趙恩婕?。暇┧囆g(shù)學(xué)院 210000)
《花千骨》從小說(shuō)到電視劇再到游戲的創(chuàng)新
趙恩婕(南京藝術(shù)學(xué)院210000)
摘要:當(dāng)下熱播的電視劇《花千骨》改編自網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),在影視劇推出的同時(shí),手游《花千骨》也火熱上線。從小說(shuō)到電視劇再到游戲,《花千骨》不僅情節(jié)改編合理得當(dāng)、人物形象塑造鮮明生動(dòng),而且在視覺意境營(yíng)造、空間互動(dòng)方面都在不斷改進(jìn)。
關(guān)鍵詞:電視劇;游戲;非線性;意境;空間互動(dòng)
隨著中國(guó)收視人群的年輕化,為了滿足更多受眾的需求,越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)流行小說(shuō)以迅雷不及掩耳之勢(shì)被改編成電視劇和游戲,隨后又衍生出一系列的附屬產(chǎn)品。日漸興盛的IP產(chǎn)業(yè)鏈形成?!痘ㄇЧ恰纷鳛楹闲l(wèi)視暑期檔重磅推出的熱播劇,吸引了一大批90后的觀眾,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《花千骨》的網(wǎng)絡(luò)播放量突破200億,成為迄今為止網(wǎng)絡(luò)播放量最高的電視劇,在電視劇風(fēng)靡的同時(shí),游戲也受到追捧。由《花千骨》所衍生出的電視劇、游戲等版權(quán)產(chǎn)值,已經(jīng)超過20億。由本土網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編的電視劇,尤其是古裝劇,如近期播出的《華胥引》《云中歌》《瑯琊榜》也都推出了手機(jī)游戲,從單一的文學(xué)樣式過渡到IP產(chǎn)業(yè)鏈模式的形成。由網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)衍生出的影視作品、游戲、及其他衍生品如音像制品、動(dòng)漫等等的盛行,注定是要把我們每天面對(duì)的各種熒幕變成青春文化IP產(chǎn)品的狂歡。而《花千骨》卻在這些影視劇中脫穎而出,快速占領(lǐng)市場(chǎng),本文就將探究《花千骨》從小說(shuō)到電視劇的改編,再到游戲的創(chuàng)新點(diǎn)。
《花千骨》小說(shuō)在08年就已經(jīng)問世,但是他受人們熱捧卻是隨著電視劇的播出,本章節(jié)我們將探討該劇及游戲相比于小說(shuō)在內(nèi)容情節(jié)方面火爆市場(chǎng)的表層原因。
(一)引人入勝的非線性情節(jié)改編
在由文字變成影像的過程中,小說(shuō)原本具有的非線性特征被保留。在保留小說(shuō)主線的前提下,刪減、改編、增添是每部網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編為影視劇必不可少的環(huán)節(jié)。例如小說(shuō)開頭,花千骨深夜在去花蓮村為父尋醫(yī)的路上,遇到幽冥,自己與之周旋,在掙扎過程中受傷;而在電視劇中,就改編為了途中遇到了怪獸,后來(lái)在白子畫的幫助下得以逃脫,回到家中。這樣就省去了小說(shuō)中的很多情節(jié),直接創(chuàng)造了男主角和女主角相遇的機(jī)會(huì),使觀眾能夠在短時(shí)間內(nèi)接受故事情節(jié)的發(fā)展。
而在手機(jī)游戲中,則直接省去了這個(gè)篇章。出于游戲自身的需要,它在小說(shuō)非線性敘事模式的基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,將花千骨一路上斬妖除魔的經(jīng)歷制作成一個(gè)個(gè)短小精悍的游戲篇章。仙劍大會(huì)、闖關(guān)異朽閣在游戲中都設(shè)定成一個(gè)個(gè)需要戰(zhàn)斗才能去完成的章節(jié)。同時(shí)這些篇章不是平行關(guān)系,而是不斷遞進(jìn)的。只有在前面的闖關(guān)成功后,后面的闖關(guān)模式才會(huì)自動(dòng)開啟。
不論是電視劇還是手機(jī)游戲,有別于傳統(tǒng)文學(xué)的敘事樣式得以保存發(fā)展,它都讓觀眾參與到其中。用不斷交替變化的線索,富有變化的敘事節(jié)奏,讓受眾時(shí)刻保持好奇的心態(tài),不至于出現(xiàn)視聽疲勞。
(二)鮮明的人物形象塑造
