摘要:電教多媒體技術(shù)發(fā)展已經(jīng)有不少年頭了,但實際體育教學(xué)中能合理運用的情況不容樂觀。本文從自身體會出發(fā),分析了如何運用好多媒體這項教學(xué)工具,讓它真正在體育教學(xué)中發(fā)揮應(yīng)有的作用。
關(guān)鍵詞:電教多媒體 主動性 體育教學(xué)
從教十幾年來,我越來越感到這門工具學(xué)科的作用之大。如今這門課已經(jīng)不叫電化教育了,變成了一個很新鮮的名稱現(xiàn)代多媒體教育。
教育現(xiàn)代化的重要標志是教學(xué)手段的現(xiàn)代化。計算機多媒體技術(shù)作為當今電化教育的領(lǐng)先技術(shù),已在許多方面得到了應(yīng)用,它對提高課堂教學(xué)的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。幾年來,我在從事體育教學(xué)的過程中,嘗試著利用多媒體技術(shù)進行輔助教學(xué),收到了意想不到的效果?,F(xiàn)就計算機多媒體技術(shù)在中學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用,談?wù)勎业囊恍┛捶ê蛯嵺`。
一、多媒體用于中學(xué)體育教學(xué)所面臨的問題
通過我在體育教學(xué)中利用多媒體輔助教學(xué)的實踐,感覺到目前計算機多媒體技術(shù)之所以在體育教學(xué)中的運用還不很廣泛,我分析有以下四個方面的原因:
(1)課件。對開發(fā)多媒體體育教學(xué)課件工作者的水平要求較高。編制者除具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學(xué)、某體育項目的競賽規(guī)則、裁判法以及體育常識和對我國年齡段身體水平情況的了解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學(xué)。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。
(2)傳統(tǒng)體育觀念的影響。某些教師的體育教學(xué)觀念依然停留在一味的身體練習(xí)和單調(diào)的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術(shù)進行教學(xué),或?qū)Χ嗝襟w技術(shù)知之甚少。當然,身體練習(xí)仍然是體育教學(xué)中必不可少的重要 內(nèi)容。然而通過多媒體輔助教學(xué)往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學(xué)生接受。因此多媒體技術(shù)一 方面提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生易學(xué)易懂,印象深刻;另一方面也促進了學(xué)生運用科學(xué)的方法主動從事身 體練習(xí)。
(3)屏幕顯示。目前,國內(nèi)較先進的電教室基本上已經(jīng)配備了大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子 教學(xué)系統(tǒng)。但是我國經(jīng)濟發(fā)展不平衡,且大屏幕液晶顯示器價格昂貴。如今大多數(shù)學(xué)校用于教學(xué)的計算機屏幕 較小,這對于一個50人以上的教學(xué)班來說,教學(xué)效果勢必會受到影響。
(4)課件匱乏。由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學(xué)課件日益豐富 的今天,體育教學(xué)課件卻極為匱乏。
二、多媒體技術(shù)引入體育教學(xué)初試
我從事體育教學(xué)后,在一次籃球課上講到傳切、空切、聯(lián)防等籃球戰(zhàn)術(shù)配合時,由于大多數(shù)學(xué)生對籃球基本戰(zhàn)術(shù)知之甚少,因此學(xué)生在配合教師進行戰(zhàn)術(shù)示范時表現(xiàn)遲鈍、緊張,結(jié)果花費了許多時間也達不到預(yù)期的教學(xué)效果。于是我又組織學(xué)生看錄像,由于沒有專門的籃球賽進行講解,結(jié)果學(xué)生往往被錄像中的扣籃等精采 場面所吸引,很難將注意力集中到戰(zhàn)術(shù)配合上,教學(xué)效果自然不容樂觀。圖解法教學(xué)不直觀且繁瑣,與現(xiàn)代初中生的心理特點不吻合,也不利于學(xué)生對知識的掌握。
通過總結(jié)幾次對籃球戰(zhàn)術(shù)配合教學(xué)的失敗教訓(xùn),我開始嘗試運用多媒體游戲軟件進行輔助教學(xué)。伴隨著有聲有色的動畫場面,學(xué)生表現(xiàn)出極高的興致。課外活動時許多學(xué)生主動模仿練習(xí),并且在班組籃球賽中能夠作出精彩的戰(zhàn)術(shù)配合。
三、對多媒體體育教學(xué)課件的探索
為將多媒體技術(shù)引入課堂教學(xué),經(jīng)過逐步的實踐 ,我們主要在以下幾個方面進行了探索。
(1)運動生理。展示運動后的生理反應(yīng),如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此 時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象 的科學(xué)認識與理解。
(2)模擬裁判。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁 決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學(xué)生對球類裁判 法的了解。
(3)體育常識教學(xué)。把學(xué)習(xí)的主動性交給學(xué)生,選擇他們了解感興趣的體育知識。通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學(xué)中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),變學(xué)生被動記憶為主動接收。
課堂教學(xué)是以老師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體進行教學(xué)的雙邊活動的主陣地。多媒體技術(shù)的運用并不能取代教師 ,但能大大優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)。由此可見,多媒體教學(xué)課件中的開發(fā)潛力是巨大的。將多媒體技術(shù)引進體育教學(xué)領(lǐng)域潛力很大,只要我們不斷探索,認真實踐,就能夠為體育教學(xué)質(zhì)量的提高作出貢獻。