在現(xiàn)實(shí)中觸碰虛擬世界
現(xiàn)實(shí)與虛擬之間到底有多遠(yuǎn)?由Netflix推出的《黑鏡》》第三季就選取了2016年最火的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、AI(人工智能)話題,向觀眾描繪了科技高度發(fā)展的未來(lái)世界。
在《Playtest》(游戲測(cè)試)一集中,主人公Cooper接受了一家游戲公司的“交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”測(cè)試。工作人員告訴他,虛擬的事物只會(huì)影響視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)。然而,隨著游戲測(cè)試的深入,除了無(wú)法觸摸的恐怖虛擬形象外,Cooper甚至感受到了疼痛。最終,他陷入巨大的恐懼中,這種恐懼并非在于恐怖的虛擬現(xiàn)實(shí),而在于他分不清究竟身處哪個(gè)世界,更無(wú)法主觀決定是否停止虛擬體驗(yàn)。這一切便源于VR的極致沉浸體驗(yàn)。
劇集中科技與人性的沖突見(jiàn)仁見(jiàn)智,過(guò)多地討論“測(cè)試”背后的道德、倫理和法律邊界也許為時(shí)尚早,當(dāng)下,人們沉浸在通過(guò)VR技術(shù)改變對(duì)現(xiàn)實(shí)感知的期待中:規(guī)劃城市建設(shè),模擬運(yùn)行規(guī)劃成果;實(shí)時(shí)數(shù)字化問(wèn)診,形象直觀地診治病患;直觀了解商品,滿足線上購(gòu)物的真實(shí)即視感;足不出戶,享受演唱會(huì)VIP觀看位置……
而這一切依賴于空間音頻、VR輸入、虛擬觸覺(jué)、臉部追蹤和媒介過(guò)程等技術(shù)的不斷完善,以及豐富的3D內(nèi)容、較低的設(shè)備價(jià)格、統(tǒng)一的VR標(biāo)準(zhǔn)等瓶頸的不斷突破。值得期待的是,經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,VR技術(shù)逐漸從工業(yè)領(lǐng)域向消費(fèi)品領(lǐng)域滲透,而2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus Rift頭盔,則掀起了VR商業(yè)化、普及化的浪潮。2015年,全球AR和VR科技公司共獲得來(lái)自風(fēng)險(xiǎn)投資商和其他資本的逾10億美元投資。其間,國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)也開(kāi)始布局VR產(chǎn)業(yè)鏈,智能終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電影制作公司、視頻公司以及游戲廠商等紛紛涉足這一領(lǐng)域,工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》的發(fā)布則表明國(guó)家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)價(jià)值的肯定。而VR產(chǎn)品的集中爆發(fā)以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的強(qiáng)大“吸金”效應(yīng),使2016年被業(yè)界稱為VR元年,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的邊界開(kāi)始消失。
由此,本期跨界論壇將從VR的發(fā)展歷程、VR產(chǎn)業(yè)鏈與技術(shù)要點(diǎn)、VR發(fā)展趨勢(shì)和前景、中國(guó)VR發(fā)展態(tài)勢(shì)等多個(gè)角度,用5篇文章深入探討VR的原點(diǎn)、痛點(diǎn)與爆點(diǎn),以期為讀者全面展現(xiàn)VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)。
回顧歷史,互聯(lián)網(wǎng)的誕生讓人類一只腳踏入虛擬世界,另一只腳則停留在現(xiàn)實(shí)里。如今,人們只需按下虛擬世界里的一個(gè)按鈕,幾乎立刻就能在現(xiàn)實(shí)世界里得到滿足。未來(lái),人類將不可避免地進(jìn)入虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合世界,VR將成為繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)之后,改變未來(lái)的下一項(xiàng)技術(shù),給人類的生產(chǎn)和生活方式帶來(lái)根本性變革。