馬健
互聯(lián)網(wǎng)的“移動化”發(fā)展模式已然是整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長最快的一個領(lǐng)域,而App也成為移動互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)客戶端最炙手可熱的娛樂休閑對象之一?;ヂ?lián)網(wǎng)為人們生存狀態(tài)帶來了巨大改變。遵循“適者生存”法則,對于商業(yè)模式的是否移動化,封閉傳統(tǒng)形態(tài)的產(chǎn)業(yè)只會被那些嗅到互聯(lián)網(wǎng)芬芳并迅速做出判斷決策的產(chǎn)業(yè)甩在后面。商業(yè)模式的移動化是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代必須實踐并大力發(fā)展的方向。以目前情況來看,與那些找到消費者“點”的社交生活A(yù)pp相比,文化產(chǎn)業(yè)門戶App魚龍混雜,欠缺發(fā)展的系統(tǒng)性與規(guī)范性。因此,文化產(chǎn)業(yè)與AppStore結(jié)合的商業(yè)模式將會向廣大文化產(chǎn)業(yè)鏈的每一個用戶展示一個更加專業(yè)的移動文化產(chǎn)業(yè)平臺。
一、互聯(lián)網(wǎng)時代下的AppStore
AppStore,即應(yīng)用商店。AppStore是蘋果為自家手機(jī)開發(fā)的應(yīng)用商店,這是蘋果開創(chuàng)的一個商業(yè)模式奇跡。Google則是把網(wǎng)絡(luò)的開放性與服務(wù)性引入到了AppStore當(dāng)中,使AppStore上升成為我們所說的AppStore模式。第二媒介時代的來臨,各大產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸擺脫工業(yè)革命的封閉機(jī)械,形成與信息時代相適應(yīng)的發(fā)展形態(tài)和商業(yè)模式。交叉相互的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境使得人們能夠通過互聯(lián)網(wǎng)與身處不同地域范圍的人隨時隨地進(jìn)行雙向或更多方向的信息交流,由此產(chǎn)生的時間與空間上價值流的縮短和生產(chǎn)成本的降低使得企業(yè)所處的商業(yè)環(huán)境發(fā)生了徹徹底底地改變。企業(yè)面臨許多之前沒有遇到過的挑戰(zhàn),因為這不僅僅簡單指新技術(shù)的改革應(yīng)用,還包括商業(yè)模式與組織形式變化的相關(guān)挑戰(zhàn)。
實事求是的說AppStore模式是全球手機(jī)軟件發(fā)展行業(yè)歷史上的一個重要節(jié)點,AppStore模式的影響與作用讓人看到了手機(jī)移動端正在發(fā)生變化,手機(jī)已然成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新活力,4G網(wǎng)絡(luò)的普及以及無線WIFI的覆蓋使手機(jī)上網(wǎng)無時不在無處不在。由此各類與手機(jī)客戶端密切聯(lián)系的各種五花八門手機(jī)應(yīng)用層出不窮,手機(jī)使用黏性持續(xù)增長。AppStore作為一個開放的商業(yè)平臺能讓全世界有想法的程序編寫員在這塊“自由”的畫布上肆意揮墨。目前在AppStore模式中,商業(yè)之間的關(guān)系和產(chǎn)權(quán)利益糾紛較為簡單,并且由于營銷模式較為簡單,使得第三方提供者可以拿到比較高的利益分層,由此由第三方提供App的開發(fā)層出不窮,正所謂“以利誘之”。AppStore模式的開放性與服務(wù)性使普通人也可以進(jìn)入手機(jī)軟件領(lǐng)域。門檻的降低,AppStore模式的意義也就彰顯得再清楚不過:為第三方軟件的創(chuàng)作者提供便捷有效的軟件銷售平臺,從而就大大刺激了第三方軟件的創(chuàng)作者的積極性,因此移動手機(jī)應(yīng)用軟件行業(yè)走上了一條高效率運轉(zhuǎn)的發(fā)展軌道。
