劉秋波 梅建青
(常州市武進區(qū)特殊教育學校 江蘇常州 213164)
培智學校數(shù)學活動有效性思考
——以江蘇省常州市武進區(qū)特殊教育學校為例
劉秋波 梅建青
(常州市武進區(qū)特殊教育學校 江蘇常州 213164)
文章對常州市武進區(qū)特殊教育學校數(shù)學活動的有效性進行了思考:活動情景有趣是數(shù)學活動有效性的前提;活動內(nèi)容可行是數(shù)學活動有效性的基礎;活動組織有序是數(shù)學活動有效性的保障,活動與康復相結(jié)合是數(shù)學活動有效性的延伸,并對數(shù)學活動有效性進行了討論。
培智學校;數(shù)學活動;有效性;思考
數(shù)學活動,主要是指智障學生課內(nèi)或課外由教師組織的,智障學生參加的與數(shù)學學習有關的活動。本文論述的數(shù)學活動主要指武進特殊教育學校數(shù)學課堂教學中教師根據(jù)數(shù)學內(nèi)容設計的,智障學生參與的數(shù)學學習活動,包括與康復相結(jié)合的活動。數(shù)學活動的有效性是指通過數(shù)學活動,學生在學業(yè)上有收獲,有提高,有進步,身體機能有康復。
(一)活動情景有趣是數(shù)學活動有效性的前提。數(shù)學活動也需要創(chuàng)設活動情景。在研究了課題組教師開設的20多節(jié)課題研究課后,課題組成員發(fā)現(xiàn),凡是創(chuàng)設了有趣的活動情景的數(shù)學課,課堂效率明顯提高:學生注意力由課前活動集中到數(shù)學課堂的時間短了,且學生在課堂中活動中注意力集中的時間明顯長了,參與數(shù)學學習活動的熱情明顯高了,大多學生在數(shù)學課上兩眼放光,小手直舉,小口常開,課堂氣氛活躍了[1]。
例如,一位老師組織學生復習《6以內(nèi)數(shù)的認識》,課堂接近尾聲,學生注意力已經(jīng)松懈時,設計了這樣一個活動:老師拿出一個不透明的布包,讓學生迅速看一下里面的獎品:有蘋果、糖、餅干和玩具等。告訴學生活動規(guī)則:每個小朋友都可以擲一次骰子(老師讓學生看了下骰子,并讀了讀骰子上的1-6個數(shù)),擲到幾,正確讀出幾,并正確從布袋里摸出幾個獎品,這些獎品就歸你們小朋友所有。擲骰子,學生喜愛,能摸獎品,并且能帶回家,學生當然躍躍欲試,學生小臉通紅,站著舉手,嘴里叫著:老師,老師,讓我上去,讓我上去。學生一一參與,都拿到了獎品。更可喜的是,個別學生活動前就進行了數(shù)學思考:想好了要拿到最多的獎品就要擲出6,看好骰子上的點數(shù),輕輕一擲,擲到了最大的數(shù)6,再在布袋中有選擇地摸出了自己喜愛的獎品。這一活動把這堂課推向高潮,學生學習熱情進入了高潮,學習效果得以提升。
又如,八年級學生在學習《可能性》時,教師設計了一個用大轉(zhuǎn)盤驗證“可能性”的活動:即通過學習,學生猜測幸運大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到幾等獎的“可能性”最大,轉(zhuǎn)到幾等獎的“可能性”最小。當老師出示活動情景——模擬“大轉(zhuǎn)盤”,請學生參與驗證活動時,學生兩眼放光,舉著手,爭相參與活動?;顒右脖砻?,學生參與積極性高,活動時注意力集中:學生動手操作、用眼觀察、動手記錄、統(tǒng)計結(jié)果、與猜測比較等,每個環(huán)節(jié)都非常認真,做得到位,學生不僅在數(shù)學學習上有提高,在情感、態(tài)度及價值觀方面也有收獲。
