【摘 要】游戲是初中學(xué)生成長和發(fā)展的重要娛樂活動項目,能夠吸引學(xué)生的注意力是游戲的競技性和趣味性。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師也可以采用游戲的方式,特別利用初中的學(xué)生,大多很貪玩的特性,寓教于樂,采用游戲化教學(xué)方法,指導(dǎo)學(xué)生進行初中信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),顯得很有效。本文字主要從游戲化教學(xué)意義和具體策略兩個方面進行分析,目的是為了更好的指導(dǎo)初中學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,讓其形成良好的信息技術(shù)操作能力和信息技術(shù)思維能力。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);信息技術(shù)教學(xué);初中學(xué)生
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方法指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),往往使得初中的信息技術(shù)課堂枯燥無味,學(xué)生的信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)能力和掌握能力較差。將課堂教學(xué)內(nèi)容進行游戲化設(shè)置,能夠有效提升初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。筆者主要結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗,對游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進行闡述,希望能夠?qū)Τ踔行畔⒓夹g(shù)教學(xué)有一定的啟示。
1.游戲化教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的意義
對教學(xué)內(nèi)容進行游戲化設(shè)計,并在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)習(xí)積極性,從而提高其綜合能力,改善初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。
1.1激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠改善傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,單一而枯燥的課堂氛圍,將學(xué)生的注意力完全吸引到教學(xué)活動當(dāng)中,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣和信息技術(shù)的力量。
1.2提升學(xué)生的綜合能力
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中
的應(yīng)用,能夠使初中學(xué)生在輕松、愉快的游戲活動當(dāng)中,感受到學(xué)習(xí)的樂趣,并在游戲中,體會合作學(xué)習(xí)的意義,培養(yǎng)學(xué)生形成一定的計算機思維和綜合素養(yǎng),促進學(xué)生的全面發(fā)展。
2.游戲化教學(xué)應(yīng)用的方法
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,可以通過游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性;游戲攻堅,提高學(xué)生的信息技術(shù)技能水平;游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力等方式來開展,吸引學(xué)生的注意力,提高初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效果。
2.1游戲引導(dǎo)
利用游戲能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)生對所學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生一定興趣的基礎(chǔ)上,便會主動進入到信息技術(shù) 教學(xué)活動當(dāng)中,使初中信息技術(shù)課堂產(chǎn)生“事半功倍”的教學(xué)效果。
例如在指導(dǎo)初中學(xué)生對“word打字”內(nèi)容進行學(xué)習(xí)之前,老師可以首先借助《金山打字通》或者《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》等游戲,吸引學(xué)生的注意力。這些游戲能夠快速調(diào)動學(xué)生的注意力,教師可以采取組與組之間競技的方式,組織學(xué)生進行比賽。在最快時間內(nèi)完成游戲的學(xué)生為優(yōu)勝者,給予鼓勵或者嘉獎。在此基礎(chǔ)上,教師可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“word打字”內(nèi)容,不斷提升學(xué)生的打字速度和打字能力。
2.2游戲合作
在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)完成課堂內(nèi)容的基礎(chǔ)上,組織學(xué)生進行分組式游戲合作學(xué)習(xí)。例如在指導(dǎo)學(xué)生對《制作班級介紹》這一項內(nèi)容學(xué)習(xí)完成之后,教師可以組織學(xué)生通過小組 合作的方式,制作屬于他們自己的班級介紹。各個小組之間可以 采用競賽的方式,在規(guī)定時間內(nèi),學(xué)生制作完成幻燈片上臺講解,并由全體學(xué)生進行評比。評選出最佳創(chuàng)意獎、最佳小組獎等獎項。在合作和游戲中,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力,在各個環(huán)節(jié)中,展現(xiàn)學(xué)生的個性特點和綜合能力,使每一位學(xué)生都能夠形成一定的合作意識和創(chuàng)新意識。
2.3游戲攻堅
在信息技術(shù)教學(xué)中的重點和難點內(nèi)容,教師同樣可以借助游戲的方式,幫助學(xué)生攻克,提升學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力和攻堅克難的能力。例如在指導(dǎo)學(xué)生對《Excel 2003數(shù)值型數(shù)據(jù)處理》這一項內(nèi)容的學(xué)習(xí)過程中,教師可以借助《我是記賬員》等游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲的方式,明確Excel 2003公式計算和函數(shù)計算的基本方法等,明確行列的增加與刪除的方法等等,使學(xué)生能夠充當(dāng)“家庭理財師”,在“家庭記賬”中,感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。
總之,根據(jù)筆者自身的游戲教學(xué)經(jīng)驗,在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲化教學(xué),能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提升學(xué)生的綜合能力,達到意想不到的教學(xué)的質(zhì)量和效果。在信息技術(shù)教學(xué)活動當(dāng)中,經(jīng)常通過游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣;游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力等方式,開展信息技術(shù)教學(xué)活動,不斷提升初中信息技術(shù)教學(xué)的效果,將學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)活動當(dāng)中,使學(xué)生感受到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣和信息技術(shù)的力量;以及通過游戲攻堅,提升學(xué)生的信息技術(shù)技能水平。本文意在拋磚引玉,希望更多的同仁探討游戲教學(xué)法在信息技術(shù)中的應(yīng)用實踐。
【參考文獻】
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