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      游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的體現(xiàn)

      2016-10-20 01:08:18王俊超
      藝術(shù)科技 2016年5期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲游戲

      摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展壯大,逐漸成為了大眾娛樂(lè)消遣的一種方式,越來(lái)越多的人關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的品質(zhì)要求也逐漸升高。這種前提下,不光要游戲畫面的好看,更重要的是給人以視覺(jué)的沖擊。所以,在目前的環(huán)境下,游戲特效對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲尤為重要。文章通過(guò)多方面來(lái)分析游戲特效,以及游戲特效對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性,并對(duì)游戲體驗(yàn)中的重要規(guī)律進(jìn)行分析,進(jìn)而分析游戲特效對(duì)當(dāng)前游戲的影響。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;游戲特效;游戲;特效

      特效,即特殊的效果。通常是由計(jì)算機(jī)軟件制作出的,現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。特效在不同的行業(yè)中有著不同的運(yùn)用,如,視覺(jué)廣告、電影、演唱舞臺(tái)、游戲等。特效的作用是吸引人們的眼球,創(chuàng)造一種逼真的視覺(jué)沖擊效果,使人們?cè)隗@嘆于絢麗逼真視覺(jué)效果的同時(shí),激發(fā)出更多的想象,在游戲領(lǐng)域也是如此。本文主要從游戲特效的概念、游戲特效的重要性、游戲特效的自然性等幾個(gè)方面入手,探討了游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的體現(xiàn)。

      1 通過(guò)對(duì)游戲特效的分析,認(rèn)識(shí)游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的重要性

      在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的興起已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了,從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,其正在成為廣大用戶群體的消遣娛樂(lè)的一種方式。并且,適用年齡層也在逐漸加大,無(wú)論老少,都會(huì)有一些網(wǎng)絡(luò)游戲充當(dāng)其日常生活的消遣方式。用戶群的擴(kuò)大,導(dǎo)致了研發(fā)力量的大量投入,同時(shí),也使了一部分游戲公司競(jìng)相加入到這個(gè)龐大的市場(chǎng)中來(lái),企圖占據(jù)各個(gè)市場(chǎng)。要想使一款游戲能夠占據(jù)更大的市場(chǎng)份額,即能夠使更多玩家來(lái)玩某款游戲,就要求游戲的整體質(zhì)量的提高。不但游戲的畫面要精致,游戲在視覺(jué)上所帶來(lái)的沖擊力也要更大。當(dāng)然,游戲的程序和策劃也占有舉足輕重的地位。在這種大環(huán)境下,游戲特效這個(gè)曾經(jīng)很小的圈子,正在日益地壯大。作為游戲中為游戲場(chǎng)景、角色、道具添加絢麗效果的部分,游戲特效更主要的作用是,為玩家創(chuàng)造逼真絢麗的視覺(jué)沖擊效果。同時(shí),也能夠與玩家的思想產(chǎn)生互動(dòng)性的共鳴效應(yīng)。在游戲中玩家所能看到和感受的效果部分,是由角色自身攻擊特效、魔法飛行特效、碰撞后產(chǎn)生的打擊效果這三部分組成。在整個(gè)游戲的制作的過(guò)程中,游戲特效的制作比較復(fù)雜,它要求制作人和很多部門的溝通協(xié)作,所以,特效也是相對(duì)其他制作部分中比較靠后的后期制作范疇。根據(jù)不同的畫面種類,還分為了不同的類型效果,如2D、3D等。需要根據(jù)不同的需要,配合專業(yè)軟件來(lái)制作。同時(shí),又要兼顧游戲的流暢度,盡量保證節(jié)省系統(tǒng)資源。這是游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中所占的位置所決定的。特效的多少,會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲的速度流暢及穩(wěn)定,在很多情況下,游戲特效需要考慮周全、做出取舍,盡量保證游戲順暢。

      2 通過(guò)對(duì)游戲特效的分析,體現(xiàn)出游戲特效的重要性

      在游戲開發(fā)中,游戲特效占有重要并且特殊的地位。游戲特效制作,是將思維創(chuàng)造變成畫面的奇幻效果的過(guò)程,它具有一定的挑戰(zhàn)性。要想做出好的奇幻效果,需要制作者積累更多的好的想法創(chuàng)意。一個(gè)好的想法創(chuàng)意,能起到?jīng)Q定性的作用。例如,某一個(gè)特效效果的樣式,能成為某一角色的代表性標(biāo)志,例如《魔獸世界》中的伊利丹·怒風(fēng),只要其角色特效一出現(xiàn),玩家就會(huì)知道是他。在整個(gè)游戲制作完成之后,游戲效果的畫面的格調(diào)基本定型,畫面的整體飽和度、色彩程度,各種逼真絢麗的效果,會(huì)使在這個(gè)場(chǎng)景中的玩家感受到不一樣的心情:鮮亮光明會(huì)使人心情愉悅,陰暗潮濕、畫面陰冷抑郁,會(huì)讓人感受寒冷甚至是不寒而栗。同時(shí)視覺(jué)效果在搭配適當(dāng)?shù)囊粜?,以及適合的游戲配樂(lè)時(shí),會(huì)讓玩家在游戲中的游戲體驗(yàn)有著身臨其境的感覺(jué)。