我們可以根據(jù)自己的需求隨時隨地用自己的手機(jī)在手機(jī)AppStore中下載自己想要的軟件。4G網(wǎng)絡(luò)的普及,人們進(jìn)入了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)時代,人類在手機(jī)移動端就可以享受到PC端般的服務(wù),由于手機(jī)的輕便靈巧,人們對手機(jī)依賴感越來卻強(qiáng),對手機(jī)軟件的需求也越來越大,4G概念的手機(jī)為這種需求市場提供了更高效實現(xiàn)的條件。AppStore模式作為一種C2C商業(yè)模式,也有不同的表現(xiàn)形式。隨著AppStore模式快速發(fā)展,App應(yīng)用作為一朵小小的嫩芽開始被更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大腕看重并開發(fā)發(fā)展,即使我們國家目前APP產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍舊是一片熱火朝天,但跟趨于成熟的歐美市場相對比,我國開發(fā)市場正處于高速生長階段。如今,技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)可以做到為所有的用戶提供最有價值和最有用的App軟件,不論是開放的谷歌系統(tǒng)還是蘋果的IOS都會接納由第三方軟件提供者提供的App,蘋果有自己的軟件設(shè)計團(tuán)隊,而谷歌則面向大眾,如果用戶想要有自己的App,可以通過簡單途徑實現(xiàn),比如菜鳥應(yīng)用網(wǎng)站,它既可以支持自制APP,也可以在線定制APP。該網(wǎng)站還提供了所有人都可以使用的萬千App模板,它可以采集網(wǎng)頁的內(nèi)容,用手機(jī)上傳圖片、評論所有內(nèi)容,可以在里面發(fā)布微博,也可以使用語音評論。而微信、微博、騰訊QQ多種社交信息可以更便利地同步到個人或者機(jī)構(gòu)的App,幫助圈內(nèi)用戶直接抓取感興趣的內(nèi)容,進(jìn)一步細(xì)分了粉絲,也更進(jìn)一步滿足了不同圈子粉絲對不同類型信息的需求。不分好壞,不管是蘋果的AppStore,還是安卓的AppStore都將創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)發(fā)揮得淋漓盡致,“以人為本”才受到了廣大顧客的歡迎。
二、AppStore與文化產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
互聯(lián)網(wǎng)改變傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)形態(tài)的一切,互聯(lián)網(wǎng)的革新讓傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)不得不正視商業(yè)模式的轉(zhuǎn)換,“優(yōu)勝劣汰,適者生存”在互聯(lián)網(wǎng)世界里似乎比我們所看的《動物世界》體現(xiàn)的還要殘酷。所有的傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)要想生存下去都需要互聯(lián)網(wǎng)化,我們也可以看到,文化產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上的發(fā)展呈現(xiàn)出一個好的趨勢。
如今,App手機(jī)客戶端越來越被企業(yè)或商家看好發(fā)展前景,廣泛的應(yīng)用于各個產(chǎn)品當(dāng)中,利用App手機(jī)客戶端“看不見的手”提升了效益,造就了手機(jī)營銷的神話。文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)門戶App的開發(fā),不僅拉近了生產(chǎn)商與消費者的距離,而且可以清楚明了的樹立企業(yè)的形象,使消費者可以立刻了解企業(yè)的實時動態(tài),為消費者節(jié)約了時間成本,也降低了生產(chǎn)成本。因此,“文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)門戶”AppStore上線,勢必能夠給文化產(chǎn)業(yè)各行各業(yè)的發(fā)展帶來新的機(jī)會與挑戰(zhàn),同時也給文化產(chǎn)業(yè)的整合帶來一次革新。
