• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      博物館也迭代

      2016-06-15 20:35:45侯燕俐
      財(cái)經(jīng)天下周刊 2016年11期
      關(guān)鍵詞:電子游戲倫敦文化遺產(chǎn)

      侯燕俐

      在這個(gè)信息不斷快速貶值更替的時(shí)代,代表著人類記憶的 博物館還能夠歷久彌新嗎

      電子游戲跟博物館能搭上話么?能,如果將電子游戲看做是藝術(shù)設(shè)計(jì)樣本的話。紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館(MOMA)就這么做了,該館最近收藏了24款電子游戲包括《吃豆子》(Pac-Man,1980),《俄羅斯方塊》(Tetris,1984)和《太空侵略者》(Space Invaders,1978)等。

      無(wú)獨(dú)有偶。倫敦博物館(Museum of London)4月推出了《電子游戲中的倫敦》展覽,展示了18款倫敦人開發(fā)的電子游戲,其中的故事準(zhǔn)確或錯(cuò)誤表達(dá)了倫敦城市。系列展中的電子游戲年代跨度從1982年至2000年—倫敦街景的流動(dòng)性和變遷蘊(yùn)含其中,它不僅是城市,也成為了概念。策展人Foteini Aravani提到,將電子游戲納入到展覽是為了強(qiáng)化博物館在數(shù)字收藏上的優(yōu)勢(shì),確??沙掷m(xù)性保存,并增強(qiáng)社會(huì)歷史研究和文本闡釋的豐富度。

      新的媒質(zhì)、科技,一定意義上就是社會(huì)歷史進(jìn)程本身。在這個(gè)信息過(guò)載的時(shí)代,誠(chéng)然并非所有的內(nèi)容都值得銘記,但即使審慎如博物館,也必須打磨出聯(lián)通當(dāng)代的新經(jīng)典,尋找到讓自己腳步輕盈的方式。

      不消說(shuō),數(shù)字化保存和互動(dòng)闡釋是其中重要的挑戰(zhàn)和課題。今年正在威尼斯舉行的建筑雙年展上, 倫敦維多利亞和阿爾伯特(V&A)博物館在其軍械庫(kù)展區(qū)(Arsenale)展出《脆弱的世界》(A World of Fragile Parts),聚焦在當(dāng)代文化遺產(chǎn)所面臨的威脅及復(fù)制品如何協(xié)助保存重要文化遺產(chǎn)。據(jù)聯(lián)合國(guó)教科文組織(Unesco)統(tǒng)計(jì),48處世界文化遺產(chǎn)面臨危機(jī),世界紀(jì)念碑基金(Word Monuments Fund)的關(guān)注名單上則有800處。

      復(fù)制,是一個(gè)技術(shù)活兒。一家名為Max Communications的公司專門從事高難度數(shù)字化存儲(chǔ)二十年。為伊麗莎白女王提供官方油畫畫像的藝術(shù)家Ralph Heimans 找到他們,希望能夠提供超高清電子版,體現(xiàn)與女王等身原畫的復(fù)雜筆觸。最終,通過(guò)運(yùn)用高清相機(jī)分別拍攝28個(gè)部分并拼接,轉(zhuǎn)化成1.5G大的電子文件。

      “掃描世界”(Scan the World)則是一個(gè)設(shè)立于2014年的社區(qū)平臺(tái),對(duì)全球的藝術(shù)制品進(jìn)行數(shù)字存儲(chǔ),用戶可免費(fèi)下載、進(jìn)行3D打印。在威尼斯,他們陳列了1910年康斯坦丁·布朗庫(kù)西(Constantin Brancusi)的銅塑作品《睡著的繆斯》(Sleeping Muse)的3D打印模型。

      正如V&A博物館館長(zhǎng)Martin Roth所評(píng)述的:“以前我們鼓勵(lì)人們?cè)诋嬂扰R摹畫作,現(xiàn)在3D打印科技來(lái)了,未來(lái)博物館應(yīng)該如何利用這一技術(shù)?復(fù)制品已不再是為了避免損壞或是用以研究,它將成為多重表達(dá)的有效媒介?!?/p>

      再說(shuō)闡釋—博物館的闡釋事關(guān)專業(yè)水平,也與用戶體驗(yàn)息息相關(guān)。 紐約布魯克林博物館推出了免費(fèi)應(yīng)用App-Ask Brooklyn Museum,將訪客的智能手機(jī)轉(zhuǎn)化成講解器。用戶在看展覽的過(guò)程中難免會(huì)有這樣那樣的提問(wèn),可在對(duì)話框中發(fā)來(lái)正在觀賞的圖片并打出自己的問(wèn)題,信息送到博物館的訪客溝通部門,歷史學(xué)家和教育家可以在線實(shí)時(shí)解答。該應(yīng)用可以追蹤到訪客的物理位置,所以應(yīng)答方可準(zhǔn)確鎖定展覽所在地,不至產(chǎn)生困惑。

