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      騰訊這次可能買虧了

      2016-09-28 08:28:09
      電子競(jìng)技 2016年15期
      關(guān)鍵詞:寶箱卡牌皇室

      楊直

      痛點(diǎn)一:永遠(yuǎn)不公平的天梯系統(tǒng)

      說永遠(yuǎn)不公平似乎顯得有點(diǎn)過了,如果每個(gè)人都是鐘培生的話,那《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的天梯絕對(duì)是公平的。但很明顯鐘培生只有一個(gè),真正的土豪也算不上多。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中的卡牌升級(jí)系統(tǒng)一方面增加了游戲的盈利,但另一方面也造成了整個(gè)天梯對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的不公平性。

      在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家需要通過贏得比賽獲得寶箱,打開寶箱會(huì)隨機(jī)得到卡牌。雖然《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)置了不同段位可以得到不同卡牌的機(jī)制,但是對(duì)卡牌本身的等級(jí)卻沒有做過多限制。因此,即便是同樣的卡組,高等級(jí)卡牌在面對(duì)低等級(jí)卡牌時(shí)也擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),更遑論對(duì)面還可能掏出一張你沒有,甚至都沒見過的卡牌。而且,即便是互相克制的卡牌,在等級(jí)有差距的情況下,克制作用也被削弱。雖然最近新推出的錦標(biāo)賽制度限制了卡牌的等級(jí),但是類似于普通卡9級(jí)這樣的限制,其實(shí)還是拒絕了一大部分天梯玩家。說白了,零氪玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間才有可能和氪金玩家獲得公平的對(duì)戰(zhàn)基礎(chǔ),也許你會(huì)說手游不都這樣么,不花錢怎么玩?沒錯(cuò),手游都是這樣,但競(jìng)技游戲不是這樣,所以《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》到底是一款什么游戲呢?

      與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》形成鮮明對(duì)比的是激戰(zhàn)2,激戰(zhàn)2中最明顯的一點(diǎn)就是維持了游戲絕對(duì)的公平性。比如高等級(jí)角色進(jìn)入低等級(jí)地圖時(shí),人物屬性和裝備屬性會(huì)自動(dòng)調(diào)低,這就避免了其他游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)過的大號(hào)虐殺小號(hào)的情況。而競(jìng)技場(chǎng)模式中,在進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)時(shí),就可以購買全套的裝備。這樣勝負(fù)就完全取決于玩家的游戲水平。其實(shí)激戰(zhàn)2的這些機(jī)制就是體現(xiàn)了絕對(duì)的公平性。

      痛點(diǎn)二:“通貨緊縮”的金幣體系

      玩過《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家都知道,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》獲得金幣的方式只有兩種,贏得比賽和開箱子。贏得比賽大概每次會(huì)得到幾十塊金幣,而開箱子則從幾十到上千不等。結(jié)合上面我們提到的卡牌升級(jí)機(jī)制,金幣的用處就是給卡牌升級(jí)。當(dāng)你辛辛苦苦攢滿了升級(jí)需要的卡牌數(shù)量時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你竟然沒有足夠的錢去升級(jí)!是不是一件很苦惱的事情?

      相比于網(wǎng)絡(luò)游戲普遍存在通貨膨脹的情況,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》“通貨緊縮”的金幣體系也許更糟。舉個(gè)例子,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》普通卡7級(jí)升到8級(jí)需要花費(fèi)2000金幣,8級(jí)升到9級(jí)需要花費(fèi)4000金幣。對(duì)應(yīng)的天梯段位,每贏一場(chǎng)比賽大概獲得20-30金幣,而且一天內(nèi)可以贏得的金幣是有上限的。當(dāng)超過上限時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示你即便贏得游戲也不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。所以矛盾就在這里了,即便你是一個(gè)重度玩家,愿意為游戲花上大量時(shí)間,游戲的金幣體系也會(huì)限制你的游戲制度。