一是出版業(yè)App。人類進(jìn)入浩瀚無邊的互聯(lián)網(wǎng)時代之后,我們的生活習(xí)慣似乎都被智能手機(jī)影響改變了。智能手機(jī)就好像我們身體密不可分,我們用它學(xué)習(xí),獲得信息,購物,娛樂等。相關(guān)數(shù)據(jù)表明2012年移動端的手機(jī)詞典App總下載量超過10億次。傳統(tǒng)出版業(yè)已開始由傳統(tǒng)出版業(yè)向移動數(shù)字出版轉(zhuǎn)型,以滿足現(xiàn)代人的需求。我們可以慢慢看到許多國營出版社和私營出版機(jī)構(gòu),都已經(jīng)陸續(xù)地在蘋果和安卓系統(tǒng)上推出了成百上千的自營App。更有甚者,亞馬遜推出了自己旗下的閱讀終端設(shè)備,與iPhone+AppStore相似,Kindle+KDP成功復(fù)制它實現(xiàn)企業(yè)與創(chuàng)作者,讀者互惠雙贏的狀態(tài)。
二是App廣告。App廣告有圖片形式、動畫形式、文字還有視頻形式等各式各樣,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的開發(fā),App廣告形式日益豐富多彩,讓人應(yīng)接不暇,但同時又讓人更加樂于接受。我們在使用各式各樣App都可以看到或者聽到App廣告,與App的盛行掛鉤,由于手機(jī)App的呈現(xiàn)方式的多元化,移動廣告更加容易讓受眾看到與接受。
三是新聞類App。由于智能手機(jī)的優(yōu)化普及,新聞類App也是普通人裝機(jī)必備的應(yīng)用軟件,越來越多的人選擇在手機(jī)移動端閱讀新聞資訊。移動新聞客戶端用生動的各種表現(xiàn)形式得到客戶的青睞,但這種新聞類App不是一蹴而就的,他們往往都是建立在PC端的基礎(chǔ)上生成的,我們所熟知的新聞類App有騰訊新聞、搜狐新聞、新浪新聞、鳳凰新聞、今日頭條等,筆者所列舉的這幾個新聞App都有著各自不同的特點,讓用戶能夠自由選擇適合自己口味的閱讀模式。
四是廣播類App。以廣播電臺為主體開發(fā)的App也是種類繁多,諸如豆瓣FM、荔枝FM、CCTVFM等不同受眾不同種類,廣播類App市場細(xì)分比較明確。隨著AppStore模式的發(fā)展,人們可以在不同手機(jī)客戶端選擇自己想聽的電臺,乍一看廣播類電臺功能大同小異,但是在音質(zhì)、運行速度、內(nèi)容種類等都有很大的差別。
五是體育類App。體育領(lǐng)域中,體育類App可以讓消費者直觀看出一個相關(guān)體育企業(yè)的運營態(tài)度,舉例來說,NBA與CBA都有自己的官方App客戶端,但NBAApp受歡迎的程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過CBAApp,很重要的一項決定因素就是品牌的實質(zhì)性,NBA的發(fā)展得力于品牌的建設(shè)和文化產(chǎn)品的發(fā)展,讓美國籃球文化深入人心,NBA不只是一種體育賽事,更是一種美國文化。與之相比,CBA要遜色很多,CBA品牌辨識度還不夠深入人心,在很多方面CBA都應(yīng)該向NBA學(xué)習(xí),但學(xué)習(xí)不意味著復(fù)制,在App的設(shè)計更新上要從中國文化內(nèi)涵中提煉出精髓并運用到品牌認(rèn)知中,引起使用者的共鳴。
六是音樂類App與影視類App。在讓人眼花繚亂的App海洋中,人們對音樂類和影視類App的需求是非常大的,用戶在手機(jī)使用中,音樂軟件與影視類的使用時間可是占據(jù)了相當(dāng)大的一部分,大的需求量自然衍生了很多的新的音樂與影視App。音樂類與影視類App成長迅速,我們可以在軟件市場找到一些小眾又別具一格的App,但筆者發(fā)現(xiàn)有些優(yōu)秀的App會因為宣傳力度的欠缺來不及進(jìn)入人們的視線就又被淹沒了。
三、文化產(chǎn)業(yè)整合應(yīng)用AppStore的建議
就目前的情況而言,我們可以看到整個AppStore中分類已經(jīng)形成并趨向穩(wěn)定,但商業(yè)模式好不代表盈利模式高。游戲廣告除外,許多App功能雷同,抄襲之風(fēng)讓人寒心。移動廣告至少還算是AppStore模式中比較好的盈利模式,有人覺得移動廣告比PC端盈利空間要大,但是不然,PC端至少還有流量變現(xiàn),移動端則沒有這個條件。因而目前移動廣告給廣告主帶來的效益并不明顯,廣告聯(lián)盟模式也不成熟,依靠廣告賺錢的模式現(xiàn)在仍難以有突破。一些惡意肆意的廣告讓用戶產(chǎn)生厭倦心理。這些現(xiàn)象都需要制定諸如網(wǎng)絡(luò)廣告規(guī)則來規(guī)范App廣告市場。
