā)球策略是通過改變發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)的時、空特征來實(shí)現(xiàn)的,即加快或減慢發(fā)球速度改變了發(fā)球的時間特征,利用隊(duì)員的掩護(hù)來遮擋改變了發(fā)球的空間特征[7]。針對此種情況,研究者采取了實(shí)驗(yàn)的方式發(fā)現(xiàn)了運(yùn)動員的決策行為確實(shí)存在差異,有學(xué)者認(rèn)為這可能是實(shí)驗(yàn)材料中的信息缺失所造成的[3],也有學(xué)者認(rèn)為可能是實(shí)驗(yàn)材料的任務(wù)難度所造成的[6],但這也可能是運(yùn)動員根據(jù)不同發(fā)球情景采取了不同視覺搜索模式所造成的。因?yàn)椋谏鲜鰧?shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),盡管發(fā)球材料被改變了,但專家預(yù)判的績效仍然要顯著好于新手,說明針對不同發(fā)球情景專家也采取了更為合理的視覺搜索模式進(jìn)行應(yīng)對。但是,關(guān)于這種合理的視覺搜索模式的探討尚未見報(bào)道,如果不同發(fā)球運(yùn)動情景下排球運(yùn)動員視覺搜索模式的差異被揭示,則意味著可能要重新制定排球運(yùn)動員發(fā)球認(rèn)知訓(xùn)練的策略。本研究以不同級別男子排球運(yùn)動員為測試對象,以排球發(fā)球視頻作為刺激材料,通過改變發(fā)球視頻的播放速度來改變發(fā)球動作的時間結(jié)構(gòu),在正常視頻中刪除部分內(nèi)容來改變發(fā)球動作的空間結(jié)構(gòu),并將時間阻斷范式和眼動記錄技術(shù)相結(jié)合,通過對比不同等級排球運(yùn)動員對發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)識別的差異,探討運(yùn)動員在判斷發(fā)球落點(diǎn)任務(wù)中的視覺搜索模式,更加全面、客觀地評價(jià)排球運(yùn)動員專項(xiàng)認(rèn)知加工的特征與規(guī)律。
1 研究對象與方法
1.1 研究對象
被試者分為4組,即國家健將組、國家1級組、國家2級組,普通大學(xué)生組。健將組為某省隊(duì)的11名男排隊(duì)員,國家1級組為某高校高水平運(yùn)動隊(duì)9名男排運(yùn)動員,國家2級組為某大學(xué)運(yùn)動訓(xùn)練的10學(xué)生,普通大學(xué)生為某大學(xué)的11名全日制在校大學(xué)生。所有被試者平均年齡為22.4歲,平均身高為1.87 m,身體無疾病,左右眼視力或矯正視力正常。
1.2 研究方法
1)實(shí)驗(yàn)材料的拍攝。
實(shí)驗(yàn)材料的拍攝在東北師范大學(xué)排球館進(jìn)行,由運(yùn)動訓(xùn)練學(xué)生進(jìn)行發(fā)球,按照跳發(fā)球、跳飄球、原地飄球的順序進(jìn)行,每種發(fā)球按照事先預(yù)定的落點(diǎn)位置進(jìn)行發(fā)球,利用攝影機(jī)對整個發(fā)球過程進(jìn)行全程錄像。錄像的位置設(shè)定為對方場區(qū)端線中間前1.5 m處,拍攝高度為1 m。
2)刺激材料制作。
刺激材料的制作共分為兩個步驟:(1)首先對發(fā)球視頻進(jìn)行裁剪,裁剪的時間從發(fā)球準(zhǔn)備開始到手觸球前為止,選取不同落點(diǎn)位置發(fā)球的15段視頻片段,視頻片段的時間長度約為1 s左右。(2)在裁剪好視頻片段的基礎(chǔ)上對發(fā)球視頻進(jìn)行處理,依據(jù)本研究的要求,通過改變發(fā)球信息的時間結(jié)構(gòu)(將發(fā)球視頻的播放速度縮減1/2),改變發(fā)球信息的空間結(jié)構(gòu)(將發(fā)球視頻按照比例減少1/2),最終確定了3種發(fā)球的運(yùn)動情景。發(fā)球視頻的裁剪和處理都由“繪聲繪影9.0”處理,首先將其分解成圖片,處理完圖片后再將圖片制作成視頻。
1.3 實(shí)驗(yàn)程序