相比于原著而言,電視劇中的人物形象更加豐滿,小說(shuō)注重感情的表達(dá),忽視了故事的起源和發(fā)展,導(dǎo)致小說(shuō)中人物出現(xiàn)場(chǎng)合突兀,塑造人物的形象干癟。而該劇以花千骨與白子畫虐心的師徒愛戀為主線,輔之以七殺與長(zhǎng)留的紛爭(zhēng),東方彧卿、孟玄朗對(duì)花千骨的愛慕,霓漫天對(duì)花千骨的憎惡為線索,深入的刻畫了一個(gè)個(gè)實(shí)而有形的人物形象。電視劇《花千骨》的人物服裝多以淺色為主,符合中國(guó)古代仙家白衣飄飄的形象特點(diǎn)。而反面人物妖魔鬼怪的服裝色彩則多以深色、暗色為主。
手游版的《花千骨》代言人由同名電視劇《花千骨》的主演趙麗穎擔(dān)任,Q版萌系的中國(guó)風(fēng)人物造型。游戲中只有主角花千骨和劍尊二人可供選擇,其他的角色如殺阡陌、夏紫薰、輕水等都是以靈寵的形式出現(xiàn),只有在主角級(jí)別不斷提高的情況下,他們才能夠解鎖出現(xiàn)。
一部電視劇、一個(gè)游戲,想要贏得廣大受眾的親睞,光靠輾轉(zhuǎn)的情節(jié)和生動(dòng)的人物形象這兩點(diǎn)肯定是不夠的,《花千骨》在眾多仙俠劇中脫穎而出,自然有它與眾不同的地方。下面我們將繼續(xù)探討該劇深入人心的背后的特點(diǎn)。
(一)別具匠心的意境營(yíng)造
該劇開創(chuàng)了中國(guó)水墨畫風(fēng)的先河,為營(yíng)造出唯美浪漫的視覺效果,制作團(tuán)隊(duì)選擇了山清水秀廣西大新縣作為拍攝地點(diǎn),瀑布與叢林交相輝映,渾然天成的景色使得畫面清新淡雅。水墨畫風(fēng)與廣西的山水相得益彰,在似真似幻的情境中,觀眾不自覺的陶醉其中,這讓淡雅飄逸的畫風(fēng)與故事中隱忍的凄美主題絲絲入扣。主題曲《不可說(shuō)》是典型的古風(fēng)音樂,使用中國(guó)傳統(tǒng)民間樂器,它的伴奏前奏部分由笛子完成,主奏是鋼琴和琵琶演奏,中段使用了簫和笛子,最后由笛子結(jié)尾。
手游也秉承了中國(guó)風(fēng)的特點(diǎn),在音樂、音效的創(chuàng)作上,使用中國(guó)傳統(tǒng)民間樂器笛子、琵琶、簫,時(shí)而還能傳來(lái)花千骨宮鈴的聲響。作為我國(guó)的傳統(tǒng)民間樂器,笛子是漢族樂器中最具代表性最有民族特色的吹奏樂器,發(fā)音動(dòng)人、婉轉(zhuǎn),能夠把玩家?guī)肓锁B語(yǔ)花香、高山流水的意境中。在畫面情境的營(yíng)造上,采用中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫的樣式作為靜態(tài)畫面,配以動(dòng)態(tài)飄零的花瓣。
以往的文學(xué)小說(shuō)都是通過文字符號(hào)這一單一的元素來(lái)表達(dá),需要通過讀者的想象完成意境的輸出。而電視劇、游戲這兩種藝術(shù)樣式,通過畫面、音樂、文字視聽兩方面的結(jié)合為受眾更為直接的營(yíng)造了更加符合原著的情境。
(二)人際間的空間互動(dòng)
該劇暑期熱播期間,每播一次,與電視劇有關(guān)的話題都要在新浪熱搜上被網(wǎng)友們拿出來(lái)討論,主演也會(huì)在微博與網(wǎng)友們進(jìn)行互動(dòng)交流,一方面,是主演會(huì)提前預(yù)告晚上播出的重要情節(jié);另一方面,是網(wǎng)友們會(huì)對(duì)主演提問關(guān)于劇情發(fā)展的走向,完成了反饋機(jī)制。
游戲是交互性特征明顯的藝術(shù)樣式,《花千骨》不僅吸收了動(dòng)作游戲的特長(zhǎng),將激烈的打斗場(chǎng)面融入其中,加快了節(jié)奏,推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,更容易也更直接地調(diào)動(dòng)了玩家的參與熱情。玩家在游戲過程中,同時(shí)存在于三個(gè)空間,首先是參與者身處的現(xiàn)實(shí)空間;其次是游戲的空間,也就是玩家投入精力去戰(zhàn)斗的空間;再次是玩家與其它玩家之間的交流空間。后兩者都是存在互動(dòng)的,你在游戲中戰(zhàn)斗,殺死怪獸,游戲反饋給玩家的就是更多的金幣和更高的等級(jí);玩家與玩家之間還可以通過游戲中提供的聊天窗口交流溝通,如何更快更有效的闖關(guān),如何更迅速的提升等級(jí)。
從單一的文學(xué)樣式到IP產(chǎn)業(yè)鏈的形成,伴隨著資源的迅速集結(jié),產(chǎn)業(yè)也在不斷升級(jí)。在數(shù)字化時(shí)代的今天,我們?cè)噲D找到一種完美的方式完成數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化的融合,但是讓傳統(tǒng)文化的一部分恰到好處地融入到數(shù)碼藝術(shù)作品中是很難的。所以,我們不僅需要更好的理解傳統(tǒng)文化,而且要在實(shí)踐中將二者融合。從人文的角度去觀察和思考,用理性的方式來(lái)表達(dá),這樣作品將會(huì)顯得更加有意義。