縱觀全局,目前AppStore泡沫嚴(yán)重,只有少數(shù)App可以盈利,并且這些App都是背靠大樹,有知名大企業(yè)為其撐腰,通常AppStore里上萬的App只有幾百個可以生存。移動應(yīng)用AppStore發(fā)展中的問題總結(jié)有這三大點:一是使用便捷,但隱私堪憂;二是App應(yīng)用數(shù)量多,用得少;三是App應(yīng)用開發(fā)者多,但賺錢不易。更加需要強(qiáng)調(diào)的是,不論是國內(nèi)還是國外專門針對文化產(chǎn)業(yè)的AppStore目前還可以說是“零”的狀態(tài),文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的APP是有,但并沒有一個專業(yè)權(quán)威系統(tǒng)的AppStore給這些文化產(chǎn)業(yè)各行業(yè)門戶App一個安穩(wěn)的容身之地,要不就是藏身于一堆的生活社交App無人問津,要不就是給人一種沒有質(zhì)感的感覺。因此,文化產(chǎn)業(yè)緊密貼合“互聯(lián)網(wǎng)+”建立專門的文化產(chǎn)業(yè)AppStore具有相當(dāng)大的可創(chuàng)性。要將AppStore模式與文化產(chǎn)業(yè)有機(jī)整合,首先要保證文化產(chǎn)業(yè)App的質(zhì)量。
就出版業(yè)App來說,看似發(fā)展勢態(tài)良好,但其實命途多舛。第一個瓶頸是遭遇盜版嚴(yán)重擠壓,第二個問題則是出版社App看上去很美,卻陷入左右為難的尷尬境地——免費還是收費?第三APP突破必須要超越實體書閱讀體驗。一方面可以通過App廣告獲取利益,另一方面從線上線下差異化的體驗感入手,在線上添加線下感受不到的動態(tài)體驗,使讀者更加忠實于App。
與此同時,越來越多的出版社App開始走出了過去由單行本向平臺化客戶端的轉(zhuǎn)型。外研社耗時近一年研發(fā)了自己的外語學(xué)習(xí)移動平臺——外研沙龍,且植入了網(wǎng)絡(luò)社交元素。安徽少年兒童出版社和聯(lián)想智能電視合作,開始嘗試打造閱讀和電視雙特征的兒童社交網(wǎng)絡(luò)平臺,并可能走上免費閱讀、玩具和幼教產(chǎn)品付費的周邊市場開拓領(lǐng)域。如此一來,擁有內(nèi)容和編輯雙重優(yōu)勢,并且更加差異化的出版社App,或許真能打破渠道商低價化和盜版App免費化的雙重夾擊,開啟屬于自己的移動閱讀體驗之路。綜上,文化產(chǎn)業(yè)與AppStore模式的整合應(yīng)用提出以下六點建議:
一是建議文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)門戶抓住互聯(lián)網(wǎng)時代下“人人平等”機(jī)會,并通過移動客戶端發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì);可以說我們在互聯(lián)網(wǎng)的時代里我們實現(xiàn)了“人人平等”。在互聯(lián)網(wǎng)的時代,人們不僅僅從意識上意識到了人與人之間的平等性,更從統(tǒng)治自己所有所屬的物體中體現(xiàn)了強(qiáng)力的控制感,這種新技術(shù)下的生活方式潛移默化地影響著我們的思想,那就是互聯(lián)網(wǎng)的時代,人們將漸漸感覺到了我們每一個人都是世界的中心,到達(dá)“以人為本”的境界。而AppStore模式作為一種C2C商業(yè)模式,一種人與人之間的交易模式,在這種“人人平等”的互聯(lián)網(wǎng)時代需要先贏得的就是人心,在創(chuàng)建與開發(fā)過程中要“以人為本”。
二是文化產(chǎn)業(yè)門戶在打造自己企業(yè)自營APP的時候,有意識地把它作為自身文化產(chǎn)業(yè)的特色標(biāo)簽,要有品牌灌輸意識與社會文化傳播責(zé)任意識;APP的制作是一門“小而美”的藝術(shù),這么一個小小的軟件卻可以集視聽于一體,給受眾感官上的享受。而想這種剛開始到手的新奇若要是沒有品牌的支撐,很快就會失去APP的客流量,品牌APP可以推動文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)給APP注入品牌理念,利于培養(yǎng)品牌忠誠度。
