2014年7月召開(kāi)的全國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)理論研討會(huì)上,李敬澤將“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”研究討論的對(duì)象化繁為簡(jiǎn),認(rèn)為“在網(wǎng)上生成和閱讀的那些長(zhǎng)篇小說(shuō)”,實(shí)質(zhì)是“通俗文學(xué)”,“其基本形態(tài)是類型小說(shuō)”。這樣將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)納入通俗文學(xué)的類型小說(shuō)傳統(tǒng)中,直接清晰的概括定性,極大地方便了研究者們更好地理解當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)放在通俗文學(xué)的傳統(tǒng)中來(lái)考察,我們可以從宋元話本開(kāi)始,考證到明清小說(shuō),及至《海上花列傳》、“鴛鴦蝴蝶派”,直到金庸、古龍、倪匡、梁羽生、瓊瑤、亦舒等。正如李敬澤所言:“看一部作品,考察它的傳統(tǒng)來(lái)源,它受了什么影響,在傳統(tǒng)的脈絡(luò)中去估價(jià)它的創(chuàng)造性,這是基本的批評(píng)方法?!雹?/p>
然而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在繼承中外通俗文學(xué)傳統(tǒng)之外,還受到二次元文化等青年亞文化的深刻影響。如今的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)早已不再單一,而是融合多種小說(shuō)類型和文化元素(尤其是二次元文化)不斷創(chuàng)新的綜合體。這種類型融合的傾向在通俗文學(xué)的傳統(tǒng)中早已有之,比如顧明道的《芳草天涯》與《血雨瓊葩》,言情、武俠、歷史題材并重,不能以單純的武俠或言情小說(shuō)論之;又如倪匡的“衛(wèi)斯理系列”,將武俠、偵探、言情、志怪等元素融入科幻小說(shuō),自成一派。當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)融入的內(nèi)容更加豐富復(fù)雜,除傳統(tǒng)小說(shuō)類型外,還融合了歐美影視、日本動(dòng)漫、電玩網(wǎng)游等元素,出現(xiàn)了很多新題材新類型。如描寫網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)游小說(shuō),電子競(jìng)技的電競(jìng)小說(shuō),網(wǎng)絡(luò)配音的網(wǎng)配小說(shuō),網(wǎng)上論壇的論壇體等;又如隨二次元文化流行而普及的同人②、耽美、百合③、輕小說(shuō)④等等。這些新興的小說(shuō)類型往往廣泛應(yīng)用二次元的文化元素,是傳統(tǒng)的通俗小說(shuō)類型無(wú)法一一涵蓋的。因此,當(dāng)我們面對(duì)一部綜合性的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品時(shí),如果僅僅將其劃歸通俗文學(xué)范疇,在類型小說(shuō)傳統(tǒng)中來(lái)進(jìn)行考察,往往如同管中窺豹。事實(shí)上,無(wú)論是融入多元文化的綜合性網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)還是新興的題材類型,大多都與二次元文化有著直接或間接的關(guān)系。這一現(xiàn)象與80后90后占據(jù)網(wǎng)絡(luò)主流的原因有關(guān),對(duì)于看動(dòng)漫玩游戲長(zhǎng)大的一代,二次元文化潛移默化的影響是不可估量的,當(dāng)他們的成長(zhǎng)經(jīng)歷和生活體驗(yàn)成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)文學(xué)盛行的文化基礎(chǔ)時(shí),二次元文化的崛起也便水到渠成了。但二次元文化作為一種非主流的亞文化,其本身的封閉性、圈子化、精英化等特征也令普通的“圈外人”很難了解二次元相關(guān)的知識(shí)體系,更不要提被精英文學(xué)知識(shí)體系培養(yǎng)出的文學(xué)評(píng)論家們了。