采用4運(yùn)動等級×3呈現(xiàn)形式×3發(fā)球類型混合因素實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)。
所有被試者坐在投影幕布前,雙手放置在反應(yīng)鍵上,兩眼注視屏幕中的發(fā)球情景,發(fā)球視頻播放順序?yàn)檎R曨l、改變時間結(jié)構(gòu)的發(fā)球視頻、改變空間結(jié)構(gòu)的發(fā)球視頻,被試者根據(jù)發(fā)球信息中發(fā)球者的動作,預(yù)判發(fā)球的落點(diǎn),并按下相應(yīng)的反應(yīng)鍵。
為了保證實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,所有被試者均按照設(shè)定的實(shí)驗(yàn)程序進(jìn)行。對所有被試者講解實(shí)驗(yàn)的目的和任務(wù)——所有被試者進(jìn)行按鍵反應(yīng)練習(xí)——對所有被試者進(jìn)行按鍵反應(yīng)測試——眼動儀進(jìn)行矯正和調(diào)試——所有被試者進(jìn)行正式測試。
1.4 數(shù)據(jù)采集和處理
行為和眼動數(shù)據(jù)由E-prime2.0和Eye-Tracker6000軟件進(jìn)行導(dǎo)出,采用SPSS19.0進(jìn)行數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)與處理。
2 結(jié)果及分析
2.1 行為數(shù)據(jù)結(jié)果
被試者預(yù)判不同發(fā)球情景時的反應(yīng)時和準(zhǔn)確性指標(biāo)見表1。被試者反應(yīng)時和準(zhǔn)確性進(jìn)行的多元方差分析結(jié)果見表2。
1)反應(yīng)時比較結(jié)果。
運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)反應(yīng)時的多元方差分析結(jié)果顯示:運(yùn)動等級與發(fā)球類型交互作用不顯著F=0.47,P=0.731;運(yùn)動等級與呈現(xiàn)形式交互作用不顯著F=0.94,P=0.208。運(yùn)動等級主效應(yīng)顯著F=25.37,P=0.000;發(fā)球類型主效應(yīng)顯著F=6.38,P=0.000;呈現(xiàn)形式主效應(yīng)顯著F=3.84,P=0.013。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析得知:在運(yùn)動等級、發(fā)球類型和呈現(xiàn)形式上都表現(xiàn)出國家健將級反應(yīng)時顯著短于國家1級、國家1級顯著短于2級、國家2級顯著短于普通大學(xué)生。排球運(yùn)動員對跳發(fā)球落點(diǎn)判斷的反應(yīng)時顯著長于跳飄球;跳飄球顯著長于原地飄球。在正常視頻刺激下運(yùn)動員反應(yīng)時顯著短于改變空間結(jié)構(gòu)條件下刺激視頻;改變空間條件下顯著短于改變時間條件下的刺激視頻。
2)準(zhǔn)確性比較結(jié)果。
運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)準(zhǔn)確性的多元方差分析結(jié)果顯示:運(yùn)動等級與發(fā)球類型交互作用不顯著F=0.42,P=0.769;運(yùn)動等級與呈現(xiàn)形式交互作用不顯著F=0.36,P=0.792。運(yùn)動等級主效應(yīng)顯著F=126.39,P=0.000;發(fā)球類型主效應(yīng)顯著F=13.48,P =0.000;呈現(xiàn)形式主效應(yīng)顯著F=5.53,P=0.001。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析得知:在運(yùn)動等級、發(fā)球類型和呈現(xiàn)形式上都表現(xiàn)出國家健將級準(zhǔn)確性顯著高于國家1級、國家1級顯著高于2級、國家2級顯著高于普通大學(xué)生。排球運(yùn)動員對跳發(fā)球落點(diǎn)判斷的準(zhǔn)確性顯著低于跳飄球;跳飄球顯著低于原地飄球。在正常視頻刺激下運(yùn)動員反應(yīng)時的準(zhǔn)確性顯著高于改變空間結(jié)構(gòu)條件下刺激視頻;改變空間條件下顯著高于改變時間條件下的刺激視頻。