      那既然常規(guī)的花費(fèi)時(shí)間攢金幣不可行,可不可以通過開箱子獲得金幣呢?當(dāng)然可以,可是開箱子也分為兩種,如果不想花錢開箱子,那么你就要等?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》的寶箱儲(chǔ)存量為4個(gè),開箱子需要花費(fèi)時(shí)間。最低級(jí)的箱子需要花費(fèi)3個(gè)小時(shí),而高級(jí)箱子則需要花費(fèi)8個(gè)小時(shí)---24個(gè)小時(shí)不等。那有沒有一種方法可以快速開箱子呢?當(dāng)你這么想并付諸實(shí)踐時(shí),你就進(jìn)入了氪金玩家的行列。而且,筆者發(fā)現(xiàn),開箱子開得越多,你得到的卡牌就越多,而你為了給卡牌升級(jí)就需要更多的錢,更多的錢就會(huì)促使你開更多的箱子。這個(gè)自我加強(qiáng)的過程我不知道是有意為之還是怎樣,但不得不說在這種機(jī)制的作用下,SuperCell賺了個(gè)盆滿缽余。

      痛點(diǎn)三:?jiǎn)握{(diào)的“日常任務(wù)”

      《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》每天都會(huì)有任務(wù),就是在游戲中每拆掉對(duì)面一個(gè)防御塔獲得一個(gè)金杯,攢齊十個(gè)金杯時(shí)就可以獲得每日獎(jiǎng)勵(lì)寶箱。我認(rèn)為這是一種很好的增加用戶粘性的手段。但是,當(dāng)你玩久了之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每天你除了做日常之外沒有其他可做的事情。當(dāng)你的寶箱儲(chǔ)存量滿了之后,繼續(xù)游戲一段時(shí)間,你僅僅會(huì)獲得微不足道的金幣。如果你每一個(gè)寶箱都花錢打開,那就更沒有必要進(jìn)行大量的游戲了,直接買寶箱開不是更好?即便是最近新推出的錦標(biāo)賽制度,由于上文提到的卡牌等級(jí)的問題,一部分玩家也難以在游戲中獲得樂趣。你想想,你興高采烈的加入了一個(gè)玩家創(chuàng)建的錦標(biāo)賽,然后輸?shù)没翌^土臉。如果這也叫有意思,那我只能說這個(gè)游戲太有意思了。在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》5月份從APP STORE第一下降到第二時(shí),就有不止一名游戲分析師表達(dá)過類似的觀點(diǎn)。

      痛點(diǎn)四:騰訊可能對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒有那么高的期望

      筆者和在騰訊工作的朋友聊天時(shí)了解到,也許騰訊并不準(zhǔn)備主推《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,除了推出《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)騰訊版》之外,并沒有過多的宣傳推廣活動(dòng)。目前騰訊在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的重點(diǎn)還是放在《王者榮耀》這款自研產(chǎn)品上。這款移動(dòng)端MOBA類手游目前擁有一億的注冊(cè)用戶和1000萬月活,騰訊也打算將這款游戲打造成一個(gè)IP。更何況,在騰訊收購之前,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)開始突顯頹勢(shì)。那么騰訊高價(jià)入股Supercell就可能存在多種情況,如果騰訊對(duì)待SuperCell像對(duì)待Riot一樣,那么不排除騰訊可能在時(shí)機(jī)成熟之時(shí)收購SuperCell,也許騰訊看上的是SuperCell的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。畢竟從目前來看,不管是傳統(tǒng)電競(jìng)領(lǐng)域還是移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,卡牌類電競(jìng)游戲必然要占據(jù)一個(gè)席位,而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)恰恰是騰訊最看重的。如果騰訊不對(duì)SuperCell繼續(xù)加碼,那么也許這僅僅是一次財(cái)務(wù)意義上的戰(zhàn)略投資。總之,在騰訊有進(jìn)一步動(dòng)作之前,我們也沒法得出確定的結(jié)論。

      最后,我并不是說《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款不成功的游戲,相反我認(rèn)為他是一款品質(zhì)上佳的手游,相比于其他由PC平臺(tái)移植,或抄襲PC平臺(tái)作品的競(jìng)技手游,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》可以說是第一款誕生于移動(dòng)平臺(tái)上的競(jìng)技性游戲。SuperCell在設(shè)計(jì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí),已經(jīng)做出了和大部分移動(dòng)游戲相比要進(jìn)步得多的競(jìng)技性表現(xiàn)。然而,手游固有的生命周期較傳統(tǒng)端游遠(yuǎn)為有限,單位時(shí)間內(nèi)盡可能多獲利是游戲品類的天然特性。進(jìn)步的競(jìng)技性表現(xiàn)讓《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》脫穎而出,但為獲利而犧牲的那部分競(jìng)技公平性則有可能會(huì)對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》產(chǎn)生如下影響:依然難以逃脫手游短暫的生命周期律,失去成為一個(gè)能生命周期更長的競(jìng)技IP可能性。

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