沒(méi)有《魔獸世界》的相關(guān)知識(shí),《如果宅》這樣描寫玩家們?cè)谟螒蚺c現(xiàn)實(shí)間游走的紀(jì)實(shí)性青春物語(yǔ)我們便無(wú)法體會(huì);沒(méi)有對(duì)職業(yè)網(wǎng)游的相關(guān)了解,《全職高手》這樣展現(xiàn)電子競(jìng)技選手職業(yè)生涯的勵(lì)志作品,其精妙高超我們便難以理解;更何況那些偏向歐美影視、日本動(dòng)漫及電子游戲等二次元文化的創(chuàng)作,那些如同古文用典般沒(méi)有相關(guān)閱讀積淀不經(jīng)翻譯就看不明白的ACGN⑤用語(yǔ),那些如同炫技似的玩梗、吐槽與腦洞了。在研究這類網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品時(shí),兩種話語(yǔ)體系的碰撞沖突與格格不入是必然的結(jié)果。
來(lái)自二次元的知識(shí)體系,全新的專業(yè)用語(yǔ)、寫作技巧、新的審美觀念以及評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)等,厚厚的次元墻已經(jīng)將“三次元”的批評(píng)家們徹底隔絕在了二次元世界之外。這也正是我們做網(wǎng)絡(luò)文學(xué)批評(píng)時(shí)常感隔靴搔癢、盲人摸象、不得要領(lǐng)的原因所在。套用近來(lái)網(wǎng)上流行的“未聞花名”⑥梗——我們?nèi)晕粗滥切╅_(kāi)在網(wǎng)絡(luò)上的花的名字。關(guān)于來(lái)自二次元的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),我們幾乎一無(wú)所知。
那么什么是二次元?二次元文化對(duì)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的影響有哪些?面對(duì)這些來(lái)自二次元的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)我們研究者要如何應(yīng)對(duì)?這便是本文試圖回答的問(wèn)題。
一
二次元是一個(gè)來(lái)自ACGN次文化的概念,指代Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(電玩游戲)、Novel(小說(shuō))等作品中的虛擬世界、人物及相關(guān)設(shè)定。由于早期的動(dòng)漫游戲是以平面化的二維圖像顯示的,因此被稱為二次元世界,簡(jiǎn)稱二次元。與此對(duì)應(yīng),我們生活的現(xiàn)實(shí)世界則被稱為三次元。在本文中討論的“二次元”與嚴(yán)格意義上的ACGN定義略有不同,除了動(dòng)漫游戲輕小說(shuō)外,還包括了布袋戲、特?cái)z片、運(yùn)用3D技術(shù)拍攝以及真人扮演的含有幻想特征的影視作品等——即泛指一切區(qū)別于三次元(現(xiàn)實(shí)世界)的,僅存在并呈現(xiàn)于媒體中的虛擬世界集合。來(lái)自二次元的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),即廣泛運(yùn)用二次元文化的相關(guān)設(shè)定、概念及語(yǔ)言的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)。
二次文化對(duì)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)題材的擴(kuò)展及套路類型的創(chuàng)新有著深刻的影響,小說(shuō)標(biāo)簽的變遷就直觀地反映了這一點(diǎn)。為了讀者能在浩如煙海的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中準(zhǔn)確篩選出自己想看的類型,各大文學(xué)網(wǎng)站紛紛用貼標(biāo)簽的形式對(duì)作品進(jìn)行細(xì)化與分類。以晉江文學(xué)城為例,2010年其標(biāo)簽數(shù)量只有七十四個(gè),2013年增為一百個(gè),2014年已有一百一十個(gè)。新的類型和題材幾乎以每年十個(gè)的速度在增長(zhǎng)著。其中單純來(lái)自二次元文化的標(biāo)簽就有二十個(gè)之多,占新增標(biāo)簽比例的百分之八十,更不用說(shuō)與其他標(biāo)簽組合出現(xiàn)的小說(shuō)新類數(shù)量有多么龐大了??梢哉f(shuō)二次元文化已成為網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)類型題材最活躍的創(chuàng)新之源。
