張秀美
數(shù)學(xué)的學(xué)科特點(diǎn)是比較抽象和枯燥的,小學(xué)生又比較活潑好動(dòng),由于他們的年齡特征和心理特征決定了小學(xué)生的思維能力以直觀形象思維為主,如果在數(shù)學(xué)課堂上引入直觀、形象及色彩鮮明的具體事物和圖片,創(chuàng)造具體的生活情景,都能引起學(xué)生的高度注意。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲正好符合這一特點(diǎn)。數(shù)學(xué)游戲有助于促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,提高課堂教學(xué)的活力,提升學(xué)生的綜合素質(zhì),進(jìn)而達(dá)到育人的目的。因此,將數(shù)學(xué)游戲引入到導(dǎo)入新課、探究新知、鞏固新知和擴(kuò)展知識(shí)等各個(gè)環(huán)節(jié)是很有必要的。
一、創(chuàng)設(shè)游戲情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的濃厚興趣與動(dòng)機(jī)
常言說:“興趣是最好的老師?!苯處熑绻谡n前運(yùn)用生動(dòng)有趣的數(shù)學(xué)活動(dòng)情景,為學(xué)生營造出輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生興趣濃厚,就可以燃起學(xué)生智慧的火花,使其積極主動(dòng)地去獲取新知識(shí)。
例如,在學(xué)習(xí)加、減混合運(yùn)算時(shí),我在教學(xué)的導(dǎo)入部分就創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“乘公共汽車”的游戲。開始導(dǎo)入時(shí),我就問學(xué)生:“小朋友們,你們乘過公共汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過。”“好,下面我們一起來做‘乘公共汽車的游戲?!闭n件播放公共汽車?yán)嚷曧懙囊魳?,同時(shí)請(qǐng)一個(gè)學(xué)生當(dāng)司機(jī),手握方向盤,7個(gè)學(xué)生上來乘汽車,“嘟嘟!——”,到站了,下去4個(gè),又上來3個(gè),學(xué)生一看到這樣的情境,立刻就編出生活中的兩步計(jì)算的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣以游戲的形式導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味十足,把學(xué)生的注意力一下子吸引過來,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課融合在一起,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí),學(xué)生的觀察能力、語言表達(dá)能力也得到鍛煉與培養(yǎng)。
二、在游戲中探究新知,培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力
小學(xué)生的特點(diǎn)是愛玩、好動(dòng),而且學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,注意力集中不持久,思維不活躍。因此,在課堂教學(xué)中,設(shè)計(jì)豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)融入趣味十足的游戲中,讓學(xué)生在玩中學(xué),會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更濃,更能使學(xué)生積極主動(dòng)地進(jìn)行動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,自主探索出解決問題的策略,使抽象的教學(xué)內(nèi)容變得輕松易學(xué),從而完成教學(xué)目標(biāo)。
例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“分食物”游戲。首先,我準(zhǔn)備了一些食物,如25顆糖、20包餅干、15個(gè)蛋糕、6塊巧克力、17個(gè)橘子,然后把學(xué)生分成5組,每6個(gè)一組。接著我創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)游戲情境:“‘六一兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一袋食物,請(qǐng)小組長打開袋子,將本組的食物平均分給小組的6位同學(xué),你們要注意公平哦,看看你們小組的每個(gè)同學(xué)能分到多少呢?現(xiàn)在開始分吧?!睂W(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):25顆糖,每個(gè)人分4顆,還剩1顆;20包餅干,每個(gè)人分3包,還剩2包;15個(gè)蛋糕,每個(gè)人分2個(gè),還剩3個(gè);6塊巧克力,每個(gè)人分1塊剛好;17個(gè)橘子,每個(gè)人分2個(gè),還剩5個(gè)。此時(shí)我就帶著疑惑問:為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多2,有時(shí)多3,有時(shí)多5呢?這時(shí)學(xué)生就開始七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生就從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們的頭腦里初步形成了“余數(shù)”的表象。
三、在游戲中鞏固新知,增長智慧
在枯燥無味的數(shù)學(xué)練習(xí)中,尤其是小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生,容易轉(zhuǎn)移注意力,更需要設(shè)計(jì)一些生動(dòng)有趣的游戲,把學(xué)生的注意力吸引過來,讓學(xué)生在玩中鞏固知識(shí)。如開火車、小動(dòng)物找家、摘蘋果、奪紅旗、找朋友、小馬過河、小貓釣魚、小小郵遞員等等,把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競(jìng)賽活動(dòng),學(xué)生興趣濃厚、情緒高漲、思維活躍,在“玩”“樂”中獲取知識(shí),增長智慧。
例如,在學(xué)習(xí)了20以內(nèi)的進(jìn)位加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“打撲克牌”的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了20以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。游戲規(guī)則是:每4人一個(gè)小組,組長拿1到10共40張牌,隨便抽出兩張牌,其他3人進(jìn)行搶答,誰答對(duì),牌就歸誰,直到搶答完,看一看誰是冠軍。每個(gè)學(xué)生都全身心地投入到游戲活動(dòng)中。這樣就使課堂氣氛變得輕松愉悅,使學(xué)生覺得做練習(xí)是一件快樂的事情,同時(shí)還可以滿足他們的好勝心,享受到成功的歡樂。數(shù)學(xué)教學(xué),單靠老師出色的教還不夠,還要靠學(xué)生自主的學(xué),教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中既是組織者也是引導(dǎo)者,多一些時(shí)間讓學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),學(xué)生在不知不覺中熟練掌握了計(jì)算方法,教師的工作效率也提高了。
四、在游戲中拓展知識(shí),培養(yǎng)實(shí)踐能力
游戲是學(xué)生課余活動(dòng)的主要形式,通過實(shí)踐游戲讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程,不僅鞏固了新識(shí),拓寬了知識(shí)面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一箭雙雕?。?/p>
如教學(xué)《認(rèn)識(shí)物體》一課時(shí),在學(xué)生認(rèn)識(shí)了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的各種紙盒、瓶子、杯子、球等,以4人為一個(gè)小組,互相配合動(dòng)手搭出自己喜歡的東西,并說:“我要看一看哪一小組搭得最漂亮、最有創(chuàng)意,長大后將成為一名出色的設(shè)計(jì)師呢。搭完后,我們要進(jìn)行評(píng)比,你們當(dāng)評(píng)委,看看哪一小組搭得最漂亮。每組還要說出你們搭的是什么,用了哪些物體,用了幾個(gè)?!痹诰o張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一件件形狀各異的美麗物體,有宮殿、高樓大廈、汽車、坦克,還有機(jī)器人等等,充分體現(xiàn)了孩子們的想象力和創(chuàng)造力。孩子們邊操作,邊思考,邊討論交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)興趣,既鞏固了新知識(shí),還培養(yǎng)了參與意識(shí)和創(chuàng)造精神。
以上就是我在游戲教學(xué)中的點(diǎn)滴體會(huì)。實(shí)踐告訴我們,豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲能喚起學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)熱情,能讓學(xué)生在游戲情景中動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,從而積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)新知,同時(shí),學(xué)生的注意力和觀察力都有明顯提高,思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀都得到發(fā)展。我相信數(shù)學(xué)游戲一定能成為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的一種有效的教學(xué)手段。