段海闊
(貴州大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,貴州 貴陽 550003)
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作為新的藝術(shù)形式與媒介的三維動畫
段海闊
(貴州大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,貴州貴陽550003)
在動畫藝術(shù)中,三維動畫藝術(shù)是相對于傳統(tǒng)二維動畫、偶類動畫等而出現(xiàn)的一種新穎的藝術(shù)表達(dá)形式與數(shù)字媒介。三維動畫的新主要表現(xiàn)在:智能化的制作方式、虛擬性主導(dǎo)的思維方式,以及三維動畫作為一種特殊的數(shù)字媒介。
智能化;虛擬;媒介;延伸
隨著計算機硬件與軟件技術(shù)的進(jìn)步,三維動畫從最初簡單的幾何模型動畫發(fā)展到了現(xiàn)在幾可以假亂真的豐富的立體形態(tài)。我們不能不感慨:這是高科技技術(shù)發(fā)展推動所起的作用還是源自人類本能的一種需要與探索?但不管怎樣,如今的三維動畫都已成為人們生活工作中被需求與消費的重要部分,如醫(yī)學(xué)中的數(shù)字三維成像外科手術(shù)、軍事上用于飛行模擬的三維駕駛艙、建筑業(yè)的三維設(shè)計、電影中的三維動畫片、電視、廣告、電子游戲等。各行各業(yè)都爭先把三維技術(shù)引入到本領(lǐng)域內(nèi),這就決定了三維動畫的應(yīng)用與傳播上的多樣化。本文試著從三維動畫在制作方式上的智能化、虛擬創(chuàng)造性思維方式上的具象化、及作為媒介的內(nèi)容幾個方面來論述其作為一門獨立的藝術(shù)表達(dá)形式的可能。
首先,計算機硬件與軟件的發(fā)展是三維動畫最重要的技術(shù)保障,可以說沒有軟件和硬件的發(fā)展就沒有今天三維動畫市場繁華的局面。然而,最初三維動畫軟件的學(xué)習(xí)與使用是令很多人感到很困難的,這是由于三維動畫軟件程序本身的復(fù)雜性決定的。簡而言之,一個較為完整的三維動畫軟件程序必須包含建模、材質(zhì)燈光、動畫、渲染等主要模塊功能,而每一個模塊功能的學(xué)習(xí)與掌握需要耗費人們大量的時間與精力,這種學(xué)習(xí)的過程導(dǎo)致許多人望而卻步,最終半途而廢。
現(xiàn)在,隨著軟件技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,三維動畫軟件的使用朝著更加智能化的方向發(fā)展。雖然還不能說達(dá)到人機直接對話的程度(比如人對機器說給我畫只綿羊,機器就畫出綿羊),但是相比傳統(tǒng)二維和偶類動畫的制作,三維動畫在制作上還是要便捷、先進(jìn)很多。比如三維建模的困難可以通過三維數(shù)字掃描儀直接掃描復(fù)雜的實物模型來代替一些復(fù)雜的動畫建模;動畫方面可以通過越來越先進(jìn)而又便捷的動態(tài)捕捉儀來獲取,其中包含人或動物的動作與表情;渲染成像的過程則是通過更為先進(jìn)的一種計算機運算方法達(dá)到照片級質(zhì)量的畫面。高效、高質(zhì)量的動畫制作理念已經(jīng)成為當(dāng)今許多動畫行業(yè)與動畫藝術(shù)家所追求的一個目標(biāo),而三維動畫先天具有這樣的優(yōu)勢,它本身就是隨著人類的“智慧產(chǎn)品”——計算機圖形軟件應(yīng)運而生,而且朝著越來智能化的制作理念方向發(fā)展,讓動畫在制作上變得更簡易?,F(xiàn)如今,動畫中的仿真毛發(fā)、衣物、爆炸等效果,只要人們在軟件中輸入數(shù)據(jù),提供簡單的指令,繁瑣的動畫制作任務(wù)就全權(quán)委派給計算機自動處理,而不必像二維動畫一張一張地繪制出來。三維動畫中的三維建模幫我們創(chuàng)建了一個虛擬的環(huán)境,而我們把一切都擺在虛擬的環(huán)境里,去動畫、去拍攝,動畫的制作方式非常自由。
