武斌
摘 要:本文運用Lakoff& Johnson (1980)提出的概念隱喻理論,探討美劇《緋聞女孩》中愛情和友誼的認知模式。研究發(fā)現(xiàn)愛情更多從[旅途]和[游戲]的概念域呈現(xiàn)。友誼更多從[戰(zhàn)爭]的概念域呈現(xiàn)。此認知模式揭示劇中愛情的短暫性和友誼的競爭性。
關鍵詞:認知語言學;隱喻;認知模式;愛情;友誼
一、引言
概念隱喻為認知語言學的奠基性理論,揭示了人們對于自身和社會的認知模式(Lakoff & Johnson,1980)。在文學、詩歌、新聞或影視作品中,大量使用隱喻,通過具體、系統(tǒng)的始源域 (source domain)來呈現(xiàn)抽象的目標域 (target domain),使人們完成對未知或抽象事物的理解。
美劇《緋聞女孩》紅極一時,于2007至2012年播出,全方位刻畫了紐約市曼哈頓區(qū)巨富階層的子女們從青少年成長為成年人,尤其展現(xiàn)了他們生活中的愛恨情仇。特別需要指出,劇中每一集都會出現(xiàn)畫外音,即旁白就故事的情節(jié)或人物進行評論。這些評論在很大程度上解讀事件人物、點明作者觀點。本文從概念隱喻理論角度出發(fā),探究此劇愛情和友誼的認知模式。
二、理論框架和研究問題
1.概念隱喻理論
與傳統(tǒng)理論不同,認知語言學家認為隱喻是人們用另外一個概念域(conceptual domain)來理解原概念域(K?vecses,2010),使抽象的概念通過具體的實體呈現(xiàn)出來。故隱喻就是概念域之間的映射,分別包括始源域和目標域。始源域一般具體、已知、甚至簡單,而目標域則抽象、未知、或者復雜。此種映射通常是恒定、約定俗成的,并具有系統(tǒng)性 (K?vecses,2010)。例如,[概念域A是概念域B](CONCEPTUAL DOMAIN A IS CONCEPTUAL DOMAIN B) (Lakoff,1993;Lakoff& Johnson,1980)。因此,隱喻本質(zhì)上是思維相互作用的產(chǎn)物。
2.愛情和友誼的隱喻研究
愛情的認知研究基本上將愛情的隱喻歸納為[愛情是營養(yǎng)物](LOVE IS A NUTRIENT)、[愛情是旅途](LOVE IS A JOURNEY)、[愛情是魔法](LOVE IS MAGIC)、[愛情是經(jīng)濟交換](LOVE IS ECONOMIC EXCHANGE)等(K?vecses,2002)。英漢雙語之間的愛情隱喻存在相似之處,相同的隱喻有[愛情是容器](LOVE IS CONTAINER)、[愛情是火](LOVE IS FIRE)、[愛情是植物](LOVE IS PLANT)等等(Shang,2008)。
友誼的隱喻主要把始源域集中在距離、紐帶、經(jīng)濟交換、建筑物、機器、商品等(K?vecses,2002)。主要的隱喻有[友誼是機器](FRIENDSHIP IS A MACHINE)、[友誼是痛苦](FRIENDSHIP IS PAIN)、[友誼是愛情](FRIENDSHIP IS LOVE)等(K?vecses,2002)。
愛情和友誼的認知研究主要集中詩歌、散文中,對于現(xiàn)代媒體如新聞、脫口秀或電視劇則較少涉及。并且,對于友誼的認知模式較少有全面的探索。
3.研究問題
本文通過探究《緋聞女孩》中愛情和友誼的隱喻,期望得出其愛情和友誼認知模式,揭示此劇所反映的美國特定階層對于愛情和友誼的價值觀。研究中筆者搜集《緋聞女孩》第一季(18集)所有的旁白,選出關于愛情與友誼的部分進行歸類和認知分析。
三、愛情的隱喻
總過搜集了27條關于愛情的隱喻表達,分析后總共有9條愛情隱喻,其中出現(xiàn)頻次(4次以上)最多的三條分別為:[愛情是旅程](LOVE IS A JOURNEY)、[愛情是游戲](LOVE IS A PLAY)和[愛情是建筑物](LOVE IS A BUILDING)。
1.[愛情是旅程]
這一隱喻的出現(xiàn)頻次最高,共6次。愛情是一段旅程,人們尋找同伴、確定路徑、選擇交通方式,并開始路途:
(1) But can Brooklyn keep up with the uptown express?
