黃仙鳳
【內(nèi)容摘要】長(zhǎng)期以來(lái),數(shù)學(xué)方面總存在著教學(xué)方式與學(xué)生實(shí)際需求、數(shù)學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)實(shí)際應(yīng)用等相脫節(jié)問(wèn)題。本文結(jié)合概率教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)實(shí)踐的思考,闡述了概率教學(xué)中的幾點(diǎn)看法。
【關(guān)鍵詞】教學(xué) 概率 應(yīng)用
基于特定的評(píng)價(jià)體系,數(shù)學(xué)教育工作者往往側(cè)重學(xué)術(shù)性課程的填鴨式,學(xué)習(xí)者強(qiáng)化接收。雖教學(xué)效率高,學(xué)生短時(shí)間內(nèi)接受了系統(tǒng)的知識(shí)體系,但過(guò)于強(qiáng)調(diào)“接受”,壓抑了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如此教、學(xué)狀況,忽視了學(xué)校課程與社會(huì)生活間的聯(lián)系,學(xué)生雖掌握了課程的“知識(shí)世界”,可缺乏質(zhì)疑精神及提出問(wèn)題的能力,體驗(yàn)不到學(xué)習(xí)對(duì)個(gè)人的現(xiàn)實(shí)意義。現(xiàn)實(shí)的教學(xué)偏離了預(yù)定目標(biāo),違背了教育目的。
尤其是新增加的內(nèi)容,這些新增內(nèi)容為我們探索課改中教與學(xué)模式提供了新場(chǎng)所,有助于逐漸理解、適應(yīng)即將到來(lái)的新一輪課改教學(xué)。其中,概率是高中數(shù)學(xué)知識(shí)模塊的新增部分,是實(shí)用性較強(qiáng)的內(nèi)容。無(wú)論是從課改精神方面,或是基于近幾年的高考命題,提高概率教學(xué)質(zhì)量是非常必要的。由此,在教學(xué)實(shí)踐中,結(jié)合該知識(shí)的特點(diǎn),對(duì)課程教學(xué)做了些思考。
一、介紹概率的起源及應(yīng)用情況,使學(xué)生初步認(rèn)識(shí)概率學(xué)的重要性
面對(duì)新的知識(shí)領(lǐng)域,常常令初學(xué)者感到茫然。幫助學(xué)生了解概率產(chǎn)生的實(shí)際背景,介紹概率在人類(lèi)文明發(fā)展中的作用,有助于學(xué)生逐步接納此“數(shù)學(xué)文化”,為后繼的學(xué)習(xí)營(yíng)造良好的文化氛圍。
1.概率與機(jī)會(huì)性游戲
所謂機(jī)會(huì)性游戲就是靠運(yùn)氣取勝的一些游戲,如賭博。有史可查的概率知識(shí)的起源,與人類(lèi)的這種機(jī)會(huì)性游戲密切相關(guān)。以骰子為賭博工具的游戲中,孕含著概率理論的某些思想。然而,在玩骰子游戲的幾千年時(shí)間里,人們對(duì)其中的概率思想的發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識(shí)經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。直到15世紀(jì)后期和16世紀(jì)早期才有人意識(shí)到骰子點(diǎn)數(shù)下落頻率的計(jì)算是可能的、有效的,每一面會(huì)以相同的頻率出現(xiàn)等這些最簡(jiǎn)單的概率思想。進(jìn)而,概率理論才逐漸被正視,走上了研究、發(fā)展、應(yīng)用的道路。
2.概率與生活
概率論不僅是當(dāng)代科學(xué)的重要數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之一,而且還是當(dāng)代社會(huì)和人類(lèi)日常生活最必需的知識(shí)之一。正如十九世紀(jì)法國(guó)著名數(shù)學(xué)拉普拉斯所說(shuō):“對(duì)于生活中的大部分,最重要的問(wèn)題實(shí)際上只是概率問(wèn)題。你可以說(shuō)幾乎我們所掌握的所有知識(shí)都是不確定的,只有一小部分我們能確定地了解。甚至數(shù)學(xué)科學(xué)本身,歸納法、類(lèi)推法和發(fā)現(xiàn)真理的首要手段都是建立在概率論的基礎(chǔ)之上的。因此,整個(gè)的人類(lèi)知識(shí)系統(tǒng)是與這一理論相聯(lián)系的……”