      3 在網(wǎng)絡(luò)游戲中的特效,同樣要遵循現(xiàn)實(shí)生活中的自然規(guī)律性

      虛擬世界是客觀世界的縮寫,現(xiàn)實(shí)世界中的一切,我們?cè)谔摂M世界里也感受得到,不管在哪個(gè)世界,它總是在它的范圍內(nèi)的客觀存在?,F(xiàn)實(shí)生活中,我們可以感知多彩世界的復(fù)雜多變,在虛擬世界中,可以充分利用復(fù)合色彩來(lái)表現(xiàn)特效的自然質(zhì)感和意境。例如,現(xiàn)實(shí)世界的火焰、云霧、閃電、流水、暴風(fēng)、雨雪、爆炸等,都是設(shè)計(jì)創(chuàng)作在虛擬世界中的效果的靈感來(lái)源。游戲特效也是一樣,在意境、質(zhì)感、真實(shí)性和自然應(yīng)保持一致,才能使人感到,雖然在虛擬世界中但卻如同真實(shí)世界一樣。真實(shí)世界的自然環(huán)境,也是一個(gè)樂(lè)趣頗豐,值得我們研究的學(xué)科,它不僅融合了美學(xué)、哲學(xué)、物理等多種學(xué)科知識(shí),其產(chǎn)生的效果也多姿多彩、變幻奇妙,甚至超過(guò)人類的想象。而游戲特效也是如此,在做游戲特效,尤其是和真實(shí)世界相仿類型的特效中,自然規(guī)律尤為關(guān)鍵。因?yàn)槠渲黧w對(duì)象是真實(shí)世界的人,所以如果模擬的效果不像,就會(huì)給人一種假象的既視感,進(jìn)而產(chǎn)生一種生搬硬套的感覺(jué),影響游戲體驗(yàn)以及玩家們繼續(xù)停留的時(shí)間。

      4 通過(guò)真實(shí)的自然游戲貼圖,來(lái)體現(xiàn)出自然規(guī)律性的重要

      要想接近真實(shí),就需要設(shè)計(jì)真實(shí)的游戲貼圖。根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,制作出所需的貼圖,可以進(jìn)一步地完成特效的制作。但需要注意的是,在制作的同時(shí),首先要考慮到所做效果的自然規(guī)律性,絕不能違背自然規(guī)律。例如,火焰效果要符合其運(yùn)動(dòng)規(guī)律,在特效設(shè)計(jì)的時(shí)候,要考慮其作為一個(gè)物理現(xiàn)象的產(chǎn)生和運(yùn)動(dòng)。否則,做出來(lái)的效果會(huì)和現(xiàn)實(shí)大相徑庭,容易露出破綻。這就是游戲特效的制作一定要遵循自然規(guī)律的原因。另外,在真實(shí)的基礎(chǔ)上,可以加入藝術(shù)的加工,但一定要在原有的規(guī)律基礎(chǔ)上添加藝術(shù)創(chuàng)意和想象,從而創(chuàng)造模擬出瑰麗奇特而又具有代入感的特效效果。

      5 結(jié)束語(yǔ)

      在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,隨著硬件條件的不斷提升,玩家們對(duì)游戲體驗(yàn)更加的挑剔。因此,在游戲特效在網(wǎng)絡(luò)游戲中的效果發(fā)揮顯得越來(lái)越重要。特效效果的好看與否,甚至能決定一款游戲的成敗。因?yàn)槿缃裼螒虻男麄?,大多依靠炫酷的效果作為支撐,甚至是賣點(diǎn),所以在這樣的環(huán)境下,游戲特效變得尤為重要。特別是在一些具有明顯的特殊地域環(huán)境的世界觀的游戲類型中,自然規(guī)律的體現(xiàn)尤為重要。在這些奇幻的世界中,通過(guò)有規(guī)律的現(xiàn)象構(gòu)建成了一個(gè)美麗的游戲世界。同時(shí),游戲特效的展示也很重要,需要我們留心觀察身邊的事物,從中汲取創(chuàng)作的靈感,將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界很好地結(jié)合,滿足玩家越來(lái)越挑剔的眼光。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 朱毅,劉若海.游戲特效設(shè)計(jì)[M]. 清華大學(xué)出版社,2012.

      [2] 張?zhí)祗K .3ds Max .游戲特效·火星課堂[M]. 人民郵電出版社,2012.

      作者簡(jiǎn)介:王俊超,吉林動(dòng)畫學(xué)院游戲?qū)W院教師。

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