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    完美代理CS:GO后的諸多想象

    2016-09-28 09:03:16
    電子競(jìng)技 2016年16期
    關(guān)鍵詞:國服代理商代理

    Lee.BiuBiu

    玩家們的興奮與擔(dān)憂

    今年暑期對(duì)于CS:GO玩家來說有一則重磅消息:完美成為了中國CS:GO的代理商。這條消息的出現(xiàn),使得游弋于玩家和行業(yè)媒體間的猜測(cè)告一段落,而完美代理CS:GO也似乎是合乎邏輯的選擇,而在CS:GO落地之后,有人興奮也有人擔(dān)憂。

    興奮的,是硬核玩家終于可以玩到所謂的“國服”,國服的優(yōu)異性自然是流暢和本土化,對(duì)于FPS游戲而言網(wǎng)絡(luò)的狀況起著至關(guān)重要的影響,本土化則是CS:GO玩家們可以在國服中感受大江南北你瞅啥和撲街的人文交流,這對(duì)于常年在國內(nèi)訓(xùn)練的CS:GO戰(zhàn)隊(duì)也是非常利好的消息,這也證明了V社對(duì)中國市場(chǎng)的看重。

    擔(dān)憂的,則是通過代理能否打通CS:GO突圍FPS游戲的障礙。

    從暴雪OW引領(lǐng)了新的全球風(fēng)潮來看,事實(shí)證明FPS游戲還是有巨大市場(chǎng)空間的,區(qū)別在于CS:GO走的是傳統(tǒng)競(jìng)技,相對(duì)而言趣味化和娛樂性就低一些,而娛樂性由恰恰是許多國內(nèi)玩家選擇的重要指標(biāo)。嚴(yán)肅文化向來不受一些人的待見,其一就是因?yàn)橄瘒?yán)肅文化是需要消耗許多時(shí)間和精力的,有的玩家不愿意把成本投入在這方面;其二就是嚴(yán)肅文化極有可能走向小眾文化,比如圍棋和象棋極具戰(zhàn)略性和競(jìng)技性吧?但很遺憾,它們和國民皆會(huì)的斗地主來說,是小眾的。同理,同樣一款類型游戲,如果無法打破嚴(yán)肅文化的屏障,無法直入玩家的內(nèi)心,無法點(diǎn)燃熱愛競(jìng)技的那撥兒人的熱情,恐怕這道障礙不是換個(gè)代理商就能解決的。

    擺在代理商眼前的難題

    當(dāng)完美官方宣布消息時(shí),有人感嘆幸好不是騰訊,也有人感嘆為什么不是騰訊,且不說完美與V社已有過代理先例,騰訊那邊也早已有FPS的產(chǎn)品填充著市場(chǎng)份額,此時(shí)完美和CS:GO所面臨的對(duì)手不僅不是暴雪的守望先鋒,也不是騰訊的穿越火線和逆戰(zhàn),而是V社CS:GO自己。換言之,如果代理CS:GO的不是完美世界而是其他公司,那么誰也不會(huì)預(yù)料到CS:GO的運(yùn)營軌跡會(huì)像曾經(jīng)九城的WOW那樣被易主,運(yùn)營代理的背后是資本的話語權(quán)之爭(zhēng)和利益之爭(zhēng),該如何權(quán)衡這桿天平,是國內(nèi)每一家游戲代理商都需要拿捏的課題。

    如果V社和完美可以學(xué)微軟推廣Windows 10 那樣階段免費(fèi)推廣CS:GO,進(jìn)行低價(jià)特價(jià)的限時(shí)售賣或給新玩家免費(fèi)試玩一段時(shí)間,或許都可以產(chǎn)生不凡的市場(chǎng)效果,屆時(shí)CS:GO的中國玩家總數(shù),或許才是檢驗(yàn)CS:GO中國市場(chǎng)的唯一答案,畢竟總靠一廂情愿和打雞血,是無法為CS電競(jìng)精神續(xù)命的。如果想讓更多中國玩家融入到國際CS:GO大家庭,可能還需要至少一年以上的時(shí)間,別看這時(shí)間有點(diǎn)長,CS:GO除了收費(fèi)和嚴(yán)肅競(jìng)技之外,它對(duì)電腦硬件配置的要求也并不低,而對(duì)于同樣可以運(yùn)行CF、LOL、DOTA2卻不能流暢運(yùn)行CS:GO的主機(jī),玩家究竟愿不愿意花錢升級(jí),這仍然是個(gè)擺在眼前的問題。我們永遠(yuǎn)不能高估玩家的熱情和市場(chǎng)的期待,哪怕這個(gè)游戲它姓“CS”。

    完美之外會(huì)有春天嗎?

    那么完美在FPS游戲上運(yùn)營的零經(jīng)驗(yàn)之外,還有那些值得我們關(guān)注的部分?

    目前除了完美以外,還有諸如5E等第三方平臺(tái),眾所周知CS從第一個(gè)版本就是開放Half-Life dedicated server權(quán)利的,每個(gè)玩家都可以從客戶端變身為服務(wù)端,而現(xiàn)在的CS:GO依然可以這么做,只需SteamCmd便可搭建屬于自己的CS:GO服務(wù)器,地圖皆可自定義,可娛樂可比賽,自由度非常之高。那么問題來了,既然第三方平臺(tái)可以搭建服務(wù)器,那么要國服存在的意義是什么?假如第三方服務(wù)器在反作弊和體驗(yàn)上和國服沒什么差別,那么國服的優(yōu)勢(shì)又是什么?難道僅僅是“官方”這顆頭銜嗎?

    Steam在今年上半年曾傳出要被國家墻掉的消息,雖然每年都會(huì)傳出steam因?yàn)橛螒驔]有過審會(huì)被屏蔽,但時(shí)至今日steam仍舊正常地運(yùn)行著。只是從未斷過傳聞也暗示著steam本身還是存在著隱患,這些隱患有國內(nèi)對(duì)游戲(暴力程度)的嚴(yán)格審批制度,也有競(jìng)品在輿論上對(duì)steam的圍剿攻擊,不論如何這對(duì)V社而言都是潛在且不可忽視的隱患。

    游戲黑市的存在使得國內(nèi)游戲從《傳奇》的年代就泛濫著外掛交易,而CS:GO又恰好是一款極度依賴公平競(jìng)技的FPS游戲,如今在淘寶我仍然可以搜索到關(guān)于“CS:GO”的作弊器(防閃/透視/自瞄),這些作弊器的銷量動(dòng)輒上千,何況售賣作弊器的團(tuán)伙為了逃避打擊在其他社交場(chǎng)所繼續(xù)私下售賣(QQ群/貼吧私信等),這對(duì)一款競(jìng)技游戲是具有致命摧毀性的,有的玩家還偏愛用作弊器展示自我優(yōu)越,虛榮的澆筑正邪的交鋒在中國走了十余年。

    如今,誰代理CS:GO已經(jīng)不重要了,重要的是,如何讓CS1.6的巔峰輝煌回到CS:GO身上,可擺在我們面前的,是實(shí)實(shí)在在的阻力和不容小覷的威脅。

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