動畫制作的智能化其實質(zhì)是讓制作者從繁瑣的動畫制作工作中解放出來,把更多的精力集中在動畫的創(chuàng)意方面,讓動畫藝術(shù)能夠在數(shù)字化時代中更充分、更自由的去展現(xiàn)。
三維動畫中的模型具有三個維度:“長、寬、高”,通過對這些模型設(shè)置相應(yīng)的關(guān)鍵幀即可得到立體感十足的動畫視覺效果,非常相似于我們在生活中的一種感受,把世界的樣貌及現(xiàn)象通過三維動畫的方式去建模,并再現(xiàn)出與現(xiàn)實相符的一種質(zhì)感及運動的狀態(tài),并虛擬攝像機三維視點的模擬,我們便會產(chǎn)生一種虛擬的體驗。“從給一個真實現(xiàn)象建模到返回尋找這個真實現(xiàn)象的法則并且用方程表現(xiàn)這些法則我自然就要從數(shù)學(xué)過度到物理。讓·弗朗索瓦稱其為虛擬體驗?!盵1]34可以把“三維動畫”視為人們頭腦中的想象世界與客觀世界的“中間紐帶”與其體驗現(xiàn)實世界的一個“虛擬中間站”——即虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的立體錯覺作用于人們的感覺系統(tǒng),使人的感覺發(fā)生暫時的變化。比如,人們戴著頭盔顯示器,有時還附加著數(shù)據(jù)外手套等輔助設(shè)備一并連接到計算機,只要人們扭動著頭部,頭盔顯示器里的三維圖像就即時被重新計算,傳動頭部的過程中就像是人們目睹一次空間的改變,而不是目睹一次放映。這種虛擬的技術(shù)被廣泛地運用到飛行模擬的駕駛艙,駕駛員只要穿上特別制作的行荷服,坐在一個改制過起重機的駕駛艙類,看在顯示屏上的數(shù)字三維數(shù)字圖像,就會感覺到加速、傾斜、重力失控等一系列的仿真——飛行仿真器。
虛擬現(xiàn)實作用于人們的生活,改變了人們的審美,這在藝術(shù)上必定會引起我們的反思,比如:虛擬與現(xiàn)實的距離和虛擬世界中的克隆品又是誰?“藝術(shù)的場所轉(zhuǎn)移了,藝術(shù)、游戲、傳播之間的界限模糊了?!盵1]53三維動畫是這些問題產(chǎn)生的根源,只要我們把三維動畫作為一種紐帶,就自然會接近問題的答案。
三維動畫嚴(yán)格來講是最純粹地利用數(shù)字技術(shù)制作出的動畫,作為現(xiàn)代藝術(shù)的一種,它在創(chuàng)造方面已經(jīng)不同于傳統(tǒng)的動畫思維模式,它沒有固定的物質(zhì)材料來作為動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),傳統(tǒng)動畫制作中所用到的紙、筆、顏料、膠泥等材料在三維動畫中變成軟件中的一些虛擬工具與命令。這樣,三維動畫在描繪對象時,似乎具有一種無限的可能,可以使用軟件里的虛擬工具對對象進(jìn)行無限的加工制作,通過對材質(zhì)光影的逼真模擬及虛擬攝影機,虛擬的對象可以達(dá)到照片一樣的真實效果。在此基礎(chǔ)上,動畫的細(xì)節(jié)也可以達(dá)到高度仿真的效果,這就決定了三維動畫與傳統(tǒng)動畫在面貌上的差異——一種虛擬而又逼真的狀態(tài),就這樣,看似矛盾的藝術(shù)問題也就產(chǎn)生了。這是由于三維動畫所呈現(xiàn)的狀態(tài)決定的,三維動畫在作為一種藝術(shù)本身就是個矛盾體——“虛擬”與“真實”。
