尹珩(成都體育學(xué)院 四川成都 610000)
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休閑體育幅度下新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展境況①
——以電子競技為例
尹珩
(成都體育學(xué)院 四川成都 610000)
摘 要:休閑體育無論對于休閑還是體育都是相對新興的類目,雖與休閑和體育這兩大系統(tǒng)有千絲萬縷的聯(lián)系,但其所涵蓋的幅度卻遠(yuǎn)不止于此,電子競技作為一項新興的競賽類休閑體育活動,有其自身的發(fā)展規(guī)律和特點。運用文獻資料法、比較研究法,發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識中國電子競技崛起道路上的優(yōu)勢和弊端,以期為電子競技的良性發(fā)展添磚加瓦。
關(guān)鍵詞:休閑體育 電子競技 新興 俱樂部
一直以來,人們對于休閑體育的定義都有不同程度的己見,正所謂仁者見仁,智者見智,在搜集了眾多學(xué)者對休閑體育的認(rèn)識和看法后加以思考,認(rèn)為“休閑體育是在空閑時間里進行的,以一定的身體活動形式為手段而產(chǎn)生最佳心理體驗的一種有意義的現(xiàn)代生活方式,人們不受限于活動的嚴(yán)格規(guī)定,積極追求內(nèi)在的體驗,使個人在精神和身體上都得到休息、放松和享受”這一定義具有相當(dāng)?shù)母爬ㄐ院痛硇?。正如早期的休閑體育學(xué)學(xué)者在對休閑體育這一概念進行定義、介紹和評價之時所講“休閑體育是一種至少3個以上的維度建構(gòu)的事物,是體育的一種社會現(xiàn)象和存在方式,也是社會休閑的主要方式之一?!保?]而這一相對完整的概括和定義剛好與之交相輝映。
隨著社會不斷地發(fā)展和進步,作為社會進步發(fā)展的重要推動力,人們理所應(yīng)當(dāng)也該享受其發(fā)展帶來的便利和好處,之一便是空閑時間的相對增多。
而休閑體育的進行和發(fā)展恰好需要參與者擁有一定量的空閑時間并有一定份額的分配,通過對休閑體育的概念要素及分類標(biāo)準(zhǔn)的總結(jié),認(rèn)為“從人所從事體育活動的目的和動機方面可以把休閑體育活動分為7類:健身塑形類、娛樂類、競賽類、消遣放松類、社交類、探新尋奇類和尋求刺激類”。[2]電子競技便從屬于這7大類的競賽類。
正如學(xué)者們對休閑體育的定義有著求同存異的觀點一樣,長久以來,人們對于電子競技的定義也有著一定程度的差異性——“電子競技是以信息技術(shù)為核心,以體育規(guī)則為向?qū)?,利用軟、硬件設(shè)備作為器械而進行的人與人之間的對抗性運動。它可以鍛煉和提高參加者的思維能力、反應(yīng)能力、眼與四肢的協(xié)調(diào)能力和意志力等身體素質(zhì)?!保?]從這一定義不難看出,電子競技運動是計算機技術(shù)和競技運動完美結(jié)合的產(chǎn)物。電子競技運動主要包含3個基本要素:一是電子;二是競技運動,它包括現(xiàn)實虛擬和虛構(gòu)兩類運動項目;三是人(隊)與人(隊)之間的競賽。[4]由此可以看出,電子競技運動既不同于現(xiàn)實的競技運動項目,也不同于網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.1 電競實體——(中韓)俱樂部的管理差異
韓國電子競技俱樂部有著相當(dāng)清晰的組織結(jié)構(gòu)和分工明確的人員配備,其對隊員采取的是半軍事化管理,俱樂部內(nèi)部有著一套完整的規(guī)章制度:隊員的活動通過時間表來安排,同時,隊員的個人時間也受到嚴(yán)格的管控,在中國司空見慣的職業(yè)選手開直播,在韓國的職業(yè)選手中屈指可數(shù),因為只有實力雄厚的明星選手才有資格申請開直播,并且還需要事先的報告登記等必不可少的環(huán)節(jié)。
反觀中國,俱樂部雖在紙面上有完整的組織結(jié)構(gòu)和規(guī)章制度,但從隊員到教練到管理人員都很少嚴(yán)格執(zhí)行,這于我國電競行業(yè)起步較晚,大家對競技和職業(yè)的理解不夠深刻有關(guān),這一點在一些職業(yè)選手中體現(xiàn)得尤為明顯,除去比賽和常規(guī)訓(xùn)練時間,隊員可以自由去參加商業(yè)活動、在網(wǎng)上開直播甚至開網(wǎng)店,這種松散的管理方式與韓國嚴(yán)格的半軍事化管理有著顯而易見的大相徑庭。