(2) The path not taken can become a road trip.
旅途中人們有可能會迷路,需要指南針指引方向:
(3) And for a scandal to really blow up,all it needs is an unexpected turn.
(4) Looks like our resident moral compass isnt such a straight arrow after all.
2.[愛情是游戲]
愛情也會被視為一場游戲。在游戲中,會出現(xiàn)皇帝、女王、公主或者王子,游戲圍繞著他們展開:
(5) Have fables fallen so out of fashion that the princesses have to do everything themselves?
(6) Looks like our Queen Bs found her perfect king.
3.[愛情是建筑物]
劇中愛情被當作建筑物,在建筑物中則是處在一段感情中,而門是感情的轉折點:
(7) Being grounded can lead to something groundbreaking.
(8) But sometimes all it takes is a little key to open the door to the wild side.
四、友誼的隱喻
劇中共有48條有關友誼的隱喻,其中占絕大部分的是[友誼是戰(zhàn)爭](FRIENDSHIP IS WAR),出現(xiàn)了21條,接近總數(shù)的一半。同時還有[友誼是游戲](FRIENDSHIP IS A PLAY)和[友誼是考試](FRIENDSHIP IS AN EXAM)。
1.[友誼是戰(zhàn)爭]
戰(zhàn)爭中,士兵們沖向戰(zhàn)場展開廝殺。在劇中,朋友間會因為矛盾彼此報復:
(9) Revenge.We hear its best served cold.
(10) We hear that World War III just broke out and its wearing kneesocks.
戰(zhàn)爭中還有大規(guī)模的軍隊,并使用各種武器:
(11) Everyone knows an Eleanor original is the uniform of Bs private army.
戰(zhàn)爭中有勝利和失?。?/p>
(12) Will she use it as ammunition or will she finally surrender and put down her arms?
2.[友誼是游戲]
朋友間有時候地位并不對等,正如游戲中有公主、魔鬼,也有傭人和隨從:
(13) We all know one nation cant have two queens.
(14) Serena looking like shes seen a ghost.
3.[友誼是考試]
考試中需要就問題給出答案,有可能是錯誤或正確,正如人們在友情中面臨選擇:
(15) Serena van de Woodsen,being given a real life multiple choice question.A:
go home and study,B: get a good nights sleep,C: call your friend,or D…
五、結論
《緋聞女孩》中愛情的隱喻集中在旅途、游戲和建筑物的概念域中,且多用表示變化的語言表述,體現(xiàn)出愛情的暫時性和變化性,呈現(xiàn)了劇中主要角色在快節(jié)奏的環(huán)境下快餐式的愛情觀。友誼隱喻集中在戰(zhàn)爭的概念域中,表現(xiàn)出競爭甚至爭斗,從中可窺見出這群年輕人爭強好勝的特點。
參考文獻:
[1]K?vecses,Z.Metaphor and emotion: Language,culture and body in humanfeeling[D].Cambridge: Cambridge University Press,2002.
[2]K?vecses,Z.Metaphor: A practical introduction.(2nd ed.)[D].New York:Oxford University Press,2010.
[3]Lakoff,G.The contemporary theory of metaphor.In A.Ortony (Eds.),Metaphor and thought[M].Cambridge: Cambridge University Press,1993:202-251.
[4]Lakoff,G.& Johnson,M.Metaphors we live by[D].Chicago: University of Chicago Press,1980.
[5]Shang,B.A cognitive approach to love metaphors in English and Chinese[D].Unpublished Masters Thesis,Xidian University,Xian,2006.
(作者單位:長安大學外國語學院)