張愛華 孫音
摘 要:手繪動畫是電腦動畫的始祖,手繪動畫有著自己獨特的個性和藝術(shù)性,但是傳統(tǒng)的手繪動畫在制作上工序復雜,有著自身的局限性,隨著數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),傳統(tǒng)手繪動畫受到了很大沖擊。然而不論如今的電腦動畫如何發(fā)展,傳統(tǒng)手繪風格所展現(xiàn)出來的原始繪畫感和強有力的表現(xiàn)力都是值得我們?nèi)バХ聦W習的。
關(guān)鍵詞:手繪動畫;二維動畫;數(shù)字技術(shù)
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)20-0138-01
傳統(tǒng)動畫,也被成為經(jīng)典動畫,是動畫的一種表現(xiàn)形式,始于19世紀,流行于20世紀。傳統(tǒng)動畫制作方式以手繪為主,繪制靜止但具有相互具有連貫性的畫面,然后將這些畫面(幀)按一定的速度拍攝后,制作成影像,大部分作品中的圖畫都是畫在紙上,以及賽璐珞上進行拍攝。
傳統(tǒng)的二維動畫的最大特點在于,這是一種需要通過其運用媒介來決定其表現(xiàn)形式的藝術(shù),通過不同的繪畫材料和繪畫手段,來產(chǎn)生各種各樣不同美感效果。所以在創(chuàng)作時,可以借鑒各種不同的繪畫方式,讓畫面充滿繪畫感,這是傳統(tǒng)的二維手繪動畫的特性。傳統(tǒng)二維手繪動畫在在紙上用畫筆一張張畫出來,再通過逐幀拍攝播放而形成的動畫。傳統(tǒng)的手繪是一種樸素的表現(xiàn)形式,然而卻是一種經(jīng)久不衰,不斷發(fā)展,不斷升華的藝術(shù)形式。
藝術(shù)性強是傳統(tǒng)手繪二維動畫吸引人的最大地方,動畫師在角色設(shè)計上可以不拘一格,夸張、變形,隨意創(chuàng)造,戲劇性的夸張動作讓人過目不忘。在整體動畫風格上,傳統(tǒng)動畫能夠充分保留動畫師的繪畫性和形式感。
在19世紀,電影攝影技術(shù)的發(fā)展使得動畫制作技術(shù)也隨之發(fā)展,而電影攝影比起動畫是更為客觀的現(xiàn)實記錄。動畫是一張張畫出來的,動畫師在作畫時將自己的感情傾注其中,讓作品富有激情和感染力。
在1915年厄爾.赫德在美國申請了賽璐珞動畫的專利。賽璐珞動畫就是將運動的物體和背景分別的畫在不同的透明膠片上,然后在專用的攝制臺上疊加起來在一起拍攝,這樣同一個背景就可以使用很多幀,每一幀畫面只要重畫運動的角色即可。這種使用了分層制作方法的技術(shù),就是我們?nèi)缃袼f的傳統(tǒng)動畫的技術(shù)基礎(chǔ)。在這個技術(shù)的基礎(chǔ)上,動畫藝術(shù)家們運用各種傳統(tǒng)手法用賽璐珞片創(chuàng)作出了風格迥異不同于傳統(tǒng)迪士尼式的作品,并都有其獨特的藝術(shù)魅力。如利用彩色鉛筆和磨砂賽璐珞片合成,制作紙上繪畫與層疊圖像的效果,鉛筆是創(chuàng)作繪畫的基本工具,彩鉛既有著靚麗的顏色,也有著鉛筆特有的紋理效果,兩者合而為一打造的畫面繪畫感極強。又如利用毛筆在紙上勾勒出柔美或有力度的線條,水墨侵染出透明或者半透明色塊,深淺之間剛?cè)岵袊赜械墓诺漤嵨逗糁?,極具民族特點,過目不忘……
傳統(tǒng)動畫獨一無二的繪畫性是由于每一幀均由動畫師用手在紙上繪畫而成,其線條的粗細,色彩的跳動都有著純粹的美感。但是正是由于傳統(tǒng)的手繪動畫每一幀都要經(jīng)過層層工序,費時費力。然而任何藝術(shù)的發(fā)展都有一個由青澀到成熟到鼎盛到衰退的過程,傳統(tǒng)的手繪二維動畫在其當時所處的時代及其技術(shù)條件下已經(jīng)發(fā)展到了一個平緩的時期。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),對動畫這個藝術(shù)領(lǐng)域帶來了新的沖擊。而這沖擊一方面帶來了生機,一方面又帶了危機。
所謂生機是指數(shù)字技術(shù)為傳統(tǒng)的動畫制作提供了很多便利,方便了很多流程,是一場動畫領(lǐng)域的革命。一直堅持以手繪方式制作動畫的吉卜力工作室也開始使用數(shù)字技術(shù)來制作一些影像特效,由此觀之,數(shù)字技術(shù)作為一種輔助,能更全面也能更自由的展示動畫藝術(shù)家所期望的效果。然而電腦技術(shù)的發(fā)展,三維動畫也火速發(fā)展,三維動畫其恢弘壯大的場景和寫實的人物造型動作給觀者能帶來強力的視覺沖擊感,這種感覺是傳統(tǒng)的二維手繪動畫所無法企及的。但是在當下,二維手繪中加入三維的制作也是一種趨勢,我認為手繪和電腦技術(shù)的合作是一個能使動畫技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的最佳道路。完全摒棄手繪只用電腦技術(shù)來做畫顯然是一個不正確的理念。手繪是靈感來源,也是任何美術(shù)創(chuàng)作之本,就算是三維動畫,在前期也有動畫師們的手繪草圖設(shè)定,這些都是凝聚著動畫師感情的產(chǎn)物?!拔业哪繕嗽牵ㄔ陔娔X上實現(xiàn))那種在賽璐珞片上制作的手繪效果,但是現(xiàn)在我已經(jīng)能接受自己力所能及的效果。不過我還是喜歡那種世紀的手工上色手繪圖稿,但是我(用電腦)做不到?!奔~約動畫藝術(shù)家邁克爾·斯伯恩如是說。
筆者認為動畫是一門綜合性的學科,隨著各種新媒體形式不斷的出現(xiàn),動畫也滲透到了各種領(lǐng)域,從圖書、印刷、影像媒體到網(wǎng)絡(luò),動畫無處不在無處不有。動畫的表現(xiàn)形式也是更加的豐富多樣:傳統(tǒng)的二維動畫、利用電腦技術(shù)制作的三維動畫、定格動畫、真人和動畫的結(jié)合、影視中的各種炫酷特效等。而不論動畫內(nèi)容和制作技術(shù)如何革新,手繪始終是動畫最基礎(chǔ)的東西,且手繪動畫其獨特的繪畫性能使之散發(fā)出與眾不同的光芒,能夠帶來更多不同的,精彩的動畫。
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