沈健華
摘 要: 教學(xué)效果的優(yōu)化離不開對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。興趣是促進(jìn)學(xué)生深入學(xué)習(xí)的動力,是促進(jìn)學(xué)生長效發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力?;谶@一認(rèn)識,本文首先分析了小學(xué)信息技術(shù)課堂上學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)現(xiàn)狀,闡述了進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣的策略,旨在為調(diào)動學(xué)生的積極性、主動性和創(chuàng)造性提供有價值的借鑒和參考。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)信息技術(shù) 學(xué)習(xí)興趣 培養(yǎng)方法
當(dāng)前,在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,小學(xué)生學(xué)習(xí)欲望不強(qiáng)烈,致使課堂教學(xué)效率低下。在此背景下,多維度研究小學(xué)信息技術(shù)儼然成為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究者青睞的課題。
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂上學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)現(xiàn)狀
由于小學(xué)生的年紀(jì)較小,自我控制能力較差,面對自己感興趣和不感興趣的事情的行為分化明顯,對于自己感興趣的事能夠采取積極的行動,而對于自己不感興趣的事只想放棄或逃避。即使在教師或家長的約束下,部分學(xué)生能夠硬著頭皮繼續(xù)學(xué)習(xí),但結(jié)果卻是效率低下,甚至產(chǎn)生逆反心理,不利于總體學(xué)習(xí)效果強(qiáng)化。當(dāng)前,在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,學(xué)生雖然表現(xiàn)出“興趣深厚”、“興味盎然”,實(shí)際上,由于小學(xué)生好動愛玩的年齡特征,其興趣往往集中于網(wǎng)頁、小游戲、涂鴉等與課堂教學(xué)內(nèi)容不相干的內(nèi)容上,而不在教材學(xué)習(xí)內(nèi)容上。在教學(xué)過程中,當(dāng)教師給學(xué)生布置自主上機(jī)操作的活動時,部分學(xué)生會對教師的要求“置之不理”。若教師利用屏幕廣播進(jìn)行演示教學(xué),中斷了這些學(xué)生正在進(jìn)行的活動,其便會表現(xiàn)出明顯的失望情緒,變得心不在焉,甚至發(fā)出抱怨的聲音。
二、在小學(xué)信息技術(shù)課堂上進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的策略
(一)“引領(lǐng)”學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教師是學(xué)生成長路上的指引者,若沒有教師恰到好處的引領(lǐng),小學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣就會停留在表面,不利于對信息技術(shù)的深入學(xué)習(xí)。因此,教師要采取有效手段,“引領(lǐng)”學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1.情境熏趣
在所有學(xué)科當(dāng)中,信息技術(shù)是最能充分利用多媒體技術(shù)的學(xué)科。因此,信息技術(shù)教師要有效利用這一優(yōu)勢,組織小學(xué)生進(jìn)行情境體驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生深刻體會教材設(shè)計的主旨和內(nèi)涵,在全面參與的過程中提高學(xué)習(xí)興趣。以小學(xué)四年級《設(shè)置動畫效果》為例,教師在教授這一部分內(nèi)容的過程中,可以利用屏幕廣播方式向小學(xué)生展示歷屆畢業(yè)生精心為母校和恩師制作的電子紀(jì)念相冊。通過將學(xué)習(xí)任務(wù)與學(xué)生實(shí)際生活密切聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生的制作興趣,培養(yǎng)學(xué)生動手制作Flash動畫的能力,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生出色完成這一課學(xué)習(xí)。
2.游戲轉(zhuǎn)趣
在信息技術(shù)教學(xué)活動過程當(dāng)中,教師要針對小學(xué)生的心理年齡特征,尋找一種方法或者提供一種工具,將學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)移到信息技術(shù)課教學(xué)內(nèi)容中。因此,教師在小學(xué)信息技術(shù)課堂中可以引入一些適合學(xué)生進(jìn)行的游戲,使學(xué)生可以一邊游戲一直學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”,最終達(dá)到在游戲過程當(dāng)中有效獲取知識的目的。以一年級上冊的《七巧板游戲》為例,本課的教學(xué)目標(biāo)是通過益智游戲,指導(dǎo)學(xué)生掌握鼠標(biāo)的基本操作。在教學(xué)過程中,教師可以指導(dǎo)學(xué)生打開“七巧板”界面并向?qū)W生進(jìn)行基本的操作示范,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而將課堂交給學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲收獲知識。
(二)“激發(fā)”學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)信息技術(shù)教師精心設(shè)計課堂和有意識激發(fā)是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要方式。
1.榜樣激趣
小學(xué)生年紀(jì)雖然小,但是有著強(qiáng)烈的競爭意識。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師在課堂教學(xué)過程中可以有意識地樹立榜樣激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。另外,與其他基礎(chǔ)性學(xué)科不同,信息技術(shù)課是特有的教學(xué)工具,即屏幕廣播。教師要對其加以有效利用,當(dāng)無法將榜樣人物請到學(xué)生身邊來時,教師就可以利用屏幕廣播方式展示相關(guān)的榜樣錄像。通過此舉,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以一年級上冊的《鍵盤輸入》為例,本課的教學(xué)目標(biāo)是指導(dǎo)學(xué)生正確掌握五指輸入法。在信息技術(shù)課堂的引入環(huán)節(jié),教師可以為學(xué)生播放一段提前從互聯(lián)網(wǎng)上下載好的某打字員熟練打字的錄像,使學(xué)生在驚羨和崇拜之余,迫不及待地想要自己動手嘗試。由榜樣激發(fā)的學(xué)習(xí)興趣會使學(xué)生在接下來的學(xué)習(xí)打字過程中極為認(rèn)真和投入。另外,小學(xué)信息技術(shù)教師還可以針對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,定期對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)綜合評比,給表現(xiàn)突出的學(xué)生頒發(fā)“信息小明星”、“電腦小高手”的榮譽(yù)稱號,并請這些學(xué)生分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),從而樹立學(xué)生身邊的學(xué)習(xí)榜樣。通過這種方法,一方面,可以鼓勵優(yōu)秀的學(xué)生再接再厲,另一方面,可以刺激其他學(xué)生向榜樣學(xué)習(xí),激發(fā)其對信息技術(shù)課的濃厚學(xué)習(xí)興趣。
