摘要:本文主要對RPG游戲的場景設(shè)計進行了分析,對RPG游戲場景的設(shè)計原則、設(shè)計要素以及場景設(shè)計中的用戶體驗和在場景設(shè)計中出現(xiàn)的問題進行了分析。
關(guān)鍵詞:RPG游戲;游戲場景;場景分析
一、引言
游戲場景的設(shè)計直接關(guān)系著這款游戲?qū)硎欠袷艿綇V大玩家的歡迎,是游戲開發(fā)過程中的一個重要環(huán)節(jié),同時也是決定這款游戲?qū)沓蓴〉囊粋€關(guān)鍵因素。游戲場景設(shè)計在開發(fā)過程中是工作量最大的一部分,其設(shè)計的好壞直接影響著將來玩家是否喜歡這款游戲。游戲場景的設(shè)計需要遵循一定的設(shè)計原則,同時也要考慮游戲玩家在游戲中體驗,并站在玩家的立場上,以此為中心,設(shè)計出具有一定感染力的游戲場景,使其具有一定的用戶體驗。RPG游戲場景的設(shè)計更要注意這方面的細節(jié),玩家在游戲中扮演不同的角色,通過場景、劇情完成任務(wù)。雖然RPG游戲劇情是整個游戲的主導線,但在玩游戲的過程中,場景的體驗也是游戲的重點,玩家在游戲中接觸最多的就是場景。因此,場景的設(shè)計至關(guān)重要。
二、什么是RPG游戲
RPG游戲就是Role Play Game即角色扮演游戲,是眾多游戲類型中的一種。它通過強大的藝術(shù)展現(xiàn)手段,將遠遠超出現(xiàn)實生活之外的廣大虛擬世界呈現(xiàn)出來。使游戲玩家在游戲中能夠嘗試扮演不同的游戲角色,并以該角色的身份在游戲場景中去經(jīng)歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻的歷程。這些玩家在游戲中可以將自己扮演成國王、軍事家、騎士、俠士或者少年、救世主等,以角色的身份在幻想的天地中去冒險、旅行或者生活,并通過游戲中設(shè)定的交談、交易、打斗、成長及解謎等活動來參與游戲中一系列事件的發(fā)生、發(fā)展與終結(jié),這些體驗都是在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的。所以說RPG游戲是一個角色扮演游戲,玩家在場景中的體驗很重要。RPG游戲通過一個虛擬的世界,玩家在其中扮演不同的角色,在虛擬的場景中,特定的環(huán)境下去體驗和經(jīng)歷各色不同的人生。
三、RPG游戲中場景設(shè)計分析
對于RPG游戲來說,游戲場景的設(shè)計是一個關(guān)鍵因素,它可以推動游戲劇情的發(fā)展。那什么是游戲場景呢?游戲場景是指運行在游戲中的主控角色可以到達的場地。換句話說,也就是如果沒有角色,游戲本身就是由很多單獨的場景相連組成的。因此,要設(shè)計出滿足游戲需求和玩家認可的游戲場景就要遵循一定的設(shè)計原則。
游戲場景設(shè)計師在設(shè)計游戲場景時,首先多以現(xiàn)實世界為原型,所設(shè)計的游戲場景當成現(xiàn)實場景來看待,這樣設(shè)計出的游戲場景才具有真實感。玩家在游戲中的體驗才會真實,但同時游戲場景的設(shè)計也關(guān)系著玩家在游戲中的感受。為了設(shè)計出高質(zhì)量的、滿足需求的游戲場景,游戲設(shè)計師就需要遵循一些設(shè)計的原則。
(一)合理性原則
游戲場景的設(shè)計應符合現(xiàn)實世界的自然規(guī)律。在現(xiàn)實世界中,所有的事物都要受到自然規(guī)律的限制和制約,如水是從高處往低處流的;有風的時候,樹葉或者衣襟才會飄動;物品需要撿拾才會到我們的手中;打斗過程中會消耗我們的精力,有時候還可能會受傷或者戰(zhàn)敗的。因此,游戲場景的設(shè)計應該遵循這些自然規(guī)律,玩家才具有真實感。雖然游戲是一個虛擬的世界,源于現(xiàn)實并高于現(xiàn)實,但要體現(xiàn)真實感,一定的合理性原則是必須的。