      劍橋大學(xué)的費(fèi)茲威廉博物館(Fitzwilliam Museum)也向公眾推出了Acoustiguide公司設(shè)計(jì)的免費(fèi)應(yīng)用App,提供關(guān)于藝術(shù)和考古的70件代表展品,從埃及棺木到文藝復(fù)興時(shí)期的雕塑,從稀有錢幣到亞洲文化,配有音頻講解、高清圖片和文字,不僅可以現(xiàn)場(chǎng)觀摩,回家之后也可以繼續(xù)欣賞。

      2014年翻修的班諾克本歷史遺跡中心(The Battle of Bannockburn Visitor Centre)運(yùn)用了與好萊塢特效接近的仿真3D科技,還原1314年6月24日國(guó)王羅伯特·布魯斯率領(lǐng)部下?lián)魯∮⒏裉m軍,取得蘇格蘭獨(dú)立的場(chǎng)景。該中心的這一項(xiàng)目獲得英國(guó)政府500萬(wàn)英鎊和文化遺產(chǎn)彩票基金410萬(wàn)英鎊的資助。讓歷史動(dòng)起來(lái)的投資效果如何呢?該中心每年訪客的人數(shù)由之前的25000人提升到65000人,并獲得多個(gè)“游客吸引力”獎(jiǎng)項(xiàng)。

      博物館需要更主動(dòng)地將自己推送到公眾面前,而不是被動(dòng)等待。法國(guó)科技公司Clicmuse 推出了CuturOGame的服務(wù),在當(dāng)?shù)毓囌镜溶嚨某丝蜁?huì)得到免費(fèi)wifi,主頁(yè)是基于臨近博物館最新展覽設(shè)計(jì)的小游戲。

      提升博物館的用戶體驗(yàn)不僅在于擁抱最新科技,V&A博物館數(shù)字部門主管Kati Price強(qiáng)調(diào),它還意味著做更多、更好,并巧妙運(yùn)用社交媒體渠道。該博物館鼓勵(lì)人們?cè)赥witter和Instagram上用“快速反應(yīng)收藏”(Rapid Response Collection)為關(guān)鍵詞,將他們的想法、圖片推送給博物館。這可視為用戶產(chǎn)生內(nèi)容(UGC)的又一案例。Kati 還提到說(shuō),博物館的未來(lái)將是社會(huì)機(jī)構(gòu)(即使現(xiàn)在還不是),更加合作,更加聚焦于溝通互動(dòng)而不是展示,并且更重視網(wǎng)絡(luò)化生存。

      全球化、城市化、人口多元化、數(shù)字化等挑戰(zhàn),讓習(xí)慣于醞釀的博物館人士不得不思考新的布局。當(dāng)代博物館需要回答公眾:博物館對(duì)于人們的日常生活究竟意味著什么,關(guān)于收藏、藏品研究的意義和相關(guān)性在哪里?如何將博物知識(shí)以更有效的手段再分配出去?以及人們可以為此貢獻(xiàn)些什么。

      商業(yè)中所謂的客戶旅程(customer journey)或是用戶體驗(yàn),同樣適用于具有公眾和社會(huì)屬性的博物館。國(guó)內(nèi)紀(jì)錄片《我在故宮修文物》在B站意外流行,成為90后、00后追捧的現(xiàn)象級(jí)作品,說(shuō)明博物館自我闡釋、接地氣的重要性。喜歡二次元、彈幕文化的年輕人雖對(duì)此片充滿戲謔、調(diào)侃,但真心敬重堅(jiān)守傳統(tǒng)文化的文物修復(fù)師。

      可樂(lè)爽口,茶卻耐品。博物館不必急著追趕流行,但確需要經(jīng)過(guò)沉淀的科技、可靠的媒質(zhì)、有趣的創(chuàng)意和無(wú)處不在的親和力,此處聚攏的財(cái)富和智慧是我們認(rèn)知系統(tǒng)和情感記憶的原鄉(xiāng),它是最大的IP。

      猜你喜歡
      電子游戲倫敦文化遺產(chǎn)
      數(shù)學(xué)電子游戲
      與文化遺產(chǎn)相遇
      小讀者(2021年6期)2021-07-22 01:49:46
      沉迷電子游戲的小熊
      酌古參今——頤和園文化遺產(chǎn)之美
      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)欣賞
      ——圍棋
      打電子游戲是浪費(fèi)時(shí)間?對(duì)那些獲得電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金的人來(lái)說(shuō)并不是
      淘氣大偵探暴走倫敦
      去往倫敦
      商周刊(2018年10期)2018-06-06 03:04:14
      從玩具到電子游戲“樂(lè)高”為何能如此“籠絡(luò)人心” ?
      玩具世界(2017年3期)2017-10-16 01:18:01
      倫敦暢游記(一)
      竹溪县| 湛江市| 静海县| 潢川县| 秭归县| 台东县| 徐水县| 本溪市| 关岭| 大方县| 乐安县| 平原县| 青神县| 来安县| 威海市| 潍坊市| 都昌县| 河曲县| 遵化市| 昆山市| 共和县| 东港市| 射洪县| 金山区| 封丘县| 江源县| 无极县| 柳江县| 佛冈县| 龙门县| 黑河市| 海兴县| 唐河县| 吉首市| 城口县| 吉隆县| 泰顺县| 奇台县| 天津市| 丰台区| 安阳县|