云紅梅(內(nèi)蒙古自治區(qū)藝術(shù)研究所呼和浩特010000)
當(dāng)代繪畫的雙軌發(fā)展探討
云紅梅
(內(nèi)蒙古自治區(qū)藝術(shù)研究所呼和浩特010000)
繪畫是美術(shù)中最主要的一種藝術(shù)形式,無論是在東方還是西方都有著悠久的歷史和完備的體系。繪畫作品和繪畫理論著作在世界文明歷史的長河中熠熠生輝,是藝術(shù)與文明發(fā)展中一個重要的組成部分。
繪畫是通過可以直接看到的、有形有色的具體的藝術(shù)形象來反映生活和抒發(fā)畫家對客觀現(xiàn)實的感受的。在繪畫的發(fā)展歷程中,生產(chǎn)力和人文思想的發(fā)展不斷對繪畫的種類、題材、表現(xiàn)形式等要素做出影響。發(fā)展到今天,繪畫按工具材料和技法的不同,分為中國畫、油畫、版畫、水彩畫、水粉畫等主要畫種。按工具、技法、材質(zhì)、形式、功能又可細(xì)分為幾十個小類??v觀整個繪畫發(fā)展史,無論是東方還是西方,最早出現(xiàn)的繪畫都是畫在石頭上的巖畫,最早的繪畫題材也均是反映彼時先民的生產(chǎn)、生活、信仰和愿望。隨著歷史的發(fā)展,社會制度的變革、生產(chǎn)水平的提高,繪畫的工具、載體才變得異彩紛呈。從中西方美術(shù)發(fā)展史來看,我們不難得出這樣的結(jié)論:繪畫的發(fā)展要么得益于社會經(jīng)濟的長足發(fā)展,要么得益于社會思潮的劇烈動蕩。
繪畫自西方文藝復(fù)興以來較多的受到自然科學(xué)發(fā)展的影響:解剖學(xué)的發(fā)展揭開了人體結(jié)構(gòu)生物的神秘面紗,奠定了古典藝術(shù)和諧、勻稱、優(yōu)雅的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn);照相技術(shù)的出現(xiàn)使當(dāng)時的很多藝術(shù)家開始對繪畫的意義進行重新審視;19世紀(jì)三原色光學(xué)原理的發(fā)現(xiàn)促使藝術(shù)家重新審視光、色對物體的影響,從而產(chǎn)生了印象派畫法。這一時期藝術(shù)的井噴式發(fā)展為當(dāng)代繪畫奠定了堅實的基礎(chǔ)。
回顧1977年之前的繪畫發(fā)展史,繪畫作為一種表達個性情感及引起觀眾美感體驗的藝術(shù)形式成為社會精英的文化符號,其受眾遠不及現(xiàn)在廣泛。19世紀(jì)初西方開始用雕刻銅凹版印刷[1]技術(shù)復(fù)制名畫,后來又出現(xiàn)了的膠版印刷[2],使繪畫作品的受眾擴展了許多。但是相比于當(dāng)今的數(shù)碼繪畫,印刷在名畫復(fù)制過程中無法保留繪畫過程的自由性、偶然性以及未知性,只是單純將作品復(fù)制而已。1977年查爾斯·威廉姆斯創(chuàng)作出第一幅數(shù)碼作品后,這一單純復(fù)制的禁錮被打破,繪畫的發(fā)展由此出現(xiàn)了兩條軌道:一是沿襲傳統(tǒng)繪畫方式,二是另辟出一種繪畫途徑,即數(shù)碼繪畫。前者使用特殊載體、顏料、工具創(chuàng)作出有特殊質(zhì)感及紋理的平面繪畫作品,沿襲傳統(tǒng)繪畫精神,承擔(dān)著“成教化、助人倫、窮神變”[3]的社會功能,也承載著畫家個人情感的宣泄和表達,屬于傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)品;后者基于計算機信息處理技術(shù)、借助數(shù)碼繪圖工具和軟件,將圖形信息化處理,畫家直接在電腦上完成作品,作品成品可以以電子圖片的形式展示也可以以實物圖片的形式展示。數(shù)碼繪畫在傳統(tǒng)繪畫社會功能的基礎(chǔ)上更多的出現(xiàn)工業(yè)化、商品化特性。
繪畫出現(xiàn)這種二元化發(fā)展現(xiàn)象并非偶然,其一是社會人文思想的發(fā)展,其二是計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展。這兩方面的發(fā)展對社會生活的方方面面都產(chǎn)生了影響:現(xiàn)代人文思想的發(fā)展讓人的個性覺醒,解放了人們的思維,使人們在表達情感、發(fā)揮創(chuàng)意的時候更加自由多元;電影的出現(xiàn)和發(fā)展讓靜態(tài)的畫面動了起來,給了人們不一樣的觀賞體驗;計算機技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓地球變成了地球村,信息的高速傳播使人們對圖形圖像的視覺細(xì)節(jié)精益求精,催生了數(shù)碼繪畫的發(fā)展。以上種種讓繪畫這一領(lǐng)域衍生出了眾多附加行業(yè)。