我們還可以通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)看二次元文化對(duì)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)類型的具體影響。
2007年4月6日,張恒(筆名zhttty)在起點(diǎn)中文網(wǎng)開(kāi)始了《無(wú)限恐怖》的連載,主人公鄭吒迫于某種遠(yuǎn)高于人類文明的“主神”系統(tǒng)命令,穿梭于恐怖片的世界完成任務(wù),兌換積分,不斷提升自身實(shí)力、與他人對(duì)抗戰(zhàn)斗的故事大受歡迎。此后,這類具有“主神空間”性質(zhì),主人公穿梭于多個(gè)虛擬的二次元世界完成任務(wù)自我升級(jí)的小說(shuō)類型逐漸在起點(diǎn)中文網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)風(fēng)靡起來(lái),被讀者們統(tǒng)稱為“無(wú)限流”小說(shuō)。
然而作為“無(wú)限流”的鼻祖,《無(wú)限恐怖》中的“球形主神”,“主神空間”,“做任務(wù)殺人賺積分”,“任務(wù)失敗就地抹殺”,“超出限制距離會(huì)爆頭而死”,“各小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)”,“點(diǎn)數(shù)兌換能力和工具”,“回到現(xiàn)實(shí)世界的方法”,“可復(fù)活隊(duì)員”等關(guān)鍵設(shè)定都來(lái)自日本漫畫家?jiàn)W浩哉的青年漫畫《GANTZ》。小說(shuō)中的人物招式等設(shè)定亦借鑒了《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》《幽游白書》《海賊王》《Hunter X Hunter》《北斗神拳》《fate stay night》《高達(dá)》《死亡筆記》等動(dòng)漫作品。其中通過(guò)的劇情副本則來(lái)自各大電影:《生化危機(jī)》系列、《異形》系列、《咒怨》系列、《侏羅紀(jì)公園2》《猛鬼街》《神鬼傳奇》系列、《死神來(lái)了3》《天煞之地球反擊戰(zhàn)》《變形金剛》系列、《指環(huán)王》系列、《龍騎士》《星河戰(zhàn)記》??梢哉f(shuō),整個(gè)《無(wú)限恐怖》就是一部二次元同人大綜合。正是這種綜合式的二次元衍生小說(shuō),促使了“無(wú)限流”這一小說(shuō)套路的開(kāi)創(chuàng)與發(fā)展。endprint
“無(wú)限流”之外,取材于二次元作品繼而開(kāi)創(chuàng)出網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)新類型的例子在各大網(wǎng)站比比皆是。例如以女性受眾為主的晉江文學(xué)城,其科幻類型一度以短篇嚴(yán)肅科幻為主,與都市言情等頻道相比一直門庭冷落,直至2008年底,飯卡開(kāi)始了《他,來(lái)自火星》的連載,普通地球人因肩負(fù)種族繁衍等重要使命而與外星領(lǐng)袖戀愛(ài)、結(jié)婚、生子的全新故事很快吸引了大量讀者。2010年9月妖舟借鑒《他,來(lái)自火星》寫作的《Blood X Blood》成為暢銷榜首后,這種為了種族繁衍等原因視特定的個(gè)人為禁臠,以異星文化碰撞為萌點(diǎn)笑料,描寫小人物逆境求存婚戀生子的灰姑娘設(shè)定漸漸成為熱點(diǎn),被諸多作者借鑒跟風(fēng),慢慢形成女性向科幻言情的一支新芽。如霧容的《進(jìn)化》,狂笑千言的《荊棘后冠》,泠墨然的《七號(hào)禁獵區(qū)》,青浼的《遍地金剛》,小瓢瓢的《林小樂(lè)在末世》,絕世貓痞的《星際獵愛(ài)指南》,人生若初的《重生之繁衍者》,金大的《男多女少真可怕》等,都能看到與此設(shè)定一脈相承之處。
而開(kāi)創(chuàng)這一科幻套路的《他,來(lái)自火星》,是一部被明確注明向日本漫畫家富堅(jiān)義博的《Level E》致敬的,充滿了濃濃同人氣息的作品。其主要種族及核心設(shè)定皆改寫自富堅(jiān)義博《Level E》漫畫中的第十章,文中情節(jié)更是處處流露出對(duì)該動(dòng)漫作品及漫畫家的致敬與惡搞。而引爆此套路風(fēng)潮的妖舟,則是富堅(jiān)義博另一部動(dòng)漫《Hunter X Hunter》的忠實(shí)粉絲,她不僅創(chuàng)作了該作的經(jīng)典同人《不死》,《Blood X Blood》的題目格式亦可看出仿寫自《Hunter X Hunter》的清晰印記。
