□ 文/ 汪婷婷 劉穎
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虛擬團隊的勝任能力
□ 文/ 汪婷婷 劉穎
在知識經(jīng)濟時代,跨越組織邊界、基于資源和知識共享的高效協(xié)作的虛擬團隊應(yīng)運而生。虛擬團隊成為當(dāng)今學(xué)術(shù)界研究的熱門話題。本文通過對以往文獻的研究,運用內(nèi)容分析法,對虛擬團隊的勝任力模型進行了初步研究。
知識經(jīng)濟時代最顯著的特征之一就是從單一的競爭走向合作。隨著知識爆炸式地增長,每一項高知識含量的工作都需要集體的協(xié)作,因而團隊工作方式的優(yōu)點也日益突出。在知識經(jīng)濟時代,經(jīng)濟競爭的實質(zhì)是知識競爭,而知識傳播也就意味著經(jīng)濟擴張。而隨著經(jīng)濟全球化的發(fā)展,競爭的日趨激烈,知識創(chuàng)新的日漸頻繁,組織內(nèi)部的團隊已經(jīng)不能滿足市場的需求,跨越組織邊界,基于資源和知識共享,高效協(xié)作的新型團隊應(yīng)運而生(田瑋,007)。
早在上世紀80年代末,彼德·德魯克對未來企業(yè)提出了具體的設(shè)想:“20年后的典型大企業(yè)將會是以知識為基礎(chǔ)的、主要由專家組成的組織?!@些專家根據(jù)來自同事、客戶和上級的大量信息,自主決策、自我管理,其組織類型更像是醫(yī)院或交響樂隊(彼德·德魯克,2006)?!彪S著計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,組織結(jié)構(gòu)的改變以及全球化競爭的需要,德魯克的“未來組織”提前進入了我們的視線,并且擁有更先進的狀態(tài):以虛擬、無邊界、網(wǎng)絡(luò)化、資源和知識共享為特征的虛擬團隊開始迅速的發(fā)展(Dabidow&llalone,993 );虛擬團隊是繼虛擬組織、虛擬企業(yè)之后新出現(xiàn)的管理模式概念。20世紀0年代末開始,對虛擬團隊的關(guān)注和應(yīng)用逐漸增多;最近幾年,越來越多的組織開始使用虛擬團隊來完成項目,這種趨勢在西方發(fā)達國家尤為明顯。目前,美國、日本等經(jīng)濟發(fā)達國家,正以年增35%的速度來使用虛擬團隊從而完成項目。許多跨國公司也開始采用組織形式,虛擬團隊已經(jīng)成了工作團隊未來發(fā)展的方向。Gartner研究機構(gòu)在全球調(diào)查2000家公司后預(yù)測,到2005年,跨國公司中超過60%的專業(yè)人士將具有虛擬團隊工作的經(jīng)歷(何瑛,2003)。
但是,虛擬團隊的績效卻不盡如人意,不能完成預(yù)期的績效任務(wù)。實證研究顯示,高效的團隊產(chǎn)生高的績效(James,1984)。而團隊勝任力是團隊績效的關(guān)鍵,團隊的成功在于合理的團隊勝任力(Charles,2001)。團隊勝任力是指團隊作為整體的條件下,以成員的勝任力為核心,成員相互影響下的相互彌補的一系列知識、技能等特征的組合。團隊勝任力與團隊成員的個體勝任力是兩個不同的概念,團隊勝任力注重團隊成員間的差異性與互補性、靈活性、整體性,以及在此基礎(chǔ)上的協(xié)調(diào)統(tǒng)一性,強調(diào)的是團隊作為整體考慮。但是,目前學(xué)術(shù)界對團隊勝任力的研究偏少,較多的是對個體勝任力的研究(龔勁鋒、王益寶,2009)。團隊勝任力模型是指團隊為實現(xiàn)某一績效目標、達成某項工作所應(yīng)具備的相異素質(zhì)要素構(gòu)成的整體(李冰等,2014)。團隊層面勝任力模型構(gòu)建對建立優(yōu)秀的團隊和保證高績效的團隊具有重要的意義(吳振東,2009)。
團隊勝任能力的概念比較新,在界定口徑上一直都有爭議。Cinthia (2003)認為團隊勝任力主要包括:①團隊有效任務(wù)績效所需的知識、原則和概念;②有效執(zhí)行任務(wù)所需的技能和行為;③團隊成員鼓勵有效團隊績效所持相應(yīng)態(tài)度。初青松、高明(2015)認為團隊勝任力包括團隊完成績效所需的專業(yè)知識和信息、技術(shù)和能力以及團隊的意志和信念。龔勁鋒、王益寶(2009)認為團隊勝任力是指團隊作為一個整體條件下,是以成員的勝任力為核心,是成員相互影響下的相互彌補的一系列知識、技能等特征的組合。
