王芳
摘 要:隨著社會經濟的不斷發(fā)展,人們對中華傳統(tǒng)的民間文化越來越追捧,為了促進皮影戲的發(fā)展,利用現(xiàn)代數(shù)字動畫技術,將中國傳統(tǒng)的皮影戲與現(xiàn)代動畫結合起來,促進皮影戲的發(fā)展。利用現(xiàn)代三維動畫制作軟件,實現(xiàn)數(shù)字皮影戲中人物的運動,對我國傳統(tǒng)的皮影人物的運動特征進行詳細的分析。在結合皮影人運動的規(guī)律,找出傳統(tǒng)的皮影人物運動和現(xiàn)代數(shù)字皮影人物運動的相同點,再利用三維動畫制作軟件3DS MAX,建立數(shù)字化的皮影動畫人物角色模型,再用相關的實例進行驗證,證明利用現(xiàn)代動畫技術,可以對皮影人物動作進行準確把握,讓動畫版的皮影戲成為一種可能。
關鍵詞:皮影戲;人物運動;特征;皮影動畫
中國的皮影戲屬于中國傳統(tǒng)藝術文化中的瑰寶,在傳統(tǒng)文化的發(fā)展過程中,皮影戲人物的形象生動,表現(xiàn)形式特殊,皮影戲在民間婚、喪、嫁、娶等活動中都存在著,也是人們進行娛樂的一種表現(xiàn)形式。隨著社會經濟的不斷發(fā)展,各種影音技術和動畫制作技術的出現(xiàn),皮影戲的發(fā)展受到了沖擊,隨著數(shù)字媒體藝術的不斷發(fā)展,要將現(xiàn)代動畫制作技術與傳統(tǒng)皮影藝術很好地融合起來,促進中國傳統(tǒng)民間藝術文化的發(fā)展。環(huán)球數(shù)碼深圳公司出品的皮影動畫《桃花源記》,是將中國傳統(tǒng)的皮影戲與現(xiàn)代動畫制作技術的完美結合,突破了皮影戲在制作和表演形式等方面的制約,拓寬了皮影戲的發(fā)展空間,促進中國傳統(tǒng)文化的傳播和繼承。
1 中國皮影戲的概述
皮影戲主要是將歌、舞、說、唱融為一體的藝術表演形式,從形成到發(fā)展至少有上千年的歷史了。皮影戲中的人物被稱為影人,影人的制作材料是獸皮,在經過多道工序進行加工制作,最終才形成“影人”。皮影戲的表演形式主要是以一個白布為屏幕,由皮影藝人在白布的幕后進行操縱,再利用燈光將影人的動作投射在白布上,藝人要配上生動優(yōu)美的說、唱,再配上相應的背景音樂,就形成了一個完整的皮影戲表演,皮影戲屬于戲劇的一種形式,在中國民間廣受歡迎。關于皮影戲最早的記載來源于《史記》,《史記》中有一句話這樣說道:“方士少翁為漢武帝弄影之事”,這里所說的“影”應該就是皮影戲。此外,有的學者認為皮影戲的產生與寺院的“俗講”有關,是將故事中的畫卷配上藝人的說、唱,隨之就出現(xiàn)了皮影戲。清朝應該是皮影戲發(fā)展的鼎盛時期,很多清朝的官員都在自己的府邸上養(yǎng)了皮影戲班子,并設置專門的人員進行管理,隨之皮影戲在民間廣泛地流傳下來。
2 皮影戲中的人物造型特點
皮影戲主要是利用光影來講故事,也是早期電影和動畫發(fā)展的雛形,傳統(tǒng)的皮影戲屬于視覺和聽覺藝術,而動畫也屬于視聽藝術,所以兩者在人物造型上并沒有多大的區(qū)別,都是形成視覺的基本造型。皮影戲屬于中國傳統(tǒng)戲劇的一種表現(xiàn)形式,在皮影戲的表演過程中,也設置生、旦、凈、末、丑等人物角色。其中,影人是采用五分面的,丑采用的是七分面的,怪采用的是八分面的,這樣有利于皮影藝人進行操縱。在影人的人物面部采用紅色則表示影人的忠誠和勇敢,采用黑色則表示影人的公正和嚴明。此外,在影人的面部采用夸張和抽象的線條,來描繪人物的臉部輪廓、眉毛、眼睛等,突出人物的個性特點,增添影人的面部神韻。同時,在影人的整體造型結構上,頭部比較大,可以突出人物角色的性格特征,影人的兩條手臂剛好放在整個身體的三分之二處,可以凸顯出人物角色的動作表現(xiàn),讓影人在表演運動的過程中,更加靈活。
3 皮影戲中的任務運動特點
在皮影戲中,影人是主要的表演者,影人的動作表現(xiàn)形式也十分重要,大多數(shù)的影人主要由頭、胸、腹、腿、手臂、手等部分組成,影人的手臂包含兩個上臂、兩個小臂,在每個影人的身上都穿有三根簽子,一個固定在影人的頸部,其余兩個分別固定在兩個手上,可以靈活地控制影人的上部分軀體,影人的腿部沒有支持,可以憑借上肢的運動來帶動下肢的運動,也可以借助白幕的邊緣作為支撐點進行運動。在影人的整體結構中,影人的下肢造型比上肢造型大,可以給人一種穩(wěn)重感。皮影藝人主要通過操縱三根簽子來帶動影人的運動,可以很生動地將影人的動作表演出來。再加上皮影藝人的說、唱,可以完美地將影人的情感表現(xiàn)出來,帶給觀眾美的體驗和情感體驗。