2.2 眼動數(shù)據(jù)結(jié)果
被試者預(yù)判不同發(fā)球情景時的注視次數(shù)、注視時間和眼跳距離指標(biāo)結(jié)果見表3。以被試者的眼動指標(biāo)為因變量進(jìn)行多因素方差分析的數(shù)據(jù)處理結(jié)果見表4。
1)注視次數(shù)比較結(jié)果。
運(yùn)動員注視次數(shù)的方差分析結(jié)果顯示:運(yùn)動等級與呈現(xiàn)形式交互作用顯著F=43.85,P=0.000。經(jīng)簡單效應(yīng)分析得知:改變時間刺激視頻呈現(xiàn)形式下國家健將級注視次數(shù)顯著少于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著少于國家2級(P<0.05);改變空間刺激視頻呈現(xiàn)形式下國家健將級注視次數(shù)顯著多于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著多于國家2級(P<0.05)。運(yùn)動等級主效應(yīng)顯著F=21.85,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,國家健將級注視次數(shù)顯著少于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著少于國家2級(P<0.05)、國家2級顯著少于普通大學(xué)生(P<0.05)。發(fā)球類型主效應(yīng)顯著F=32.95,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,運(yùn)動員對跳發(fā)球的注視次數(shù)顯著多于跳飄球(P<0.05);跳飄球的注視次數(shù)顯著多于原地飄球(P <0.05)。呈現(xiàn)形式主效應(yīng)顯著F=163.61,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,改變時間刺激視頻顯著少于正常刺激視頻(P<0.05);正常刺激視頻顯著少于改變空間刺激視頻(P<0.05)。
2)注視時間比較結(jié)果。
運(yùn)動員注視時間的方差分析結(jié)果顯示:運(yùn)動等級與呈現(xiàn)形式交互作用顯著F=2.94,P=0.039。經(jīng)簡單效應(yīng)分析得知:改變時間刺激視頻呈現(xiàn)形式下國家健將注視時間顯著長于國家1級(P<0.05);國家1級顯著長于國家2級(P<0.05)。改變空間刺激視頻呈現(xiàn)形式下國家健將級注視時間顯著短于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著短于國家2級(P<0.05)。運(yùn)動等級主效應(yīng)顯著F=16.37,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,國家健將級注視時間顯著長于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著長于國家2級(P<0.05)、國家2級顯著長于普通大學(xué)生(P<0.05)。發(fā)球類型主效應(yīng)顯著F=43.73,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,運(yùn)動員對跳發(fā)球注視時間顯著長于跳飄球(P<0.05);跳飄球注視時間顯著長于原地飄球(P<0.05)。呈現(xiàn)形式主效應(yīng)顯著F=127.34,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,改變時間刺激視頻顯著長于正常刺激視頻(P<0.05);正常刺激視頻顯著長于改變空間刺激視頻(P<0.05)。
3)眼跳距離比較結(jié)果。