二次元文化對(duì)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)故事類型的影響由此可見(jiàn)一斑。
二
除了題材和故事類型的影響,來(lái)自二次元的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)在寫作技巧方面也發(fā)生了一系列變化。如漫畫般分鏡頭感明顯的敘述方式,顏文字應(yīng)用,吐槽,作者亂入正文打斷敘述,日漫翻譯腔和美劇腔、英劇腔的盛行,二次元語(yǔ)言的大量使用及玩梗等,這些技巧被熱愛(ài)二次元文化又缺乏寫作訓(xùn)練的網(wǎng)文作者們一股腦地引入了網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的創(chuàng)作中。其中的“玩?!笔址ú粌H最具技巧性,更是非“資深”二次元愛(ài)好者而難以“玩”好的,最能體現(xiàn)二次元文化的特色。
“?!笔桥_(tái)灣人對(duì)“哏”字的誤讀和錯(cuò)用,以訛傳訛變?yōu)槎卧幕械男c(diǎn)之意。現(xiàn)在已逐漸演繹為作品中某些經(jīng)典橋段形成的典故?!巴婀!奔磳?duì)(大量)含有故事性的經(jīng)典橋段進(jìn)行解構(gòu)與調(diào)侃的行為。玩梗的用法類似于古文中的用典,通過(guò)對(duì)經(jīng)典“?!钡恼{(diào)侃和應(yīng)用,可以形象生動(dòng)并且含蓄地表達(dá)豐富的內(nèi)容。例如日本漫畫中常見(jiàn)的某人物化為白灰隨風(fēng)而逝的畫面,即是對(duì)漫畫經(jīng)典《明日之丈》的致敬與惡搞。這種利用特征明顯的名橋段、名臺(tái)詞、名場(chǎng)景甚至名畫風(fēng)致敬惡搞的手段已經(jīng)形成傳統(tǒng),在動(dòng)漫作品中屢見(jiàn)不鮮,后逐漸被引入網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的創(chuàng)作中,成為一種常見(jiàn)的技巧被廣泛使用。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,2013年開(kāi)始在起點(diǎn)中文網(wǎng)上連載的虛擬網(wǎng)游類小說(shuō)《驚悚樂(lè)園》,第641章出場(chǎng)了兩個(gè)新配角,文中是這樣介紹的:
胖的那個(gè)留著寸頭,雙目炯炯有神,兩條長(zhǎng)方形的眉毛就跟海苔似的。他的id是【名偵探布?xì)W】,稱號(hào)為“人肉風(fēng)火輪”。
瘦的那個(gè)則是一頭長(zhǎng)發(fā),一臉營(yíng)養(yǎng)不良的樣子,好似小風(fēng)一吹就會(huì)倒地一般。他的id是【老軍醫(yī)歐布】,稱號(hào)為“人形補(bǔ)給站”。
這短短的一段話就用了六個(gè)梗,并且全部集中于兩人的ID和稱號(hào)中。首先是“名偵探布?xì)W”,和“老軍醫(yī)歐布”,說(shuō)明兩個(gè)玩家的擅長(zhǎng)領(lǐng)域是解謎和治療,配對(duì)的名稱還暗示了兩人的好友關(guān)系?!懊麄商健弊屓艘幌伦勇?lián)想到伴隨一代人成長(zhǎng)的動(dòng)漫名作《名偵探柯南》,而“老軍醫(yī)”三字則暗含了“老軍醫(yī)專治疑難雜癥”的中國(guó)式小廣告,十分接地氣。名偵探和老軍醫(yī)這樣的朋友關(guān)系又巧妙地應(yīng)和了《福爾摩斯探案集》中的偵探醫(yī)生組合,詼諧幽默,妙趣橫生。其次,“布?xì)W”則致敬了鳥(niǎo)山明的《龍珠》漫畫中魔人布?xì)W一角。魔人布?xì)W初登場(chǎng)時(shí)是一個(gè)粉紅色的胖子形象,可愛(ài)的外表再加上恐怖的實(shí)力,令人印象深刻??催^(guò)《龍珠》的讀者很容易通過(guò)“名偵探布?xì)W”聯(lián)想到魔人布?xì)W的形象,在短時(shí)間內(nèi)記住新登場(chǎng)的配角形象。而“人肉風(fēng)火輪”的稱號(hào)原本是自由搏擊的技巧,指抱住對(duì)手在地面連續(xù)翻滾的招式。這里既指胖子的絕招,又可聯(lián)想到周星馳在電影《破壞之王》中抱著對(duì)手滾下階梯的“無(wú)敵風(fēng)火輪”,極易引發(fā)讀者共鳴,從而達(dá)到普通敘述技巧無(wú)法達(dá)到的深刻印象及強(qiáng)烈效果。而這種用典似的對(duì)二次元梗的引用、變形、調(diào)侃、惡搞與致敬,即所謂的“玩?!薄?/p>
玩梗技巧的背后實(shí)際上飽含了作者對(duì)經(jīng)典作品的熱愛(ài)、致敬以及對(duì)過(guò)去時(shí)光的緬懷。在三天兩覺(jué)的處女作《鬼喊捉鬼》里,作者曾這樣解釋這種惡搞的目的:
……至少我個(gè)人認(rèn)為,在大多數(shù)情況下,惡搞是一種致敬,而不是諷刺。比如我們這代人,上小學(xué)的時(shí)候,同學(xué)間打架用的都是天馬流星拳,有時(shí)還會(huì)使使北斗神拳和龍珠里的招式……這也是種惡搞。我們小時(shí)候很喜歡看這些動(dòng)漫,因此就以自己的方式去改編和模仿。
我的方針也大致如此,只是為了表示我對(duì)某些東西的喜愛(ài),不含任何不合法、不道德、不健康的目的,更不是不動(dòng)腦筋地制造盜版,侵害他人知識(shí)產(chǎn)權(quán)從中牟利……
用對(duì)經(jīng)典的惡搞和致敬來(lái)緬懷逝去的時(shí)光,這是網(wǎng)文作者們的一種共識(shí),亦是同人、致敬、借鑒行為在網(wǎng)絡(luò)中盛行卻并不引人反感的原因所在。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)雖然僅有十余年歷史,但其包含的豐富的文化內(nèi)涵已經(jīng)足以作為一門學(xué)問(wèn)來(lái)研究。還是以三天兩覺(jué)的《驚悚樂(lè)園》為例,我們可以看看一部來(lái)自二次元的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)能夠綜合的梗將達(dá)到何種驚人的地步。
鑒于作者的閱讀量有限,文中的梗可能無(wú)法認(rèn)全,且《驚悚樂(lè)園》亦未完結(jié),因此這里僅作不完全統(tǒng)計(jì)如下:
通過(guò)這樣大量繁復(fù)的對(duì)經(jīng)典片段的致敬、惡搞、引申與變形,玩梗的技巧不僅形象生動(dòng)地表現(xiàn)出文本的豐富內(nèi)涵,更是以“?!边@種碎片化的經(jīng)典與無(wú)數(shù)二次元作品相貫通、鏈接。每一個(gè)“?!币苍S僅有碎片微光,然而串聯(lián)在一起便猶如浩瀚星海,閃耀著壯闊美麗的光輝。這正是來(lái)自二次元的網(wǎng)絡(luò)文本的魅力所在。如果我們對(duì)二次元的相關(guān)知識(shí)不夠了解,就無(wú)法解讀出這些字里行間的微言大義,及其背后深厚的文化背景和時(shí)代內(nèi)涵。endprint
三
從上面的統(tǒng)計(jì)表格中,我們亦能清晰地看到一個(gè)80后網(wǎng)絡(luò)寫手的知識(shí)結(jié)構(gòu)。其中動(dòng)漫游戲影視劇等二次元文化占整個(gè)知識(shí)比例的70%左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于經(jīng)典名著和現(xiàn)當(dāng)代先鋒文學(xué)等傳統(tǒng)文學(xué)所占比例。有時(shí)右逝、蝴蝶藍(lán)、張恒、飯卡、妖舟、三天兩覺(jué)……本文中所提及的大量網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作者都是80后作家。對(duì)于這些看動(dòng)漫玩游戲長(zhǎng)大的一代來(lái)說(shuō),藤子·F.不二雄的《哆啦A夢(mèng)》、手冢治蟲(chóng)的《阿童木》、美日聯(lián)合創(chuàng)作的《變形金剛》可能是他們最初接觸的科幻作品;橫山光輝的漫畫《三國(guó)志》、電子游戲中《無(wú)雙》系列可能是他們了解三國(guó)歷史的來(lái)源;青山剛昌的《名偵探柯南》比《福爾摩斯探案集》還要深入80后的心;細(xì)川智榮子的《王家的紋章》、筱原千繪的《天是紅河岸》則是穿越古代與王者相戀的最初先驅(qū)……更不用提《圣斗士星矢》《灌籃高手》《火影忍者》這樣伴隨著一代人成長(zhǎng)的經(jīng)典作品了。甚至可以夸張地說(shuō),動(dòng)漫、游戲、影視劇,這才是大多數(shù)80后們接受的科幻武俠偵探言情歷史軍事競(jìng)技等題材的最初來(lái)源。它們來(lái)自幻想鄉(xiāng),來(lái)自二次元,來(lái)自一代人的成長(zhǎng)記憶和時(shí)代印記。