(二)活動內(nèi)容可行是數(shù)學活動有效性的基礎。與數(shù)學學習內(nèi)容緊密結(jié)合的課堂活動才是可行的活動,才可能是有效的活動。通過課堂觀察,課題組成員發(fā)現(xiàn),有效的數(shù)學活動,一定是數(shù)學活動與數(shù)學內(nèi)容緊密相聯(lián)的,即活動是為數(shù)學服務的,而為數(shù)學學習服務的活動又必須是學生樂于參與的活動。因為課堂活動只有和數(shù)學學習緊密結(jié)合,才可稱作是數(shù)學活動,學生也只有在這樣的活動中,在數(shù)學上才會有收獲,而數(shù)學活動,只有學生樂于參與,才能發(fā)揮作用。當然,有些活動看起來似游戲活動,但數(shù)學味很濃,但仍是數(shù)學活動。
例如,一位一年級老師在組織學生在活動中《認識前后》時,設計的數(shù)學活動就和數(shù)學內(nèi)容聯(lián)系緊密,數(shù)學活動是帶有游戲的活動,但又不失數(shù)學味。這位教師設計了“搶板凳的游戲”,在活動區(qū)擺放了一排板凳,板凳張數(shù)正好比學生人數(shù)少1。教師組織學生開展“搶板凳”游戲,學生先圍著板凳小跑,當老師說“?!睍r,學生開始搶板凳,即坐在板凳上,學生搶完板凳后,讓學生回答老師的問題:請看坐著的同學,張某某在誰的前面,張某又在誰的后面。接著再次進行“搶板凳”的游戲,再請學生回答類似的問題,當然老師的問題有些變化。這看似游戲活動,實質(zhì)是數(shù)學活動,學生在活動游戲,在游戲中思考,活動自然有效。
又如,一位四年級老師在《有趣的撲克》一課中,很好地把數(shù)學活動和數(shù)學學習結(jié)合了起來。這位老師是這樣設計的:把學生分成三個學習小組,每組有四名學生,有一個數(shù)學活動箱,箱里有一副只有A至10的撲克牌。老師組織學生認識A后,就請小組學生把撲克牌按紅桃、梅花、方塊和黒桃進行分類,然后讓每位學生選擇自己喜歡的顏色的撲克牌,并按順序把撲克牌排列起來,再讀一讀。這一活動中學生不僅玩了撲克,還進行了數(shù)學分類,在活動中還學習了數(shù)的排列,復習了數(shù)序。接著這位老師又用這副撲克牌設計了一個游戲活動:請每個小學習小組的同學兩兩組合,進行吃牌游戲,即兩人每人出一張撲克牌,看誰的數(shù)大,撲克牌數(shù)大的同學羸,收回兩張牌,如果兩人牌的點數(shù)相同,則放在公共地帶,再次出牌,誰的牌上點數(shù)大,四張牌全由點數(shù)大的同學收回,最后看誰手中的牌多,誰就是羸家。有輸贏,學生喜歡,都想羸得對手的撲克,還要比點數(shù),又不得不開動腦筋參與學習活動。這樣的數(shù)學活動效果自然非常好。
(三)活動組織有序是數(shù)學活動有效性的保障。組織學生有序地開展活動,是數(shù)學活動有效性的保證。相反,如果組織無序,學生一片忙亂,或因為活動忘記了學習,效果必定大受影響。
如,一位五年級老師設計了一堂《七巧板》的數(shù)學活動課,課中老師讓學生按圖用七巧板拼圖時,由于七巧板拼圖是為普通學校學生設計的,智障學生在活動時遇到了困難,老師展示了一些拼圖,讓學生按圖索驥,結(jié)果學生拼拼這個圖,有困難,又改拼另一個圖,或者向其它學生求助,老師發(fā)現(xiàn)后再進行干預,并疲于指導,課堂比較亂,活動效果當然受影響。
相反,如上例的“搶板凳”游戲活動,由于老師要求學生排好隊開展活動,且在活動中老師及時表揚守紀律的同學,因此活動開展得有條不紊,學生很好地完成了學習任務,達成了設計的目標。
(四)與康復活動相結(jié)合是數(shù)學活動有效性的延伸。在數(shù)學活動中有計劃地嵌入康復活動,寓教于樂,樂中康復,不僅能提高學生的學習興趣,在數(shù)學上有收獲,還能使學生的某些機能得以康復。因此在數(shù)學教學中可以通過數(shù)學游戲活動的方式充分融入大運動訓練等康復活動[2]。
如,一位二年級教師在《認識10以內(nèi)的數(shù)的復習》課中,設計了豐富多彩的戶外跳格子活動,教師在軟墊區(qū)繪制了格子圖,如下圖所示:
圖1
圖2
圖3
圖4
圖5
圖6
圖7