運(yùn)動員眼跳距離的方差分析結(jié)果顯示:運(yùn)動等級與呈現(xiàn)形式交互作用F=2.57,P=0.046。經(jīng)簡單效應(yīng)分析得知,改變時間刺激視頻呈現(xiàn)形式下國家健將級眼跳距離顯著小于國家1級(P<0.05),國家1級顯著小于國家2級(P<0.05)。改變空間刺激視頻呈現(xiàn)形式下國家健將級眼跳距離顯著大于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著大于國家2級(P<0.05)。運(yùn)動等級主效應(yīng)顯著F=28.65,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,國家健將眼跳距離顯著小于國家1級(P<0.05)、國家1級顯著小于國家2級(P<0.05)、國家2級顯著小于普通大學(xué)生(P<0.05)。發(fā)球類型主效應(yīng)顯著F=27.95,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,運(yùn)動員對跳發(fā)球眼跳距離顯著大于跳飄球(P<0.05);跳飄球的眼跳距離顯著大于原地飄球(P<0.05)。呈現(xiàn)形式主效應(yīng)顯著F=149.72,P=0.000。經(jīng)事后檢驗(yàn)分析,改變時間刺激視頻顯著小于正常刺激視頻(P<0.05);正常刺激視頻顯著小于改變空間刺激視頻(P<0.05)。
3 討論
3.1 排球運(yùn)動員視覺搜索行為
快速的決策行為是優(yōu)秀運(yùn)動員良好視覺搜索能力的體現(xiàn),對比賽勝負(fù)起著決定性作用。本研究發(fā)現(xiàn)在3種不同發(fā)球情境下的反應(yīng)時和準(zhǔn)確性指標(biāo)都表現(xiàn)出明顯的等級效應(yīng):隨著運(yùn)動水平的提升,排球運(yùn)動員反應(yīng)時和準(zhǔn)確性也表現(xiàn)出更高的水平,說明優(yōu)秀排球運(yùn)動員無論面對何種發(fā)球情景,快速的反應(yīng)和準(zhǔn)確的判斷是其運(yùn)動技能表現(xiàn)的基礎(chǔ)。因?yàn)?,?jīng)過多年訓(xùn)練和比賽經(jīng)驗(yàn)的積累,運(yùn)動員對運(yùn)動技能認(rèn)知的知覺分化水平逐漸得到提高,從而在面對不同運(yùn)動技能做出歸類和評判時更加適應(yīng),并表現(xiàn)出快速、準(zhǔn)確的反應(yīng)[8]。另外,實(shí)驗(yàn)結(jié)果還發(fā)現(xiàn),隨著運(yùn)動水平的提高,健將級與1級運(yùn)動員之間對發(fā)球落點(diǎn)預(yù)判的準(zhǔn)確性無顯著性差異,說明只要達(dá)到一定訓(xùn)練時間和比賽經(jīng)驗(yàn)的積累,就可以獲取預(yù)判發(fā)球落點(diǎn)所需的相關(guān)知識。這一點(diǎn)雖然是優(yōu)秀運(yùn)動員所應(yīng)具備的知覺能力,但是對于更高水平的排球運(yùn)動員來講似乎顯得不那么重要,他們可能更多地關(guān)注如何提高預(yù)判發(fā)球落點(diǎn)的反應(yīng)時。因?yàn)橥ㄟ^實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),健將級與1級運(yùn)動員雖然準(zhǔn)確性相一致,但是反應(yīng)時卻有著顯著的差異,健將級可能更多去努力縮減預(yù)判的反應(yīng)時間,為了能夠爭取更多的時間對運(yùn)動技能進(jìn)行操作。閆蒼松[9]指出:優(yōu)秀運(yùn)動員可以提前進(jìn)行信息加工,在預(yù)判階段減少刺激反應(yīng)的選擇,減少所加工的信息總量,把更多的注意時間和注視分配到動作操作階段,最終提高運(yùn)動績效。因此,可以判定隨著運(yùn)動水平的提高,排球運(yùn)動員預(yù)判發(fā)球落點(diǎn)的反應(yīng)時和準(zhǔn)確性會表現(xiàn)出更高的水平,但是當(dāng)達(dá)到一定水平后,就會產(chǎn)生決策行為策略,即排球運(yùn)動員可能更多的是采用速度行為策略。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果還顯示:發(fā)球情景呈現(xiàn)方式主效應(yīng)顯著,運(yùn)動員預(yù)判不同發(fā)球情境時的績效表現(xiàn)為:正常結(jié)構(gòu)>改變空間>改變時間。