縱觀以上幾種團隊勝任能力的概念,我們認為團隊勝任力應(yīng)該將團隊作為一個整體,以成員的勝任力為核心,是成員相互影響下的相互彌補的一系列知識、技能等特征的組合。
目前,關(guān)于團隊勝任力的研究尚不多見。Charles(2001)提出團隊勝任力模型包括9項關(guān)鍵因素:建議、革新、提升、發(fā)展、組織、生產(chǎn)、檢查、維護、聯(lián)系。Singh(2001)認為團隊勝任力極大地依賴于團隊成員的承諾,并且是由五個相關(guān)因素協(xié)調(diào)作用的:聯(lián)盟和標準規(guī)范、基于價值的關(guān)系、反饋循環(huán)、驅(qū)動和領(lǐng)導(dǎo)力和合作愿景。以上兩個勝任能力模型是基于團隊的整合模型。Cinthia(2003)通過研究指出,團隊勝任力包括9項特征:認知能力、專業(yè)能力、容忍、問題解決能力、組織能力、溝通、合作、動機、推導(dǎo)。此模型更多是從個體層面來構(gòu)建勝任能力模型的。
在我國,典型的團隊通常指人們在一起工作的部門、科室、班組或其他因工作而聯(lián)系緊密的群體。大多數(shù)的企業(yè)對于團隊的建設(shè)還只限于人員的整合和培訓(xùn)。但隨著信息技術(shù)的廣泛使用,在一些開發(fā)部門逐漸出現(xiàn)了一些知識型結(jié)構(gòu)的交叉團隊,甚至出現(xiàn)了借助網(wǎng)絡(luò)的虛擬團隊,特別是在以信息和知識為基礎(chǔ)的企業(yè)當(dāng)中(Laudon & Laudon, 1998),如Cisco公司的虛擬辦公室(virtual office),其成員具有高度的自由性和自主權(quán),他們通常不再受固定的工作地點和工作時間的約束,借助于發(fā)達的通訊網(wǎng)絡(luò),可以隨時隨地地聯(lián)系到其他成員,相互發(fā)送數(shù)據(jù)和信息,進行溝通和協(xié)調(diào)。在整體的工作計劃內(nèi),他們有權(quán)自己決定工作的進度、方式,也就是說他們的工作具有更大的靈活性和自主性。虛擬團隊是指一種部門或企業(yè)間聯(lián)合,因為任何一個部門或企業(yè)都無法單獨地完成任務(wù),所以由各個部門或企業(yè)抽出人員共同組成一個跨部門或企業(yè)的團隊(朱冀凱,2001)。建立虛擬團隊更多的依靠團隊成員的知識和才干,而不是他們的職能(Savage,1998)。
大多數(shù)虛擬團隊的定義都是基于這樣一種觀念,即依賴于技術(shù)媒介溝通的跨越不同界限的職能團隊(Bell & Kozlowski,2002; Lipnack &Stamps,1999; Lurey & Raisinghani,2001)。Byrne通過描述虛擬團隊表征給予定義,他認為虛擬團隊是“同供應(yīng)商、顧客,甚至競爭對手建立的臨時組織,該組織通過信息技術(shù)聯(lián)系在一起共享技術(shù)、資金和市場?!盚enry和 Hartzler (1998)給 虛擬團隊定義如下:團隊成員分布在不同的地點、不同的時區(qū),但他們通過電子媒介聯(lián)系密切的工作;團隊成員不一定同屬于一個組織,他們也可能是在一定時期內(nèi),一起處理難題的跨組織工作組。Henry 和Hartzler的定義是普遍接受的定義。ipnack(1999)虛擬團隊是一個由跨空間、跨時間和跨組織界限、依靠技術(shù),為某個共同目標而相互獨立工作的人們所組成的團體。Guido Hertel,Udo Konradt 2004)提出了層級式定義:首先,依據(jù)基礎(chǔ)定義,虛擬團隊包括兩個或兩個以上為了共同的目標合作的人,團隊成員在不同的地方(或時間)工作,所以成員主要依靠電子媒介合作溝通;第二層,可以定義一些特殊的維度并以此為依據(jù)對虛擬團隊分類,比如團隊邊界的清晰維度(是否包括自由作者和外部專家),團隊的異質(zhì)性維度(考慮文化,職業(yè)背景等),時間限制(臨時還是固定團隊),或者自治的維度。
綜合上述觀點,本文認為虛擬團隊是由兩個或兩個以上的為了共同目標依靠技術(shù)跨空間、時間和組織邊界進行合作和溝通的人們組成的團體。