的確,我們只要留意周?chē)囊恍┈F(xiàn)象,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在某種程度上概率統(tǒng)計(jì)的知識(shí)已經(jīng)成為人類(lèi)生活中重要的一部分。如我們所熟悉的天氣預(yù)報(bào)、彩票、抓鬮、算命等等,均與概率知識(shí)相關(guān)。
二、設(shè)置概率的可操作、解釋的經(jīng)典案例,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)概率的興趣
對(duì)于新的學(xué)習(xí)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的教學(xué)方式往往一進(jìn)門(mén)就把學(xué)生引入純數(shù)學(xué)的天堂。缺少必要的感性認(rèn)識(shí),難以自然過(guò)渡為理性認(rèn)識(shí)。為使學(xué)生有充分的“思想準(zhǔn)備”,教學(xué)過(guò)程中,可采取邊走邊欣賞的方式,通過(guò)瀏覽概率的各種“風(fēng)景”后,再進(jìn)入純數(shù)學(xué)天堂,使各種概念和定理成為有源之水、有本之木。
1.生日問(wèn)題
教學(xué)中,借助本教學(xué)班(每個(gè)教學(xué)班一般為50人左右)為實(shí)驗(yàn)實(shí)體。以“班級(jí)是否有同學(xué)生日相同”為主題,設(shè)置“打賭”游戲。通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)驗(yàn)證或?qū)W生自己組織驗(yàn)證等方式的互動(dòng)性游戲,提高學(xué)生參與教、學(xué)的積極性,同時(shí)加深某些“數(shù)學(xué)內(nèi)涵”的感性認(rèn)識(shí)。
統(tǒng)計(jì)的情況將是令人吃驚的:幾乎所有班級(jí)都存在生日相同的同學(xué)。這是巧合嗎?由此展開(kāi)概率知識(shí)的學(xué)習(xí)及于此的解釋。
分析:設(shè)事件A為“50人的生日全都不相同”,則事件 為“50人中,至少有2個(gè)人生日相同”。
①50個(gè)人可能的生日組合是:36550
②50個(gè)人生日都不重復(fù)的組合是:A36550
因?yàn)?0個(gè)人的生日的所有情況中,每種結(jié)果的出現(xiàn)是等可能的
所以P(A)=
則1-P(A)≈0.9651。
綜上所述,50人中存在生日相同的概率為96.51%,不存在生日相同的概率僅為3.49%,因此打賭時(shí)把賭壓在概率大的事件上較易獲勝。由此,說(shuō)明缺乏概率知識(shí)的情況下,人們的隨意猜測(cè)往往會(huì)與事實(shí)南轅北轍。
2.占卜問(wèn)題
廟宇中常有欲與“神明”溝通者,他們借助于一對(duì)陰陽(yáng)兩面的“器物”占卜(俗稱(chēng)問(wèn)卦)。溝通者口中念念有詞,而后擲出“器物”。當(dāng)這對(duì)“器物”呈現(xiàn)“一陰一陽(yáng)”時(shí),表示與“神明”溝通成功;當(dāng)呈現(xiàn)“兩陽(yáng)”或“兩陰”時(shí)表示溝通失??;眾所周知,此種迷信活動(dòng)不足為信。而其中,表示溝通成功或失敗所對(duì)應(yīng)的“卦相”,是否“公平、合理”?是否另有玄機(jī)?
分析:一對(duì)“器物”的“卦相”有4種:(陽(yáng)陽(yáng))(陽(yáng)陰)(陰陽(yáng))(陰陰)。
又由于每種“卦相”的出現(xiàn)是等可能的,因此呈現(xiàn)陰陽(yáng)搭配(即溝通成功)的概率為1/2。若以呈現(xiàn)“兩陰”(或“兩陽(yáng)”)為成功標(biāo)志,則溝通成功的概率僅為1/4。
繼續(xù)拓展:若連續(xù)出現(xiàn)三次溝通成功稱(chēng)為“顯靈”的話(huà),其概率有多大呢?