這可能與不同發(fā)球情景中的認(rèn)知負(fù)荷有關(guān),認(rèn)知負(fù)荷越大預(yù)判難度也越大,預(yù)判的績效就會變得越差。因?yàn)?,發(fā)球?qū)儆诘湫偷姆朗匦瓦\(yùn)動技能,時間是發(fā)球情境中的一個重要壓力變量,對發(fā)球情境中知覺信息的感知時間越短,則時間壓力就越大,認(rèn)知的負(fù)荷也相應(yīng)變大,導(dǎo)致預(yù)判績效降低[7]。另外,實(shí)驗(yàn)結(jié)果還發(fā)現(xiàn),在正常結(jié)構(gòu)、改變空間和改變時間發(fā)球情境中,雖然隨著運(yùn)動水平的降低,運(yùn)動員預(yù)判績效都顯著下降,但相比普通大學(xué)生高水平運(yùn)動員仍然要好得多,說明盡管改變了發(fā)球情景信息,但是運(yùn)動員仍然能夠?qū)ζ溥M(jìn)行認(rèn)知和加工,這可能是運(yùn)動員對不同發(fā)球情景中信息模式的時、空結(jié)構(gòu)進(jìn)行識別的結(jié)果。因?yàn)?,運(yùn)動員對運(yùn)動信息進(jìn)行選擇性的加工和獲取是基于對運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)進(jìn)行識別的結(jié)果,運(yùn)動員主要依據(jù)運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)的時間和空間序列進(jìn)行識別,而一個完整的運(yùn)動技能即為一個運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)序列。Williams和Smeeton[10]研究了籃球?qū)<遗c新手對結(jié)構(gòu)性與非結(jié)構(gòu)性刺激材料的識別能力,結(jié)果發(fā)現(xiàn)專家識別績效明顯好于新手。對國際象棋的研究也發(fā)現(xiàn):專家能夠在5 s內(nèi)識別棋盤中的20多枚棋子,當(dāng)棋盤中的棋子被隨機(jī)分布后,專家與新手的識別績效無顯著性差異。所以,本研究中運(yùn)動員仍然能夠快速識別被改變的發(fā)球情景是因?yàn)榘l(fā)球信息模式的時間和空間結(jié)構(gòu)序列依然存在。而Ripoll等[11]認(rèn)為:運(yùn)動員對運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)進(jìn)行識別,實(shí)則是對運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)的序列特征進(jìn)行分析,一旦序列特征被匹配,刺激信息就會被識別。因此,排球發(fā)球運(yùn)動信息模式也存在時間和空間二維特征。
3.2 排球運(yùn)動員視覺搜索模式
視覺搜索模式是指運(yùn)動員通過觀察運(yùn)動情景采集有用信息的搜索方式,主要以運(yùn)動員觀察運(yùn)動情景時的注視次數(shù)、注視時間、眼跳距離以及各個注視點(diǎn)連接所組成的注視軌跡為主。注視次數(shù)反映了刺激材料的難易程度,注視時間反映了對刺激材料加工的程度,眼跳距離反映了對刺激材料的搜索范圍,注視軌跡反映了對刺激材料搜索的策略[1]。眼動數(shù)據(jù)顯示:運(yùn)動員在正常刺激情境下對發(fā)球落點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判時,國家健將級、1級、2級運(yùn)動員的興趣區(qū)注視點(diǎn)基本相同,主要集中在腰、肩、手臂、手腕部位,但搜索軌跡存在明顯差異。健將級運(yùn)動員注視軌跡呈“線”型,1級運(yùn)動員呈“環(huán)”型、2級運(yùn)動員也呈現(xiàn)“環(huán)”型,但是有部分回視軌跡,而普通大學(xué)生則注視部位較多,注視軌跡復(fù)雜且無規(guī)律性。肖坤鵬和孫建華[12]通過對比國家2級運(yùn)動員和普通大學(xué)生判斷發(fā)球落點(diǎn)任務(wù)時,運(yùn)動員將注視點(diǎn)主要集中在腰、肩、手臂、手腕區(qū)域,注視軌跡呈現(xiàn)一種“環(huán)”型的注視模式。