4 動畫制作技術中皮影人物動作的實現(xiàn)
主要利用計算機進行制作皮影動畫,運用現(xiàn)代電腦技術來生成影人的動作,主要經過七大步驟:第一步,要對皮影人物的角色、場景和道具進行二維貼圖設計,運用Adobe Photoshop、Corle Painter、Wacom數(shù)位板進行設計;第二步,建立皮影動畫人物的三維模板;第三步,在3DS MAX中賦予皮影動畫人物材質貼圖;第四步,在3DS MAX中為皮影動畫人物設置正向運動;第五步,在3DS MAX為皮影動畫人物設置方向運動;第六步,在3DS MAX關鍵幀中制作動畫;第七步,對皮影動畫進行渲染輸出。在3DS MAX軟件處理中,可以建立一個影人模型,在給影人模型賦予一些表皮上的紋理,就可以顯現(xiàn)出逼真的皮影效果。在三維軟件中建立影人模型時,要先在Adobe Photoshop中,將皮影動畫角色的每個部件進行單獨的繪色,將背景色填充為黑色,再選用魔棒來選取影人的各個部件,再將影人的各部件導出,在三維軟件中可以直接建立人物的外在線型輪廓。
5 利用動畫制作技術實現(xiàn)影人的運動
5.1 要建立影人的三維模型
要在虛擬的三維空間中建立影人的三維模型,在從不同的角度對人物角色和場景進行填充,這樣不僅突破了皮影戲傳統(tǒng)的制作工藝,還能更好地將人物角色進行展示,保證影人動作的靈活度。首先,將Adobe Photoshop中儲存的影人文件導入到3DS MAX中,這樣就可以直接生產影人的外在線型輪廓,在Modify的Extrude中,輸入指令,將影人的各部分進行厚度添加。其次,要給人影的角色模型進行材質選擇,可以在計算機的材質編輯器中將畫好的貼圖直接添加到模型上,可以通過相關參數(shù)來調節(jié)影人的材質。
5.2 設置影人的正向運動
在一部動畫中最關鍵的就是人物的動作。在皮影戲中,影人的運動屬于機械運動,可以對關聯(lián)的部分進行協(xié)同運動。因此,在影人的動作設置上,只需要設置正向運動和反向運動就可以了。正向運動主要是父物體進行運動時,子物體會隨之進行運動,而子物體運動時,父物體卻不受任何影響。單從影人的手臂運動進行設置,就是當影人的大臂抬起時,小臂就會隨著大臂一起抬起,當影人的手和小臂進行運動時,大臂卻不受任何影響。在3DS MAX中設置影人的正向運動,首先要建立一個影人的身體父物體與子物體之間的層級關系。其次,要確定出Pivot的軸點位置,找到影人各部件之間的連接點。
5.3 設置影人的方向運動
反向運動就是指子物體進行運動時,父物體就會隨之進行運動,在3DS MAX中有一個獨立的三維反向運動系統(tǒng),只需要對每個層次上的單一物體進行移動連接,在整個人物的運動過程中,做層級運動就可以。單從影人的手臂運動進行方向運動設置,只要抬動小臂,大臂就會跟著進行運動,這就是方向運動。在影人的腿部動作設置時,要選用關鍵幀動畫,可以有效地實現(xiàn)影人的腿部運動。
5.4 生成皮影動畫并輸出
在皮影動畫生產的過程中,會選用關鍵幀,可以按照動畫的動作變換順序表現(xiàn)來生成畫面。在一部動畫中,只要涉及動作的變化,就必須要用到關鍵幀。因此,關鍵幀在皮影動畫的運動過程中有著至關重要的作用。在皮影動畫生成的過程中,要將影人的頭部運動、手臂運動和腿部運動設置為關鍵幀動畫,確保皮影動畫的整體協(xié)調性,這樣就制作出一部完整的皮影動畫。在影人的動作設定和人物性格的表現(xiàn)上,要多觀察實際生活,再者要多觀看皮影戲表演,只有這樣才能將影人的性格特點和運動規(guī)律展現(xiàn)出來。最后,將制作好的皮影動畫進行場景渲染,并形成一部完整生動的皮影動畫。
6 結語
為了拓寬皮影戲的發(fā)展空間,將皮影戲與數(shù)字化動畫制作技術進行完美的融合,可以通過數(shù)字化的制作方法實現(xiàn)皮影人物的運動。既繼承了傳統(tǒng)的皮影動作特點,又添加了一些現(xiàn)代動畫運動的特點,采用現(xiàn)代三維動畫制作技術,實現(xiàn)了數(shù)字化皮影動畫的發(fā)展,這樣既將傳統(tǒng)的皮影文化精髓傳承了下來,又將現(xiàn)代化的動畫制作技術融合進去,突破了傳統(tǒng)的皮影戲中人物制作和表演形式等方面的制約,為皮影戲發(fā)展提供一個新的發(fā)展空間,促進皮影動畫的發(fā)展。
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