分析:因?yàn)槊恳淮巍皽贤ǔ晒Α笔录欠癜l(fā)生對(duì)另一次事件發(fā)生的概率沒(méi)有影響,即連續(xù)出現(xiàn)三次“溝通成功”為三次獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn),用獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn)公式求得發(fā)生的概率為1/8。
3.男女?huà)氤錾l率問(wèn)題
研究男女?huà)氤錾l率,對(duì)人口統(tǒng)計(jì)是很重要的。教學(xué)中可讓學(xué)生根據(jù)對(duì)社會(huì)人口男女比例的感知,猜測(cè)在遵循自然選擇時(shí)男女?huà)氲某錾是闆r。
分析:由生物遺傳學(xué)知,性別由染色體決定。女?huà)肴旧w為XX,男嬰染色體為XY。每一嬰兒的染色體構(gòu)成,由母體(染色體為XX)接受一個(gè)X,由父體(染色體為XY)接受一個(gè)X或Y。即性別決定于從父體接受的染色體為X(女?huà)耄┗驗(yàn)閅(男嬰)。因這種接受是隨機(jī)等可能的,由概率知識(shí)知,男女?huà)氲某錾示鶠?.5。因此男女?huà)霕?gòu)成應(yīng)大體呈現(xiàn)平衡之勢(shì)。
三、設(shè)立體現(xiàn)概率對(duì)于生活中某些重要應(yīng)用的專(zhuān)題,增強(qiáng)學(xué)生應(yīng)用意識(shí)及實(shí)踐能力
提供以生活為背景的熱點(diǎn)問(wèn)題,開(kāi)展相關(guān)的“數(shù)學(xué)建?!睂W(xué)習(xí)活動(dòng),力求使學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問(wèn)題中的作用、數(shù)學(xué)與日常生活的聯(lián)系,促進(jìn)學(xué)生逐步形成和發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),提高實(shí)踐能力。
“六合彩”賭博問(wèn)題
近些年,“六合彩”賭博之風(fēng)盛行。廣東、福建等沿海地區(qū)尤甚,各年齡階層均參與,時(shí)不時(shí)地上演各種鬧劇、悲劇?!傲喜省?:36的賠率是其宣傳、吸引人的最大賣(mài)點(diǎn),它點(diǎn)燃了人們暴富的心理。
建模時(shí)引導(dǎo)學(xué)生全面把握:彩民的輸(贏(yíng))意味著莊家的贏(yíng)(輸),因此彩民與莊家在賭彩時(shí)的聯(lián)系與區(qū)別須充分考慮(即賭彩的“互動(dòng)”關(guān)系);再者,1:36的賠率雖大,但輸多贏(yíng)少是不爭(zhēng)的事實(shí),建模時(shí)是否還要考慮賠率以外的事?(如中獎(jiǎng)概率?。?/p>
“六合彩”共有47個(gè)號(hào)碼,其游戲規(guī)則:1:36的賠率,即若以1元買(mǎi)一碼,中碼后可獲36元;不中,則不給賠金。(注:每次以搖獎(jiǎng)形式開(kāi)碼)
(1)某人買(mǎi)一碼,那么他中獎(jiǎng)的概率為多少?
(2)某縣,若按100萬(wàn)人次買(mǎi)碼,每人次10元為例,則“六合彩”莊家是賺還是賠?具體數(shù)值是多少(精確到萬(wàn)元)?
(3)通過(guò)以上計(jì)算,有何體會(huì)?