本研究與該結(jié)果基本一致,國家1級和2級運(yùn)動員在對發(fā)球落點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判時采用了“環(huán)”型的搜索模式,但在本研究中國家健將級卻采用了“線”型的注視軌跡,注視軌跡更加清晰、簡單、有規(guī)律。出現(xiàn)這種差異的原因可能是運(yùn)動等級的差異所造成的,運(yùn)動員搜索運(yùn)動信息時的注視軌跡可能存在等級特征。本研究與已有對排球[12]、足球[2]、網(wǎng)球[13]運(yùn)動員的研究結(jié)果一致,即有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)動員采用較長的注視時間、較少的注視點(diǎn)和較小眼跳距離的視覺搜索模式,這與對運(yùn)動員注視軌跡的分析相吻合。隨著運(yùn)動等級的提高,運(yùn)動員視覺搜索的注視點(diǎn)顯著減少,搜索軌跡更加簡單、集中、緊湊并具有一定規(guī)律性[14]。本研究發(fā)現(xiàn)不同運(yùn)動等級排球運(yùn)動員表現(xiàn)出獨(dú)特的眼動特征,同時也驗(yàn)證了不同運(yùn)動等級排球運(yùn)動員之間對發(fā)球落點(diǎn)判斷的視覺搜索模式存在差異的理論假設(shè)。
在比賽過程中,運(yùn)動情景瞬息萬變,運(yùn)動員視覺搜索策略隨著運(yùn)動情景的變化和目標(biāo)任務(wù)的不同也發(fā)生著快速變化。視覺搜索策略的改變必將引起運(yùn)動員視覺搜索模式的改變。眼動結(jié)果顯示:在改變發(fā)球運(yùn)動信息時間模式結(jié)構(gòu)條件下,運(yùn)動員注視次數(shù)顯著減少,注視時間顯著增長,眼跳距離顯著變小,并且隨著運(yùn)動等級的提高這種注視行為更加明顯。通過對比運(yùn)動員注視點(diǎn)發(fā)現(xiàn):國家健將級、1級和2級運(yùn)動員興趣區(qū)注視點(diǎn)相同,主要集中在腰、肩、手臂3個部位,搜索軌跡基本都呈現(xiàn)“線”型軌跡,但是1級運(yùn)動員帶有回視軌跡,2級運(yùn)動員回視軌跡較明顯。這與正常刺激條件下運(yùn)動員視覺搜索模式的研究結(jié)果不一致,造成這種差異的原因可能是改變發(fā)球運(yùn)動信息的時間模式結(jié)構(gòu)造成發(fā)球的動作速度加快,增加了運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)的時間壓力負(fù)荷,導(dǎo)致運(yùn)動員必須在短時間內(nèi)迅速作出判斷,而在經(jīng)驗(yàn)的引導(dǎo)下運(yùn)動員通過減少注視點(diǎn)、增長注視時間、縮短眼跳距離將注視保持在更加關(guān)鍵的信息點(diǎn)上,從而獲得有效的信息線索,并作出正確的判斷。Panchuk等[2]的研究發(fā)現(xiàn):運(yùn)動員在時間限制的條件下,通常會采用低注視頻率和短眼跳距離的視覺搜索模式,這也被稱為“靜眼搜索(quiet eye)”。Seungha[15]通過眼動儀分析與研究排球運(yùn)動員判斷扣球手進(jìn)攻模式和方向的視覺搜索模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn):運(yùn)動員主要通過注視扣球手的腰、肩、手臂來判斷扣球的方向與落點(diǎn)。肩是運(yùn)動員對扣球方向進(jìn)行判斷的關(guān)鍵信息點(diǎn),腰是對扣球力量進(jìn)行判斷的關(guān)鍵信息點(diǎn),手臂是對扣球落點(diǎn)進(jìn)行判斷的關(guān)鍵信息點(diǎn)。按照技術(shù)動作的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),排球的發(fā)球和扣球技術(shù)動作結(jié)構(gòu)基本相似,但是相對于判斷扣球的落點(diǎn)和方向,判斷發(fā)球落點(diǎn)的時間壓力要小得多。
