司桂松
摘 要:隨著計算機的發(fā)展以及互聯(lián)網時代的到來,MG動畫越來越受到人們的青睞。本文結合泛動畫理論,對MG動畫進行梳理和歸納,以期為關注MG動畫發(fā)展的業(yè)內人士提供幫助。
關鍵詞:MG;動畫;發(fā)展;特征;類型
1 MG動畫的概念
MG動畫的中文解釋是圖文動畫,英文翻譯的全稱是Motion Graphic Animation。隨著新媒體的普及,傳統(tǒng)的平面設計已不能適應時代的發(fā)展,因此平面設計人士把MG動畫引入到了平面設計領域,認為它是平面設計的分支和延伸,稱其為動態(tài)圖形設計。不過按照維基百科對于MG的定義,轉盤、走馬燈等“原始動畫”都屬于MG的范疇之內。從廣義上講,皮影戲、水影畫、沙畫等都可以算廣義的MG動畫的表現(xiàn)形式。另外,根據李中秋先生2003年在中國動畫網上提出的泛動畫概念,其基本理念是從動畫是一種動態(tài)圖形的表達方式的角度出發(fā),將動畫的領域從傳統(tǒng)的動畫片延展到一切動畫應用領域。“泛動畫”就是一切以“幻動”為目的的藝術表現(xiàn)。從這個概念上來看,動畫電影、網絡動畫、電視動畫、動畫廣告甚至手機動畫等相關產業(yè)均屬于“泛動畫”范疇。那么動態(tài)圖形這種類型的視頻短片也應屬于泛動畫的范疇。而且其廣泛應用在電視欄目包裝、影視片頭、MV、視頻廣告、交互設計、網絡游戲等領域,已經逐漸成為我們日常生活中的一部分。
2 MG動畫的發(fā)展
MG動畫的發(fā)展和傳統(tǒng)動畫發(fā)展的路線是一致的。早在史前時期的洞穴人,就已經通過多只腳的動物圖像來展示運動的形態(tài)。另外,在埃及的墻壁裝飾和希臘的瓶畫中也發(fā)現(xiàn)大量的對運動物體的展示圖像。
17世紀左右,隨著科技的進步和發(fā)展,在歐洲出現(xiàn)了我們熟悉的詭盤、萬花筒等形形色色的光學娛樂器具。由此到19世紀,比利時物理學家Joseph Antoine,發(fā)明了視覺暫留轉盤,第一次制造出了令大眾嘆為觀止的運動幻象。
20世紀五六十年代,隨著電影、電視的發(fā)展,美國著名的平面設計大師索爾·巴斯將圖形和動畫有機地結合在一起,成功運用在了《金臂人》中,開創(chuàng)了動態(tài)視頻片頭的新紀元。
隨著計算機技術的發(fā)展,MG動畫不再只是少數(shù)電視臺和設計師的專利,越來越多的MG動畫在各種媒體上遍地開花,形式多種多樣,與各領域相互融合,將人們帶入動態(tài)圖像的時代。
由于MG動畫的靈活多變,它幾乎可以和任何能使圖像動起來的媒介進行銜接。越來越多的電影在劇情中將實景與MG融合,為觀眾展現(xiàn)出一個亦真亦幻的世界。例如,電影《鋼鐵俠》中,鋼鐵俠身披鎧甲的主觀鏡頭以數(shù)字化的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出對方的信息數(shù)據,就是實景和MG融合的典型案例。
在電視包裝領域,中央電視臺中文國際頻道的中國風水墨形象片,極大地推動了各地衛(wèi)視風格迥異的電視包裝,MG動畫讓電視片頭變得越來越時尚。另外MV、影視廣告,一些創(chuàng)意平面視頻短片與MG動畫的結合,得到了億萬人的關注。
現(xiàn)今,隨著數(shù)字時代的到來,在UI、游戲、移動媒體等各領域里MG動畫也大放異彩,讓我們的生活變得動感十足。在互動營銷已成趨勢的時代,作為一種足夠炫目而又日益普及的視覺設計形式,MG動畫勢將成為營銷利器之一。