三維動畫是以一種虛擬性為主導(dǎo)的思維方式,讓人擺脫了物質(zhì)條件的限制,思維得以延伸和拓展。實際中的拍攝和制作方法統(tǒng)統(tǒng)已經(jīng)被虛擬化,在視覺探索領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動畫的維度上升到了另一個以虛擬為主的維度。逼真的布料、毛發(fā)、大氣流體等裝置系統(tǒng)(可參考3D動畫電影《瘋狂動物城》),是傳統(tǒng)二維動畫永遠(yuǎn)也無法比擬的。而這僅僅只是虛擬世界看起來逼真的一些簡單元素,是人們暫時脫離現(xiàn)實世界而進(jìn)入虛擬世界的誘餌。人們在觀看這樣的三維動畫電影與傳統(tǒng)的二維動畫片時有著截然不同的體驗,前者使人有種不由自主的虛擬代入感,而后者還處在一種對美術(shù)片相對立的觀賞層面。如今的三維動畫的概念已不能用傳統(tǒng)“動畫”與“電影” 的概念所涵蓋的,“那種試圖用‘動畫’概念來一統(tǒng)數(shù)字媒體天下的做法,無論如何都是不切實際的,至少是不符合我們今天所觀察到的社會現(xiàn)象。”[2]三維動畫是一種能夠把人類抽象化思維具象化的媒介工具。
三維動畫不僅是一種能夠把我們的思維、想法直接表達(dá)出來的一個中間媒介,作為要表達(dá)的內(nèi)容它又常常以另一種媒介面貌出現(xiàn),比如三維電影中的電影媒介,三維電視、廣告的電視、廣告等媒介,正如麥克盧漢說的“任何媒介的‘內(nèi)容’都是另一種媒介?!盵3]但這些都不是三維動畫作為媒介的特性與尺度,比如用三維動畫去表現(xiàn)小說、劇本等文字媒介,它就成為了與觀賞性的電影相似的一種媒介——三維動畫影片。這時,人們看到的是三維動畫媒介的內(nèi)容,而不是其作為媒介的本身,這對我們認(rèn)識這個新興媒介會有所阻礙。為了使三維動畫能夠更好的發(fā)展,我們必須認(rèn)識到其作為新興媒介與技術(shù)的獨特性的一面,認(rèn)識到其作為媒介的屬性是什么。
三維動畫是建立在電子信息時代而發(fā)展起來的一門獨特的藝術(shù)形式,如今的電子媒介已經(jīng)延伸到人類社會的方方面面,比如電影、廣播、電視及家用電器等。電子媒介把人類從電力時代往前又推進(jìn)了一步成為了信息時代,其中計算機的發(fā)明信息時代重要基礎(chǔ)。
三維動畫是建立在計算機多媒體時代而誕生的一種新的動畫制作方式與動畫形式,計算機硬件及所耗費的電子能源是它的物質(zhì)載體,其它皆為虛擬,從其虛擬的模型、材質(zhì)、燈光、動畫及虛擬的攝影機及其的視點,無處不在地說明了三維動畫具有全方位、高度化的虛擬特性。雖然虛擬的特性包含有模仿、仿真等行為,但它的重點和目的是在可以顯現(xiàn)現(xiàn)實或行動的能力上?!疤摂M”只是現(xiàn)在三維動畫發(fā)展較為初級的階段,目前的三維動畫藝術(shù)正處于虛幻與真實之間,它是連接人類關(guān)于“虛幻”與“真實”的一門獨特的藝術(shù)。源自于一種“幻想、虛擬”的開始,走向“真實”的大門而直逼“真實”,給出世人一種顯現(xiàn)現(xiàn)實的決心與誠意。
我們進(jìn)入到了一個前所未有的高度數(shù)字化的時代,幾乎所有的影像、音樂、文字等媒介都以0和1的運算方式儲存在我們的電腦磁盤里,視覺、聽覺的東西統(tǒng)統(tǒng)數(shù)字化。三維動畫因其全數(shù)字方式的制作與生成——建模、動畫、渲染成像,使得其成為一門最為純粹的數(shù)字藝術(shù)形式。三維動畫也不同于傳統(tǒng)以物質(zhì)方式呈現(xiàn)的媒介,它是以一種特殊的數(shù)字的方式存在著——即一種數(shù)字媒介。由于三維動畫的生成方式與傳播方式都是數(shù)字化的,所以它在某種意義上使得人們對它幾乎難以辨認(rèn),而忽視其作為一種重要的數(shù)字媒介,所以剛一開始三維動畫就以“立體的、虛擬現(xiàn)實”的逼真形態(tài)出現(xiàn),以突出自己在數(shù)字領(lǐng)域的位置,實質(zhì)是一種特殊的、包容性極強的數(shù)字媒介。