3.2 (中韓)俱樂部文化差異
中國的電競俱樂部由于起步相對較晚,對電競的認(rèn)識和理解還不夠深入和系統(tǒng),導(dǎo)致俱樂部的目的和目標(biāo)不明確的現(xiàn)象屢見不鮮,老板的投資可能只是個人愛好,而隊員也大多缺乏競技意識和職業(yè)素養(yǎng),有的甚至就是抱著為了玩著還能掙錢的心態(tài)去進行日常的訓(xùn)練和比賽,很少是為了冠軍、為了榮譽,就更談不上為了國家。人們常說的中國人缺少信仰,在電子競技領(lǐng)域,這一點也有所體現(xiàn)。
反觀韓國,選手在走入職業(yè)道路時,便將個人榮譽、俱樂部榮譽、國家榮譽放在最重要的位置,這也是為什么在職業(yè)比賽中,很少見韓國選手在擁有優(yōu)勢的時候由于輕敵反而輸?shù)舯荣惖那闆r,同時,韓國文化中執(zhí)著、堅韌的優(yōu)良意志品質(zhì)在電競中有屢有體現(xiàn),這也是很多韓國選手的座右銘和個人信條。
3.3 (中韓)俱樂部發(fā)展道路差異
中國一向強調(diào)成績出來的速度和效果,這一點在比較成熟的CBA和中超聯(lián)賽也屢有體現(xiàn)——四川金強以保級球隊的姿態(tài)強勢反彈,一舉奪得CBA聯(lián)賽總冠軍;廣州恒大以“升班馬”的身份奪得中超聯(lián)賽的冠軍。這無不與俱樂部的運作和球隊文化有關(guān)。通過交易得到好的球員,選擇高水平教練,這是讓俱樂部快速成長和出成績的“快速通道”,這是規(guī)則允許,所以便無可厚非,但走這種道路的弊端也是顯而易見,便是很難培養(yǎng)出優(yōu)秀的年輕球員和本土球員,不利于俱樂部的長遠(yuǎn)發(fā)展和人才儲備。
隨著中國電子競技俱樂部在國際大賽中屢敗韓國,引入大批韓援便是中國俱樂部大多選擇的捷徑,這在一定程度上可以帶動電競行業(yè)的發(fā)展和整體水平的提高,但從俱樂部長遠(yuǎn)來看,新人儲備不足便會是其發(fā)展的重大障礙。
反觀韓國,尤其是在幾支頂尖的韓國電子競技俱樂部內(nèi)部,競爭——無疑是俱樂部內(nèi)部一種重要的文化氛圍,隊員們?yōu)榍蟮帽荣惓鰣鰴C會,都在不斷地提高自己的技術(shù)水平,這種良好的內(nèi)部氛圍和良性的競爭體系,便是韓國電子競技經(jīng)久不衰的重要保證和主要原因。[7]
電子競技作為休閑體育幅度下新興產(chǎn)業(yè),其發(fā)展是一個長久性和持續(xù)性的工程,從上文3個方面的比較,也不難看出,中國電子競技由于起步相對較晚,很多方面還待補足和完善,要使中國的電子競技走上良性發(fā)展的道路,可以從以下幾個方面做出改變。
(1)俱樂部管理方面,俱樂部要有意識的提高俱樂部隊員和工作人員的職業(yè)觀念,提高他們對電子競技的認(rèn)識和理解,并逐步建立起相對科學(xué)、完善的管理體系;(2)俱樂部文化方面,俱樂部的管理人員要認(rèn)識到文化建設(shè)的重要性和長久性,良好的俱樂部文化,是俱樂部發(fā)展的基石和重要推動力;(3)俱樂部發(fā)展道路方面,管理人員要結(jié)合俱樂部實際情況,制定出適合自身的發(fā)展的方向和發(fā)展道路,完善人才培養(yǎng)和儲備系統(tǒng),從源頭出發(fā),去改變中國電子競技相對落后的現(xiàn)狀。
綜上,不難看出,電子競技作為一項新興的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展的道路可謂任重道遠(yuǎn),但正如毛主席在會見郭沫若談當(dāng)時國情之所講“前途是光明的,道路是曲折的”一樣,現(xiàn)在的電子競技也正處在發(fā)展的重要時期。電子競技的從業(yè)者和參與者要以長遠(yuǎn)的眼光,走一條可持續(xù)發(fā)展的良性電競路,電子競技的美好前景便指日可待。
參考文獻
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中圖分類號:G899
文獻標(biāo)識碼:A
文章編號:2095-2813(2016)06(c)-0132-02
DOI:10.16655/j.cnki.2095-2813.2016.18.132
作者簡介:①尹珩(1993—),男,漢,四川遂寧人,在讀碩士研究生,研究方向:體育教育訓(xùn)練學(xué)。