3 MG動畫的藝術特征
首先,MG動畫屬于泛動畫和影視的范疇,它具備電影的視聽語言。這其中最主要的就是鏡頭的組接技巧。MG動畫鏡頭的轉場技巧非常考驗一個人對鏡頭的把握能力和水平。轉場太生硬就表達不出動畫的流暢性,可觀賞性也會大大降低。另外,MG動畫的另一個影視特征是聲音。MG動畫的畫面和聲音的切合度必須非常到位。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關鍵。
其次,MG動畫它具備動畫的節(jié)奏、原則和制作流程。在畫面上,所有的圖形的運動都要遵循動畫的運動規(guī)律。對動畫時間和空間的把握要相當?shù)轿?。另外,MG動畫在制作流程上和動畫短片的制作流程相似,一般分為前期策劃、中期制作以及后期合成三大部分。
再次,一部優(yōu)秀的MG動畫必須具有很強的平面設計感。在制作的前期設定時,設計者必須充分合理地運用視覺傳達中圖形、色彩、文字、編排等設計要素。
4 MG動畫的類型
MG動畫所呈現(xiàn)的類型多種多樣,通常有以下幾種類型:
按照畫面的表現(xiàn)手段劃分,通常有二維、三維、定格等表現(xiàn)類型。按照呈現(xiàn)風格劃分,它包含長陰影、紋理化、扁平化、低多邊形、純手繪和寫實等表現(xiàn)類型。按照傳播媒介進行劃分,它分為電影片頭類、電視欄目包裝類、交互媒體類、公共空間類、游戲類等類型。
另外,MG動畫最具特點的劃分是依據聲音進行分類,通常分為兩種:
一種是設計元素僅配以音樂、音效的短片,如電影《奇幻人生》片頭開場。運動的圖形和實景的結合更好地表現(xiàn)了主角的性格和每天繁瑣刻板的生活。這類短片特點往往偏重于設計圖形的動態(tài)表達,聲音在短片中僅僅服務于設計元素。
另一種是以旁白進行解釋,結合動畫形象或設計元素的短片。例如,網上比較火熱的《飛碟說》和《明白學堂》等就是這種類型的短片。有人把這種類型的MG短片稱為信息圖形動畫,這類短片的專長是將密集的難以理解的信息通過旁白和音效進行呈現(xiàn)。這種類型的短片語言風趣幽默,聲音在片中起主導作用,畫面往往變成了聲音的附屬品。
5 MG動畫的制作手段
MG動畫的設計師利用視覺暫留的原理,以逐幀動畫、插值動畫和合成動畫等方式傳遞他們的設計信息,激發(fā)觀看者的反應。
無論MG動畫內容使用的是傳統(tǒng)手段還是數(shù)字技術手段,都是以逐幀的方式來實現(xiàn),這種方式可以節(jié)約大量的時間。逐幀動畫的制作包含傳統(tǒng)的老派動畫、賽璐璐動畫、徒手動畫、定格動畫以及轉描技術等手段。
插值動畫也被稱為關鍵幀動畫,關鍵幀標出時間軸上的變化位置,包含了元素的位移、旋轉、縮放以及透明度等數(shù)據。目前,幾乎所有的CG動畫制作軟件都能制作插值動畫。不過因軟件的側重點不同,當下比較適合制作MG動畫的軟件最佳組合是After Effects和Cinema 4D。
6 結語
目前,MG動畫越來越受到業(yè)界的歡迎,但是關于MG動畫的理論研究尚處在探討階段,其最佳呈現(xiàn)方式仍然處于不斷的變化中。本文站在泛動畫的視角對MG動畫進行初步的歸納和總結,以期引起更多關注MG動畫的業(yè)界人士的參與和討論。
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