劉穎(2011)認為,虛擬團隊的行為研究更為復(fù)雜,因為很多傳統(tǒng)的團隊行為都無法在虛擬團隊的環(huán)境中清晰地體現(xiàn),成員之間的溝通不夠透徹,而且還涉及到很多技術(shù)因素 。因此,本研究針對虛擬團隊的特性,對虛擬團隊勝任力的主要維度進行提煉。團隊勝任力注重團隊成員間的差異性與互補性、靈活性與整體性以及在此基礎(chǔ)上的協(xié)調(diào)統(tǒng)一性,強調(diào)的是將團隊作為整體考慮。
(一)團隊成員的知識與能力:指為提高虛擬團隊有效性,對成員個體所要求具備的知識和能力。
1.快速反應(yīng)能力。這是虛擬團隊面對的日趨復(fù)雜、瞬息萬變的組織外部環(huán)境所決定的。市場環(huán)境要求組織對市場、對消費者快速反應(yīng)。從這個角度說,市場的壓力要求出現(xiàn)虛擬團隊這樣一種網(wǎng)絡(luò)化的組織形式,而信息化的高速發(fā)展為這種組織形式的產(chǎn)生提供了可能,同時,這也使得組織面臨的環(huán)境極度不穩(wěn)定 。
2.持續(xù)學(xué)習(xí)能力。任何組織所處的時代環(huán)境都面臨著知識爆炸,而虛擬組織成立的初衷就是希望可以應(yīng)對多變的環(huán)境,跨越時空局限,利用團隊成員的專業(yè)性技能。而保持專業(yè)性需要持續(xù)的學(xué)習(xí)能力。同時,只有持續(xù)學(xué)習(xí)、主動學(xué)習(xí),才能更快掌握信息,科學(xué)決策。
3.使用通信科技技術(shù)的能力。遠程信息技術(shù)的運用是虛擬團隊產(chǎn)生的必要條件,但同時,也注定了團隊對于信息技術(shù)的依賴。因此,團隊成員中的每一個人都應(yīng)該具備在不同的情境下合適使用多樣通信技術(shù)的能力和技術(shù)障礙排除能力,以更好地跨越時空對虛擬團隊發(fā)揮優(yōu)勢所產(chǎn)生的限制。
4.專業(yè)性與技能的多樣性。人才是競爭的核心,虛擬團隊的產(chǎn)生就是為了可以最大限度地運用人才資源,使團隊成員發(fā)揮各自的優(yōu)勢,發(fā)揮專家知識與技能,提高績效。因此,虛擬團隊的每一個成員應(yīng)該都專業(yè)性強,同時,各個成員之間的專業(yè)技能應(yīng)該具備互補性,以更好地發(fā)揮協(xié)同效應(yīng)。
圖 虛擬團隊勝任力模型
(二)團隊成員的人格特質(zhì)與動機:指為提高虛擬團隊有效性,對成員個體所要求具備的人格特質(zhì)與動機。
1.文化情商。通俗講,情商指一個人管理自我情緒與他人情緒的能力。那么,對應(yīng)到文化這個層次,筆者認為,文化情商指個體能夠正確感知文化差異性,并以一種開放、包容與理解的心態(tài)對待文化差異性,從而行為的能力。由于虛擬團隊是跨地域的,成員可能來自不同的地區(qū),尤其是不同的國家。只有文化情商較高的個體,才能更好地與成員進行溝通與合作,避免誤解與關(guān)系沖突,從而提高團隊有效性。
2.責(zé)任心。一方面是由于虛擬團隊跨時空的特性,使得任務(wù)的進展情況得不到時時監(jiān)控;另一方面是虛擬團隊的成員基本上是知識型員工,大多不喜歡被跟蹤,喜歡自主性。因此,只有責(zé)任感強的員工才能自主、自覺、高效地完成任務(wù)。
3.高成就需求與高自我效能感。由于虛擬團隊多以項目為生命周期,項目結(jié)束就伴隨著團隊的解散,這意味著在傳統(tǒng)團隊中的后控制發(fā)揮不了大作用。同時,虛擬團隊成員接受的任務(wù)多是需要在高壓情境下迅速做出反應(yīng),因此,只有高成就需求和高自我效能感的成員才能在接受任務(wù)那一刻起,全力以赴,取得高績效。
(三)教練式領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格:指為提高虛擬團隊有效性,對領(lǐng)導(dǎo)者所要求具備的風(fēng)格。