三是在App的制作上,特別注重強(qiáng)調(diào)“內(nèi)容為王”,文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)門戶App作為文化企業(yè)自身發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的一部分,將各種文化產(chǎn)品進(jìn)行線上營銷,吸引更多的消費者;企業(yè)在開發(fā)APP時要認(rèn)識到這并不是一種實體店經(jīng)營,而是用戶自行選擇,主觀性很強(qiáng)的平臺化客戶端。所以,企業(yè)要認(rèn)識到時代發(fā)展的趨勢并植入網(wǎng)絡(luò)元素,但要注意的是這并不是用“奇”“怪”騙取流量的勾當(dāng),文化企業(yè)需要樹立長遠(yuǎn)利益的眼光,用獨特的文化審美影響需求者,讓APP的生命周期不會轉(zhuǎn)瞬即逝,而文化產(chǎn)業(yè)AppStore要有一定的門檻,配備專業(yè)性的考核團(tuán)隊篩選各類文化產(chǎn)業(yè)門戶App,讓文化產(chǎn)業(yè)AppStore得以良性的循環(huán)發(fā)展。
四是在這里引用一個由萊姆利與萊斯格提出的“端至端”原則。這個原則可以說是制定網(wǎng)絡(luò)中立性法規(guī)草案的基礎(chǔ),應(yīng)用商店優(yōu)化的出現(xiàn)向移動網(wǎng)絡(luò)保持的中立性狀態(tài)發(fā)出挑戰(zhàn)。它與我們所熟知的搜索引擎優(yōu)化相類似,應(yīng)用商店的優(yōu)化使受眾可迅速查找到某一款移動應(yīng)用,因此一款應(yīng)用程序如果缺乏市場營銷就很難被用戶使用更別提培養(yǎng)用戶忠誠度了??上攵?,文化產(chǎn)業(yè)在APP營銷過程中,需要將市場細(xì)分具體化,在文化產(chǎn)業(yè)的AppStore中貼上具有關(guān)鍵性獨特性的搜索標(biāo)簽讓目標(biāo)受眾可以搜索到最符合心理需求的。
五是開辟發(fā)掘出新的服務(wù)市場,前文筆者也有提到目前我國App針對的受眾七成以上為青壯年,而在國外這個比例為五成,隨著智能手機(jī)的普及與人口老齡化問題,在中老年這一塊的市場也是塊可以做大的蛋糕。如果給爸媽買一部智能手機(jī)或者平板,要下載哪一些應(yīng)用軟件呢?中老年人有比較多的閑暇時間和較優(yōu)良的物質(zhì)條件,不像年輕人的閑暇時間都是碎片化,而下載的App大部分都是休閑娛樂類。因此,文化產(chǎn)業(yè)AppStore可以針對兒童,青年,中老年進(jìn)行年齡層的App細(xì)分管理,筆者認(rèn)為兒童和中老年的文化產(chǎn)業(yè)App線上的銷售可能有很大的利益空間也很利于培養(yǎng)品牌忠誠度。
六是政府應(yīng)該盡快完善針對網(wǎng)絡(luò)文化知識產(chǎn)權(quán)的法律法規(guī),針對不同的侵權(quán)行為防范更加細(xì)化,保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)人的權(quán)利,讓開發(fā)者更有積極性,讓文化產(chǎn)業(yè)AppStore在創(chuàng)建之始就具有創(chuàng)新與活力,確保其可持續(xù)發(fā)展。畢竟虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境錯綜復(fù)雜,越來越多的人利用網(wǎng)絡(luò)沾沾自喜,丟法律的擦邊球,這讓很多真正具有實力的APP開發(fā)者沒有安全感,因此,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的重要性與必要性顯得更為迫切,政府應(yīng)該盡快完善保護(hù)網(wǎng)絡(luò)文化知識產(chǎn)權(quán)的法律法規(guī),讓真正具有實力的開發(fā)者得到法律的庇護(hù)。
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作 者:本刊副編審
責(zé)任編輯:胡 越