三維動畫是一門新興的藝術(shù)形式,它有著不同于傳統(tǒng)動畫的智能化的制作上的優(yōu)勢,推動動畫向前發(fā)展,但作為一種三維媒介它又不局限于傳統(tǒng)動畫所表達(dá)的內(nèi)容,使得其在多個領(lǐng)域里都有所涉及被運用而發(fā)展著。作為一種新的媒介,三維動畫也有其局限性,有增強現(xiàn)實的意義也有消解現(xiàn)實的一面。當(dāng)人們驚奇地發(fā)現(xiàn)作為生命的獨特性完全被這些數(shù)字虛擬形象所取代的時候會產(chǎn)生一種危機感,如同科幻電影《黑客帝國》中,人類處正處一個被自己所發(fā)明的機器所統(tǒng)治、所奴役的世界中進(jìn)行著頑強的反抗。事實上,現(xiàn)如今的人類早已處在由智能手機所編制的一個虛擬網(wǎng)絡(luò)的世界之中而不能自拔。三維動畫也是一個中間媒介,它是存在于“虛擬”與“真實”之間的一種數(shù)字媒介,虛擬性是它的最大的特點,它可以虛擬現(xiàn)實中的景物,也可虛擬現(xiàn)實中的生物,還可以虛擬現(xiàn)實中不存在的妖魔鬼怪,當(dāng)我們虛擬出這個世界從未見過的怪獸而“活靈活現(xiàn)”的又出現(xiàn)在我們身邊之時,我們是否相信這個世界真的就有鬼怪?這并非科學(xué)的問題,而是藝術(shù)通過科學(xué)的途徑在表達(dá)自己對這個世界提出一種古老的哲學(xué)命題——“我們是誰?”雖然里面充斥著無數(shù)難以用科學(xué)解釋的問題,但是我們擁有三維動畫這樣一個把高科技作為載體的藝術(shù)表達(dá)的形式、一門起端于“虛擬”又直逼“真實”的數(shù)字藝術(shù)媒介。在虛擬現(xiàn)實中出現(xiàn)的克隆品不是其他,它所表現(xiàn)出的對象,正是我們大腦思想意識層面被具象化的一種延伸。現(xiàn)在,虛擬的對象更多來自于對現(xiàn)實的模擬與仿真,是對現(xiàn)實的形象的一種再現(xiàn)。但是,我們不要低估人類大腦智慧的潛能,三維動畫是一個能夠把人類抽象思維進(jìn)行具象化的智慧工具與數(shù)字媒介。它并非至力于“模仿”,而是“創(chuàng)造”。“未來的虛擬文化科學(xué)正如自然科學(xué)一樣,可能有充分的理由讓創(chuàng)造而不是模仿的理想所指引?!盵4]
[1]朱利耶.合成的影像[M]. 郭昌京,譯.北京:中國電影出版社,2008:34.
[2]聶欣如.兼容·和而不同——第四屆全國新媒體藝術(shù)系主任(院長)論壇論文集[M].北京:北京航空航天大學(xué)出版社2009: 358.
[3]馬歇爾·麥克盧漢.理解媒介[M].何道寬,譯.南京:鳳凰出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰荆?015: 18.
[4]穆爾(Mul,J.).賽博空間的奧德賽[M].麥永雄,譯.桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2007:100.
3D Animation as a New Artistic Form and Media
DUAN Hai-kuo
(College of Arts, Guizhou University, Guiyang, Guizhou 550003)
In the arts of animation, different from the traditional 2D animation and puppet animation, 3D animation emerges as a novel artistic form and digital media. The novelty of 3D animation mainly demonstrates in the following aspects: the intelligent production method, virtually-oriented ways of thinking and 3D animation as a special digital media.
intellectuality; virtualization; media; extension
2016-04-24
段海闊(1982—),男,湖南邵陽人,貴州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教師,研究方向:影視動畫。
J218.7
A
1671-444X(2016)04-0112-04