上圖1,只有一個格子一個數(shù)字,表示雙腳同時跳入該格子中,同一行有兩個格子且同一個數(shù)字,表示單腳各跳入一個格中,學生邊跳邊讀出格子中的數(shù)……如此,最后雙腳同時從9這個格子中跳出,一次游戲結(jié)束。上圖2至圖7,學生按數(shù)序雙腳同時向前或向左(右)或向左(右)前方跳入相應格子中,邊跳邊讀出格子中相應的數(shù),跳進最后一個格子后雙腳同時跳出格子,本次游戲結(jié)束。上課老師根據(jù)課前評估結(jié)果,為學生選擇難度相當?shù)奶褡踊顒樱斎挥袑W生較大困難,也可按數(shù)序單腳“跳”完格子或由教師“扶”著參與跳格子的康復活動,但均必須完成數(shù)學活動的任務。這樣,學生在數(shù)學活動中學習,在數(shù)學活動中康復訓練,可謂一舉幾得。
(一)數(shù)學活動不能一味追求“有趣”。數(shù)學活動過程也是數(shù)學學習的過程,在這一過程中是要付出努力的,我們特殊教育學校數(shù)學老師要明白這一點,因此,不能一味絞盡腦汁設計“有趣”的活動,活動應以學生喜愛為準,活動效果以學生在數(shù)學上有收獲為準。相反,有些數(shù)學活動本身趣味性不大,只要施教教師在學生活動時采用適時表揚、適度獎勵等手段,學生同樣會樂于參與數(shù)學活動,樂于進行數(shù)學數(shù)學,活動效果也不錯。
(二)數(shù)學活動要形式多樣。人人都有審美疲勞,一項有趣的活動開展了N次,學生也會產(chǎn)生審美疲勞而變得不樂于參與,這就會影響數(shù)學活動的效果。試想,學生很感興趣的撲克游戲,如果連續(xù)一個月開展,一定會使學生的有趣變得無趣。這時我們必須設計新穎的數(shù)學學習活動形式或改用其它的活動工具,即設計多樣的活動,這樣才能保證學生有參與活動的興趣,才能使數(shù)學活動有效。另外,一堂數(shù)學活動課中可以設計幾個不同的數(shù)學活動——或形式不同,或活動器材不同,這樣可以調(diào)節(jié)學生的興趣,達到最佳效果。
(三)數(shù)學活動應聯(lián)系學生生活?!吧钐幪幱袛?shù)學”[3],就如“有趣的撲克”,就是選取了學生生活中熟悉且又喜愛的活動,可見從學生的生活為背景設計數(shù)學活動效果會更好。同時,生活又需要數(shù)學,因此設計數(shù)學活動又可根據(jù)學生生活需要設計數(shù)學活動,這樣可使學以致用,使學生感覺數(shù)學是有用的,從而激發(fā)學生內(nèi)在的學習數(shù)學的興趣。
(四)數(shù)學活動要符合學生學情?!疤惶?,摘蘋果”固然好,但如果跳了多次仍摘不到蘋果,學生就會從努力走向失望;同樣,數(shù)學活動中數(shù)學知識的要求過低,學生不用努力即能完成,或?qū)W生不用數(shù)學思維就得到答案,這樣的數(shù)學活動也是無效的活動。因此,設計符合學生的學情的活動,才能有最大限度的收獲。
[1]梅建青,謝芬.培智學校數(shù)學活動課幾個問題的研究[J].綏化學院學報,2015(4):63-66.
[2]梅建青,符王亞.關于培智學校數(shù)學教學與康復訓練有效整合的思考[J].現(xiàn)代特殊教育,2015(12):58-61.
[3]教育部基礎教育司.走進新課程——與課程實施者對話[M].北京:北京師范大學出版社,2002:61.
[責任編輯 鄭麗娟]
G760
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2095-0438(2016)07-0074-03
2016-03-04
劉秋波(1981-),女,江蘇徐州人,江蘇省常州市武進區(qū)特殊教育學校中小一高級教師,研究方向:特殊教育。
江蘇教育省常州市教育科學“十二五”規(guī)劃課題“培智學校數(shù)學活動課程開發(fā)與實施的研究”成果之一。