師生共同分析:
(1)以搖獎(jiǎng)形式開(kāi)碼,則47個(gè)碼的出現(xiàn)是等可能的。因此中獎(jiǎng)概率為1/47;
(2)①開(kāi)碼前,莊家收到的賭資為1000萬(wàn);②莊家在開(kāi)獎(jiǎng)后應(yīng)支付的賠金為:766萬(wàn)元。故,完成一次“六合彩”賭博,莊家賺;凈賺金額234萬(wàn)元;
(3)通過(guò)以上計(jì)算,不難看出,雖賠率1:36很誘人,但中碼的概率極低——僅1/47,即中碼的可能性很小,所以應(yīng)勸告彩民們不要參與“六合彩”賭博活動(dòng)。
四、整合幾類(lèi)古典概率,全面提高學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力
在充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性外,還應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生整理、構(gòu)建知識(shí)框架,掌握概率知識(shí)體系。
1.三種古典概率的特點(diǎn)及對(duì)應(yīng)公式
通過(guò)具體實(shí)例講透:
①等可能事件是指“一事件”在多次的試驗(yàn)中,發(fā)生的可能性是相同的。適用于求解某一“子事件”發(fā)生的概率。
②互斥事件和相互獨(dú)立事件都是針對(duì)“兩個(gè)或兩個(gè)以上事件”怎樣發(fā)生而言的。其中,互斥事件指兩個(gè)(或多個(gè))事件“不可能同時(shí)發(fā)生”,即兩事件相互制約。兩互斥事件有一個(gè)發(fā)生的概率公式為P(A+B)=P(A)+P(B);相互獨(dú)立事件指一事件的發(fā)生與否對(duì)另一事件發(fā)生的概率“沒(méi)有影響”即兩事件互不相干。兩獨(dú)立事件同時(shí)發(fā)生的概率公式為P(A·B)=P(A)·P(B)。
2.突破概率的模式識(shí)別
教學(xué)中,采取類(lèi)比典型例子的方式,培養(yǎng)學(xué)生判別概率類(lèi)型的能力,提高解決不同概率模型問(wèn)題的實(shí)效性。
例:袋中4只黑球,3只白球,它們除顏色不同外,沒(méi)有其他區(qū)別,計(jì)算:
(1)從中隨機(jī)地摸出3只球,則摸出3只黑球的概率
(2)從中隨機(jī)地摸出3只球,則摸出3只同顏色球的概率
(3)從中隨機(jī)地摸出3只球,則摸出至少1只黑球的概率
(4)現(xiàn)把球隨機(jī)地一只只摸出,每次摸出后記下顏色再放回袋中,則第三次才摸出黑球的概率
(5)現(xiàn)把球隨機(jī)地一只只摸出,每次摸出后記下顏色再放回袋中,則三次摸球中恰有兩次摸出黑球的概率
(6)現(xiàn)把球隨機(jī)地一只只摸出,每次摸出后記下顏色再放回袋中,則三次摸球中至多有兩次摸出黑球的概率
分析:(1)設(shè)事件A為“摸出的2球?yàn)楹谇颉?,則由等可能事件公式知概率:35分之4;
(2)設(shè)事件A為“摸出的3球?yàn)楹谇颉?,事件B為“摸出的3球?yàn)榘浊颉?,則事件A+B為“摸出的3球同顏色”,由互斥事件公式得概率為7分之1;
(3)設(shè)事件A為“摸出的三球均為白球”,則事件 為“摸出的三球至少1只黑球”,由對(duì)立事件分工得概率為35分之34;
說(shuō)明:本題也可用互斥事件的概率公式求解。但若出現(xiàn)“至少”“至多”等類(lèi)型的概率問(wèn)題時(shí),注意考慮對(duì)立事件的概率公式。
(4)設(shè)事件A為“第一次摸出的球?yàn)榘浊颉?,事件B為“第二次摸出的球?yàn)榘浊颉?,事件C為“第三次摸出的球?yàn)楹谇颉保瑒t事件A·B·C為“第三次才摸出黑球”,由相互獨(dú)立事件公式得概率為343分之36;
(5)每次摸出黑球的概率為7分之4,由獨(dú)立重復(fù)事件知,三次摸球中恰有兩次摸出黑球的概率為343分之144;
(6)方法一:獨(dú)立重復(fù)事件概率公式和互斥事件概率公式的綜合應(yīng)用?!叭蚊蛑兄炼嘤袃纱蚊龊谇颉奔捶譃槿N情況:①三次摸球中均沒(méi)摸到黑球,②三次摸球中僅摸出一個(gè)黑球,③三次摸球中摸出兩個(gè)黑球。因此,三次摸球中至多有兩次摸出黑球的概率是①②③的三個(gè)概率之和為343分之279。
方法二:獨(dú)立重復(fù)事件概率公式和對(duì)立事件概率公式的綜合應(yīng)用?!叭蚊蛑兄炼嘤袃纱蚊龊谇颉钡膶?duì)立面為“三次摸球中均摸得黑球”,因此,用對(duì)對(duì)事件公式得三次摸球中至多有兩次摸出黑球的概率為343分之279。
【參考文獻(xiàn)】
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(作者單位:福建省屏南縣第二中學(xué))