虛擬團隊跨越時空的特性必然導(dǎo)致成員的分散性,同時,由于知識型員工的流動性強、專業(yè)性強、不喜歡被控制等特質(zhì),對領(lǐng)導(dǎo)的角色與風(fēng)格有著不同于傳統(tǒng)團隊的要求。在虛擬團隊中,領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)將自己定位為教練,并在團隊發(fā)展的不同階段扮演如團隊發(fā)起者、利益協(xié)調(diào)者、激勵者、支持者、服務(wù)者的角色,與團隊成員共享領(lǐng)導(dǎo)權(quán)力。以對話和民主的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格調(diào)動團隊成員的積極性、開發(fā)成員潛力,增強團隊凝聚力。
(四)團隊系統(tǒng)建設(shè)能力:指為提高虛擬團隊有效性,對作為一個整體的團隊系統(tǒng)所應(yīng)具備的建設(shè)能力提出的要求,以使團隊作為一個系統(tǒng),更好地發(fā)揮協(xié)同作用。
1.協(xié)作。指一系列復(fù)雜的行為,包括:協(xié)調(diào)、相互調(diào)整、補償行為、溝通、靈活性和凝聚力(McIntyre&Salas,1995)。虛擬團隊雖然有其獨特性,但作為團隊中的某一類,也應(yīng)具備有效團隊所應(yīng)具備的特性。協(xié)作能力首先要求團隊具有共享的目標。劉穎(2010)認為,目標能夠起到引導(dǎo)團隊成員努力方向的作用。從這個意義上講,目標代替了領(lǐng)導(dǎo)的某些方面(例如,頻繁地提供反饋),在領(lǐng)導(dǎo)與成員不在一起工作的虛擬團隊中更是如此。因此,共享的目標可以明確角色和責(zé)任、對目標達成進行監(jiān)控并激發(fā)成員付出承諾。
2.溝通。由于虛擬團隊成員工作時間的不同步性、工作地點的分散性以及成員背景的差異性,當(dāng)成員組合為一個團隊時,要使得團隊發(fā)揮系統(tǒng)的功能,就需要團隊中的成員有主動溝通的意愿,愿意開誠布公、主動表達、積極溝通,尤其是愿意和來自不同背景的團隊成員共事,相互包容、尊重,這些是虛擬團隊中進行有效溝通的前提和基礎(chǔ)。其次是語言能力,即掌握相關(guān)語言、了解不同文化背景下非語言的相關(guān)含義。
3.信任。團隊成員進行協(xié)作的前提是相互的信任。在相互信任的團隊氛圍中,成員間進行資源的共享、充分的溝通與協(xié)商,較少地出現(xiàn)關(guān)系沖突,而使團隊的合作呈良性循環(huán)態(tài)勢。尤其在虛擬團隊的背景下,團隊成員來自不同的地方,有著不同的文化,同時,跨越空間的合作方式等團隊特性,更需要團隊信任的建立。當(dāng)然,這也是虛擬團隊建設(shè)過程中面臨的一大挑戰(zhàn)。
4.沖突管理。由于團隊成員的不同文化背景,可能存在目標不一致、對資源配置和報酬分配的認識不統(tǒng)一、合作時的責(zé)任不明確等情況,從而比傳統(tǒng)的團隊更容易產(chǎn)生誤解而引發(fā)的沖突。因此,可以對團隊成員進行培訓(xùn),尤其是溝通能力、沖突管理能力的培訓(xùn),同時作為一個團隊,應(yīng)從團隊的層面建設(shè)沖突緩沖地帶,以使團隊更好地發(fā)揮1+1>2的功能。
5.兼顧個體與團隊的激勵體制。團隊的激勵設(shè)計有利于成員朝著一個目標努力,但努力的程度與是否存在好的個體激勵機制密切相關(guān)。要使一個團隊中的每一個成員愿意持續(xù)地為團隊目標付出努力,團隊層面的激勵體制的設(shè)計就應(yīng)該考慮對不同個體的努力成果予以針對性的激勵。
通過上述內(nèi)容分析法對虛擬團隊的特性進行分析,總結(jié)出虛擬團隊勝任模型,
以上模型可以用于虛擬團隊成員的選拔,更重要的是,可以用于虛擬團隊建設(shè),為團隊建設(shè)設(shè)立目標。此模型還可以作為培訓(xùn)需求分析的依據(jù),能夠有針對性地測評出期望的虛擬團隊的能力素質(zhì)與實際的能力素質(zhì)之間的差異,來確定虛擬團隊培訓(xùn)的目標和具體內(nèi)容。
總之,虛擬團隊的話題方興未艾,未來的研究和實踐需要更多的基于實證的分析,根據(jù)不同類型的虛擬團隊,構(gòu)建更加完整、詳細的勝任能力模型。尤其是在互聯(lián)網(wǎng)+的背景下,要聚焦全球配置人才資源進行人才管理的探索。
責(zé)任編輯:向坤
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