傳統(tǒng)繪畫的技法加上數(shù)碼繪畫的技術(shù)形成風(fēng)格各異的數(shù)碼繪畫,這些繪畫應(yīng)用于書籍、海報、電視廣告、游戲動漫、電影制作、網(wǎng)頁制作等各行各業(yè),推動現(xiàn)代社會進入讀圖時代。在這些產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈里,繪畫這一整體藝術(shù)活動被流水線式分解。以動畫電影制作為例,從腳本分鏡開始,人物、機械、背景的設(shè)計稿,分鏡頭稿到色彩設(shè)計、構(gòu)圖、原畫、著色、特效環(huán)節(jié)等分為若干個步驟,每個步驟都是批量處理,這在數(shù)碼繪畫之前已經(jīng)出現(xiàn),是傳統(tǒng)繪畫和電影技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,但是在數(shù)碼繪畫出現(xiàn)之后才真正現(xiàn)代化、科技化。在數(shù)碼繪畫之前,兩小時每秒24幀的動畫電影需要17多萬張單幅畫面構(gòu)成,在沒有計算機的幫助下,單靠人工手繪是一項既耗人力又耗物力的工程。數(shù)碼繪畫出現(xiàn)后,動畫電影的制作效率大幅提升,畫面質(zhì)感比手繪時期出現(xiàn)質(zhì)的飛躍,出現(xiàn)了以細(xì)節(jié)和畫面唯美著稱的CG動畫[4],而CG動畫正是以CG數(shù)碼繪畫為核心的動畫電影,而CG數(shù)碼繪畫是傳統(tǒng)手繪和數(shù)碼技術(shù)的結(jié)合,是繪畫的數(shù)碼時代。
與數(shù)碼繪畫短短幾十年的發(fā)展歷程相比,傳統(tǒng)繪畫的歷史無疑是久遠的,在幾千年的時光變遷中,傳統(tǒng)繪畫在繪畫形式和社會功能的發(fā)展中似乎比較緩慢,它不同于數(shù)碼繪畫出現(xiàn)后立刻就在社會生活各個方面大肆擴張的張揚,卻是數(shù)碼繪畫出現(xiàn)的根基,發(fā)展的土壤。撥開數(shù)碼繪畫眼花繚亂的各種形式我們也不難發(fā)現(xiàn),數(shù)碼繪畫在當(dāng)今時代的社會功用依然沿襲了傳統(tǒng)繪畫的社會功用:認(rèn)識功能、教育功能以及審美功能。這說明,無論外在的形式如何變化,繪畫的內(nèi)核精神不會變,這是繪畫得以存在的根本因素,也是推動繪畫發(fā)展的內(nèi)核動力。
現(xiàn)今,傳統(tǒng)繪畫作品作為“藝術(shù)品”,在創(chuàng)作過程中的自主性、個體性、創(chuàng)造性和不可重復(fù)性,以及其在展現(xiàn)形式和載體上的獨特性注定了傳統(tǒng)繪畫作品不可能工業(yè)化批量生產(chǎn),這些特性使傳統(tǒng)繪畫成為高嶺之花,精英產(chǎn)業(yè),也是引領(lǐng)繪畫領(lǐng)域思想發(fā)展的龍頭先鋒。
不同于傳統(tǒng)繪畫的是,數(shù)碼繪畫除了視覺上的差異外并無其材質(zhì)和觸感的特殊性,也沒有傳統(tǒng)繪畫“一個人不可能走進兩條相同的河流”這種獨一無二的個性。數(shù)碼繪畫可以無限復(fù)制,在復(fù)制的過程中又可以在原畫的基礎(chǔ)上不損壞原畫創(chuàng)作、修改,這一擴展優(yōu)勢是傳統(tǒng)繪畫無可比擬的。而這種便利造成了數(shù)碼作品使用上的個性化和廉價性,人們可以便利、快捷、低成本的將繪畫作品應(yīng)用于日常生活、工作、休閑中。
傳統(tǒng)繪畫和數(shù)碼繪畫各自的特性使得傳統(tǒng)繪畫和數(shù)碼繪畫的發(fā)展在內(nèi)容上交叉融合,在表現(xiàn)上并行不悖,讓繪畫這一美術(shù)表現(xiàn)形式出現(xiàn)雙軌發(fā)展。這是現(xiàn)代繪畫藝術(shù)一次質(zhì)變式發(fā)展,對未來繪畫及其相關(guān)專業(yè)和行業(yè)的發(fā)展影響重大,意義深遠,也會對我們普通人的生活、學(xué)習(xí)、娛樂等各個方面產(chǎn)生深刻的影響。
注釋:
[1]凹版印版之一。用銅板或鋼板作版材,以手工或雕刻機刻成,可直接作為印版,也可用電鑄法及壓制法復(fù)制多塊印版。用于印制票證等,亦可用于印染。
[2]“膠版印刷”又稱“平版印刷”。這種印刷方法是通過滾筒式膠質(zhì)印模把沾在膠面上的油墨轉(zhuǎn)印到紙面上。由于膠面是平的,沒有凹下的花紋,所以印出的紙面上的圖案和花紋也是平的,沒有立體感,防偽性較差。膠版印刷所需的油墨較少,模具的制造成本也比凹版低。
[3]語出唐代張彥遠的《法書要錄》。
[4]計算機動畫(ComputerAnimation),是借助計算機來制作動畫的技術(shù)。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。