相對于正常發(fā)球運(yùn)動信息刺激下,在改變發(fā)球運(yùn)動信息空間結(jié)構(gòu)特征條件下,運(yùn)動員注視次數(shù)顯著增多,注視時間顯著減少,眼跳距離顯著變大,并且隨著運(yùn)動等級的不斷提高,排球運(yùn)動員的這種注視行為更為明顯。對運(yùn)動員興趣區(qū)注視點(diǎn)進(jìn)行對比發(fā)現(xiàn),運(yùn)動員興趣區(qū)注視點(diǎn)基本相同,興趣區(qū)注視點(diǎn)主要集中在腰、肩、手臂、手腕部位,注視軌跡都呈重復(fù)的“環(huán)”型。國家1級和2級運(yùn)動員帶有回視的軌跡,2級運(yùn)動員回視現(xiàn)象更明顯。這與正常刺激條件下運(yùn)動員視覺搜索模式也存在明顯的差異,造成這種差異的原因可能是由于改變發(fā)球運(yùn)動信息空間結(jié)構(gòu)特征使得發(fā)球運(yùn)動信息缺失,信息的缺失破壞了運(yùn)動員視覺搜索的順暢性,運(yùn)動員本應(yīng)該按照正常刺激條件下的信息點(diǎn)和軌跡進(jìn)行搜索,但是將要對下一信息點(diǎn)進(jìn)行搜索時發(fā)現(xiàn)運(yùn)動情景改變?yōu)槠渌畔Ⅻc(diǎn)的搜索情景,為了獲取信息作出快速反應(yīng),運(yùn)動員只能打亂原有的搜索信息軌跡,獲取新的空間信息點(diǎn)和搜索軌跡來適應(yīng)運(yùn)動信息空間結(jié)構(gòu)的變化。所以,迫于空間負(fù)荷的壓力,運(yùn)動員想要通過更多的信息點(diǎn)來獲取有用信息只能通過減少注視的時間,增加注視的次數(shù),對運(yùn)動信息進(jìn)行重復(fù)性的淺加工。所以,我們發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員在關(guān)鍵信息點(diǎn)之間呈“環(huán)”型軌跡反復(fù)的搜索和驗(yàn)證,從而獲得信息線索,作出正確的判斷。這一結(jié)果正好與王小春和周成林通過遮蔽信息線索來探索網(wǎng)球運(yùn)動員判斷發(fā)球落點(diǎn)時的眼動特征觀點(diǎn)一致[13]:掩蓋式遮蔽條件下網(wǎng)球運(yùn)動員視覺搜索策略與正常條件下一樣,背景式遮蔽條件下網(wǎng)球運(yùn)動員注視關(guān)鍵信息點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)移次數(shù)顯著多于掩蓋式遮蔽條件下的次數(shù)。
通過實(shí)驗(yàn)研究發(fā)現(xiàn),高水平排球運(yùn)動員對發(fā)球落點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判時,在反應(yīng)時和準(zhǔn)確性指標(biāo)上存在著明顯優(yōu)勢。隨著運(yùn)動等級的提升排球運(yùn)動員在對發(fā)球落點(diǎn)進(jìn)行預(yù)判時更偏向于采用速度性行為策略,排球運(yùn)動員對發(fā)球落點(diǎn)預(yù)判的視覺搜索模式存在明顯的等級特征。對發(fā)球運(yùn)動信息進(jìn)行視覺搜索是基于對發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)特征進(jìn)行識別的過程,根據(jù)發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)特征的改變,運(yùn)動員能夠迅速地調(diào)整視覺搜索模式。在改變發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)時間特征條件下,運(yùn)動員采用注視次數(shù)少,注視時間短,眼跳距離小,注視軌跡簡單、規(guī)律并呈“線”狀的視覺搜索模式;在改變發(fā)球運(yùn)動信息模式結(jié)構(gòu)空間特征條件下,運(yùn)動員采用注視次數(shù)多,注視時間長,眼跳距離大,注視軌跡復(fù)雜、規(guī)律并呈“環(huán)”狀的視覺搜索模式。
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