(二)公平性原則
游戲場景的設(shè)計應具有公平性原則。游戲場景對于每一個進入游戲的玩家來說都是一視同仁的,不因角色的不同而改變。建立公平合理的游戲場景設(shè)計規(guī)則體系是對游戲玩家的一種尊重。游戲場景中公平的規(guī)則體系也有利于游戲玩家更好地融入到游戲中,從而具有更深刻的游戲體驗。
(三)場景與劇情相符原則
游戲場景的設(shè)計應該與游戲中的劇情路線相符合。當游戲劇情進入激烈緊張的環(huán)境時,場景的設(shè)計也應該能夠體現(xiàn)出激烈、緊張的氛圍,讓玩家也在場景的渲染下緊張起來;相應的,當游戲的劇情進入到和緩、平和的狀態(tài)時,游戲的場景也應該對應設(shè)計成舒緩適宜的氛圍,讓玩家放松下來,可以做做放松的分支任務(wù)或者一些可以輕松完成的小任務(wù)。這樣才能給玩家?guī)眄槙车挠螒蝮w驗,從而實現(xiàn)了游戲的沉浸感目標。
(四)聯(lián)系性原則
現(xiàn)實世界中,事物與事物之間都存在一定的聯(lián)系,沒有絕對的獨立事物。每種事物與其他的事物之間存在某種特定的聯(lián)系,它與周圍的人或事之間都相互關(guān)聯(lián),或者一個事物會因另一事物的變化而變化。在游戲場景的設(shè)計中也應該遵循這種規(guī)律。比如游戲中玩家的角色在進行戰(zhàn)斗時,隨著時間的持續(xù),角色的體力值應該會下降,隨之而來的玩家的戰(zhàn)斗速度也會受到影響而有所減速。如果在場景的設(shè)計中,戰(zhàn)斗過程中,玩家的體力和速度一點都沒有變化,還是像開始進入戰(zhàn)斗時的活躍狀態(tài),雖然血槽在不斷減少,但感覺上不真實,難以讓人理解,反而會使玩家對游戲失去興趣。因此,在設(shè)計游戲場景的時候應遵循我們?nèi)粘5恼J知習慣,認真考慮事物之間的邏輯性和關(guān)聯(lián)性。
(五)交互性原則
游戲之所以吸引人并留戀其中,除了玩家在其中可以得到放松外,它友好的界面以及奇幻的場景設(shè)計都能夠帶來獨特的藝術(shù)體驗,最重要的是游戲設(shè)計中的交互性。RPG游戲最重要的特征就是游戲與玩家之間的相互交流。游戲玩家是游戲中的主體,良好的游戲交互性能夠給游戲玩家提供更多的信息,使游戲玩家能夠更好的在游戲中完成游戲任務(wù)。玩家在游戲中扮演的角色可以與其他的角色之間相互交流、互動。在這個交流、互動的過程中使玩家獲得現(xiàn)實世界中難以經(jīng)歷到的獨特的游戲體驗,這也是RPG游戲的核心吸引力所在。在這個相互交流互動的過程中,游戲玩家可以充分體現(xiàn)自己的能力,通過不斷的挑戰(zhàn)、完成任務(wù)、獲得經(jīng)驗、提升等級,體驗在游戲中實現(xiàn)自我價值的愉悅感,從而使玩家進入并保持游戲的沉浸狀態(tài)。對于游戲玩家來說,一款優(yōu)秀的游戲,場景的交互性設(shè)計應該貫穿整個游戲過程的,是一系列連續(xù)不間斷的過程。
四、結(jié)語
RPG游戲的場景設(shè)計在整個游戲設(shè)計中占據(jù)著主導地位。一款優(yōu)秀的RPG游戲必定具有優(yōu)秀的場景設(shè)計,以及良好的用戶體驗。RPG游戲場景的設(shè)計應該遵循游戲場景的設(shè)計規(guī)則,符合現(xiàn)實世界的自然規(guī)律,同時又要高于現(xiàn)實,通過藝術(shù)手段展現(xiàn)出一個充滿真實感的虛擬游戲世界。這些都要通過游戲場景才能夠達到目標。RPG游戲場景的設(shè)計應具有真實感,空間感,色彩感和氛圍感。
【參考文獻】
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作者簡介:闞洪(1984.10~),女,重慶,漢,碩士,重慶工程學院講師。研究方向:計算機科學與技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)。