在中國(guó)社會(huì)飛速發(fā)展的初期,十年之間便已是天差地別。影響著80后的知識(shí)結(jié)構(gòu)及文化背景實(shí)質(zhì)上與70后、60后們截然不同,兩者間天然存在著視角上的差距?,F(xiàn)如今,區(qū)域開(kāi)發(fā)及人口流動(dòng)造成種族的不斷交流融合、地域性的差異逐漸減弱,性別壁壘被打破、模糊乃至顛倒,階級(jí)之說(shuō)亦逐漸被一夜乍富的速成成功學(xué)取而代之,唯有十年一代的年齡差異愈發(fā)鮮明,代際關(guān)系愈發(fā)緊張。這也是為什么當(dāng)代中國(guó)對(duì)年齡分類的使用愈發(fā)突出,而非地域、階級(jí)、性別、種族的原因所在。80后、90后主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作與閱讀,對(duì)70后、60后的研究者們來(lái)講又是另一重的文化代溝了。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)還在一日千里的不斷發(fā)展著,如果我們因?yàn)閷?duì)二次元文化的極度陌生而將之拒之門外、止步不前,那么再多的研究對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”這個(gè)整體而言,都是不全面的。改變這樣的現(xiàn)狀并沒(méi)有一蹴而就的好辦法。除了認(rèn)真學(xué)習(xí)和研究二次元文化,正視代際關(guān)系帶來(lái)的隔閡外,更重要的是培養(yǎng)一批與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一起成長(zhǎng)的新生代批評(píng)家。正如當(dāng)年沉迷電子游戲而備受批判的網(wǎng)癮少年已有人成為電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)的隊(duì)員一樣,隨著時(shí)間的推移,看動(dòng)漫玩游戲讀網(wǎng)文長(zhǎng)大的二次元精英亦將成長(zhǎng)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作和批評(píng)的主力軍。讓網(wǎng)絡(luò)一代來(lái)研究網(wǎng)絡(luò)文學(xué),這才是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)批評(píng)的希望所在。
【注釋】
①李敬澤:《網(wǎng)絡(luò)文學(xué):文學(xué)自覺(jué)與文化自覺(jué)》,載《作家通訊》2014年7月。
②“同人”源于日語(yǔ),原指同好,后衍生為共同從事私人出版創(chuàng)作(的伙伴)。80年代后也有“同好創(chuàng)作的衍生類作品”之意。我國(guó)同人主要指同好在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行的再創(chuàng)作活動(dòng)及其產(chǎn)物。現(xiàn)在的同人小說(shuō)和晚清民國(guó)時(shí)期的反案小說(shuō)以及20世紀(jì)20年代起歐美的Fan Fiction屬于同一性質(zhì)的衍生作品。
③百合:相對(duì)于耽美男男相戀的概念,百合是女性相戀的代稱。起源于1976年男同性愛(ài)刊物《薔薇族》上設(shè)立的女性讀者投稿欄目“百合族的房間”,后被ACGN界引用,指代女性間曖昧親密的關(guān)系,區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的LES。
④輕小說(shuō),即習(xí)慣漫畫閱讀的讀者“可輕松閱讀的小說(shuō)”,特征為具有日本漫畫分鏡感和畫面感的文字,直接的心理描寫,幻想性的世界及人物設(shè)定,大多配有漫畫插圖,易改編為動(dòng)漫,讀者年齡層較低,在日本多為廉價(jià)的文庫(kù)本。
⑤ACGN即Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(電玩游戲)、Novel(小說(shuō))的縮寫。此處的Novel主要指輕小說(shuō),但網(wǎng)文改編的動(dòng)漫作品也越來(lái)越多。
⑥《あの日見(jiàn)た花の名前を僕達(dá)はまだ知らない(我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字)》是2011年由日本動(dòng)畫公司A-1 Pictures制作的動(dòng)畫,官方簡(jiǎn)稱為“那朵花(あの花)”,在國(guó)內(nèi)被簡(jiǎn)稱為“未聞花名”。“我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的……的名字”式的仿寫在網(wǎng)上一度風(fēng)靡,現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)經(jīng)典的梗被使用。
(劉小源,復(fù)旦大學(xué)中文系)endprint