2.難題激趣
小學(xué)生也有爭強(qiáng)好勝的一面。另外,在小學(xué)信息技術(shù)教材中,既有相對容易的教學(xué)內(nèi)容,又有具有一定難度的教學(xué)內(nèi)容。基于這一認(rèn)識,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該在充分了解教育學(xué)和教育心理學(xué)的基礎(chǔ)上,有效利用學(xué)生這種不服輸?shù)木窦ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)理論與實(shí)際操作的興趣。以《制作課程表》為例,這一部分內(nèi)容的教學(xué)目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會制作簡單的表格。由于這部分學(xué)習(xí)內(nèi)容相對枯燥和抽象,而且學(xué)生在掌握單元格中文的輸入及合理的調(diào)整和美化表格方面具有一定的困難,教師可以在課堂初始階段為學(xué)生進(jìn)行演示,進(jìn)而要求每個學(xué)生都制作出一個課程表,學(xué)生經(jīng)歷幾次失敗操作之后便會對教學(xué)產(chǎn)生強(qiáng)烈的期待與渴望,其學(xué)習(xí)興趣就會被激發(fā)出來。通過這種方式,教師可以輕松實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo),最終提高課堂教學(xué)效率。
(三)“強(qiáng)化”學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
根據(jù)課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容難易程度的不同,小學(xué)生會表現(xiàn)出不同的學(xué)習(xí)興趣。另外,隨著時間的逐漸推移,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會明顯淡化。在此背景下,小學(xué)信息教師需要采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)手段“強(qiáng)化”學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1.賞析強(qiáng)趣
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐過程中往往有很多既綜合又復(fù)雜的課程,教師必須對課程內(nèi)容進(jìn)行分解,用多個課時完成,才能促進(jìn)學(xué)生對新知識的吸收和理解。實(shí)際上,學(xué)生長時間學(xué)習(xí)同一內(nèi)容后,學(xué)習(xí)興趣會逐漸減弱。因此,教師可以向?qū)W生展示本階段學(xué)習(xí)過程中的優(yōu)秀作品,引導(dǎo)學(xué)生用發(fā)現(xiàn)美的眼睛欣賞和點(diǎn)評其他同學(xué)的作品,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以《幻燈片鏈接》為例,在學(xué)習(xí)過程中,教師可以將學(xué)生制作的優(yōu)秀幻燈片收集起來,通過屏幕廣播、分發(fā)打印稿等方式一一向其他學(xué)生展示。由于小學(xué)生的年紀(jì)小,注意力會立即被這些新奇優(yōu)美的作品吸引,進(jìn)而激發(fā)其想要制作出更優(yōu)秀作品的欲望。在這種心情的影響下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會被“強(qiáng)化”,在下一階段學(xué)習(xí)過程中會更積極和投入。通過這種方式,一方面可以促進(jìn)學(xué)生對知識的具體應(yīng)用有總體上的認(rèn)識,另一方面可以提高學(xué)生對本階段學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)既定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
2.娛樂強(qiáng)趣
小學(xué)信息技術(shù)課堂具有眾多其他基礎(chǔ)性課堂不具有的優(yōu)勢,擁有先進(jìn)的多媒體工具便是其中之一?;谶@一認(rèn)識,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)既有效向?qū)W生教授相關(guān)的理論知識,使課堂具有理論性,又“寓教于樂”,使課堂具有一定的娛樂性。在教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,恰到好處地為學(xué)生播放一些微視頻,從視覺和聽覺兩個方面刺激小學(xué)生的有意注意,從而達(dá)到充分利用媒體的優(yōu)勢提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的目的。以《錄制聲音》為例,這部分的教學(xué)目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中學(xué)會欣賞音樂,并能夠利用已學(xué)的知識對其做出相應(yīng)評價。教師在授課過程中可以播放提前下載好的經(jīng)典音樂作品,甚至可以讓學(xué)生跟隨音樂唱歌和跳舞。這種娛樂的課堂氣氛釋放了學(xué)生的緊張情緒,讓他們?nèi)硇牡赝度氲叫畔⒓夹g(shù)課學(xué)習(xí)中,達(dá)到了最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),并無形中提高了學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣。
三、結(jié)論與展望
總而言之,新形勢下,從小學(xué)信息技術(shù)課堂這個角度解讀和分析教育教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)前對教育教學(xué)研究的有效途徑,其中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性,以其獨(dú)特的思想方法成為研究教育教學(xué)較為理想的渠道選擇。小學(xué)信息技術(shù)教師仍需重視培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,具體采用引領(lǐng)、激發(fā)、強(qiáng)化等科學(xué)的、行之有效的方式增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性。最后,期待在未來幾年內(nèi),小學(xué)信息技術(shù)教師能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)造高效的小學(xué)信息技術(shù)課堂。
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