萬青
摘 要:隨著文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)市場也在面臨著巨大的挑戰(zhàn)。競爭日益激烈,受眾日益低齡化,需求愈發(fā)多元化,對動漫的設(shè)計提出了更高的要求。目前,許多動漫公司已注意到了問題的嚴重性,開始進行一定的實踐,但理論的缺乏在一定程度上阻礙了實踐的探索。本文將從兒童審美的特點出發(fā),通過分析研究,為動漫形象設(shè)計提供一定的策略。
關(guān)鍵詞:兒童審美;動漫形象設(shè)計;啟示
[中圖分類號]:J218.7 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2016)-15--01
1.兒童審美心理解讀
1.1兒童審美活動的構(gòu)成
兒童年齡尚小,不像成年人一樣擁有理性邏輯思維,對事物的感知大多是從外在、表化的東西進行,具有直觀性,感性思維比較突出。他們是通過物體的大小、高低、長短、形狀、顏色等形式對物體進行定義勾勒,在心中形成一個固定的具象,形成他們的感官認知。在心理認知中,他們在接受新事物時,是通過挖掘已知的事物對新事物進行定義和判斷,形成自己的一個內(nèi)在認識,方便自己記憶。這兩種認知,就是兒童的基本審美發(fā)展的活動。但由于每個兒童成長的環(huán)境有所差異,他們的審美也是有所差異,這些差異決定著他們的個性和愛好。
1.2兒童審美與動漫形象的統(tǒng)一
兒童階段,正處于對外界事物的探索和認識階段,對世界萬物充滿了好奇心。由于他們的身心特點,他們對圖像的感知和處理要優(yōu)于對其他元素的處理。因此,對動漫形象有比較好的感知能力,能從外觀上感知他們形象是否優(yōu)美,是否可愛,是夠生動。再加上一般的家庭教育中,家長會適當?shù)慕o孩子看一些動漫方面的影視作品,他們也在慢慢的接受一些熏陶,提高著自己的審美能力,當然這些都是潛移默化的。在家庭的實踐中,動漫形象的加入豐富了兒童的生活,同時動漫的接觸也能引起他們心理和情感上的波動,還能促進大腦智力的發(fā)展,提高了兒童的審美。另一方面兒童審美的提高,也促進了動漫形象的設(shè)計,影響著動漫想象的設(shè)計風格。這兩者是相輔相成、相互促進的。
2.兒童審美對動漫形象設(shè)計的啟示策略
2.1動漫形象設(shè)計現(xiàn)狀
相對于日本動漫產(chǎn)業(yè)來說,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在一定的差距。例如日本的《火影忍者》、《名偵探柯南》、《旋風管家》、《加奈日記》都廣受國人的好評,受到廣大受眾的追捧。有些動漫連載的時間很長,但仍然有很多粉絲狂熱不減,一直進行追片,這就是動漫制作的成功。
但總體來說,動漫形象的設(shè)計偏成人化,有些角色比較暴力和血腥,并不適合兒童觀看。例如前些時間,炒得很熱的《喜羊羊與灰太狼》就被批評,說里面內(nèi)容存在有暴力橋段,如紅太狼拿鍋砸灰太狼的頭部等這些場面,都要適當進行刪減。事實上,里面的內(nèi)容和劇情都很簡單,形象設(shè)計也比較清新,總體來說適宜兒童觀看。但鑒于兒童內(nèi)心不成熟、明辨是非錯對的能力差,愛模仿的天性明顯,有些劇情確實是不適宜觀看的。最近熱播的《光頭強》,里面光頭強、熊大、熊二的形象設(shè)計水平有所提升,顏色適宜,形象個性明顯,深受小朋友的喜愛。他們的可愛、個性化的形象讓全劇有一種幽默詼諧、輕松活潑的風格,得到了很高的收視率。他們的形象深入人心,一時成為人們熱議的話題之一。
因此,針對我國動漫的現(xiàn)狀,考慮兒童的審美需求,提升形象設(shè)計的水平,勢在必行。
2.2啟示策略
第一,從創(chuàng)作內(nèi)容來看。從形象題材的選擇上,不僅僅限于動物形象,還可以拓展思維,將題材選擇的范圍拓寬。經(jīng)常性的看見同一種形象,是容易產(chǎn)生審美疲勞的,造成千篇一律的動漫效果。兒童更喜歡多元化、新鮮的東西,主題上可以進行更新,不能總是同一種劇情的設(shè)計。目前,在角色形象中,不僅有嚴肅的國王、穿著美麗的公主、鎧甲戰(zhàn)士,還有各種各樣形象的道具等。相對人物形象,具體的場景設(shè)計應(yīng)簡單明了,色彩鮮明,符號多元。在道具形象設(shè)計上,要跟隨時代的潮流,可以加入一些時興的元素,實現(xiàn)創(chuàng)作與時代的結(jié)合。在動物形象上,要符合動物的構(gòu)造比例,要有動物鮮明的個性特征,不能過于夸張,讓兒童的認知產(chǎn)生一定的偏差。
第二,從性別看。不同性別的兒童,對動漫形象的審美是不同的。女孩偏愛卡通、可愛、清新的形象,男孩更偏愛聰明、正直、嚴肅、冷酷、能力突出的英雄形象?!断惭蜓蚺c灰太狼》中,對這兩種角色都有涉及,但還存在一定的不足。整體形象效果比較單調(diào),不立體,色彩張力較小?!豆忸^強》中則有了一定的進步,整個角色形象比較鮮活,立體度高,但是角色設(shè)置較少。因此在進行形象設(shè)計時,要充分考慮不同性別對動漫的喜好,在一定程度上對整個動漫的角色形象設(shè)計做一定的平衡,找出兒童喜好的共性。同時也可以加入有差異的元素,豐富整個動漫的視覺效果,制作出兒童也適宜觀看的動漫作品。
第三,立足兒童自身的審美。從兒童中來,到兒童中去。動漫產(chǎn)業(yè)可以定期設(shè)置一些調(diào)查,設(shè)置一些相關(guān)的問題,對調(diào)查結(jié)果做一些分析和歸納。產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要依靠的是市場的需求和受眾的品位。如果制作的產(chǎn)品叫好不賣座,我們不能武斷地說,它是一個不好的作品,只能說它不夠?qū)嶋H、接地氣,不符合大眾的審美。對于動漫產(chǎn)業(yè)來說,就是依靠受眾的需求進行制作和發(fā)行,進行公司發(fā)展的。動漫的主要受眾是兒童,所以對兒童的審美需求做調(diào)查至關(guān)重要。通過了解兒童的心理和審美品位,在進行一定的形象設(shè)計和制作,作品是比較容易站得住腳的。
結(jié)語:
我國的動漫產(chǎn)業(yè)還存在許多的不足,做好市場調(diào)查,研究兒童審美特點,進行動漫的設(shè)計和制作,這樣的作品才會比較有生命力。
參考文獻:
[1]黃雪嘉.兒童審美對動漫形象設(shè)計的啟示[J].電視研究,2015(5):33-35.
[2]黃雪嘉.兒童審美對兒童游戲應(yīng)用中視覺元素設(shè)計的啟示[J].技術(shù)研究,2014(6):26-27.