尚景新
摘 要 結合小學信息技術教學中存在的問題,就信息技術環(huán)境下小學數(shù)學課堂教學策略進行探討、分析,以期能為小學數(shù)學教學提供有益借鑒。
關鍵詞 小學數(shù)學;課堂教學;信息技術環(huán)境
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2015)23-0089-03
課堂是數(shù)學教學的主要陣地,也是新課程實施的主戰(zhàn)場。隨著信息技術的不斷進步,信息技術輔助教學在小學數(shù)學課堂教學中也得到普及與推廣。信息技術進入小學課堂之后,小學數(shù)學教學效率有了顯著提高,但是信息技術應用仍有較大的發(fā)展空間。因此,就信息技術環(huán)境下小學數(shù)學課堂教學策略進行積極探索,具有一定的現(xiàn)實意義。
1 小學數(shù)學信息技術教學優(yōu)點
新課改要求學生通過數(shù)學學習能獲得基本的數(shù)學知識、技能和方法,能解決簡單的數(shù)學問題。這就要求教師在教學中不但要引導學生運用數(shù)學思維思考問題,還要培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的能力。信息技術環(huán)境下的數(shù)學教學有很多優(yōu)點。
1)教學形式多樣化、形象化、可視化,學生能更好地觀察數(shù)學知識的形成、變化過程,發(fā)展數(shù)學思維。如在橢圓教學中,教師運用信息技術能夠使橢圓形成、橢圓離心率等抽象知識具象化,讓學生能更好地運用感性材料攻克學習難點。
2)教師不但可以運用信息技術進行學習情境創(chuàng)設,豐富教學內(nèi)容,還可以利用圖片、影像等多媒體課件進行場景和信息展示,突出教學重點、難點,有效調動學生感官協(xié)作,優(yōu)化數(shù)學教學效果。
3)減少教學壓力,擴大教學信息量。在信息技術環(huán)境下,教師可以利用信息技術搜集、整合教學資料,準備教學課件,并將更多的視覺聽覺材料運用到課堂教學中去,這些都有助于減少教師工作量,增大教學信息容量。
但是需要注意的是,在信息技術利用中,教師既要能充分發(fā)揮信息技術的教學優(yōu)勢,也要注意不被信息技術所束縛??傊谛畔⒓夹g環(huán)境下,教師可以利用圖像、動畫、聲音等手段,多方面刺激學生感官,激發(fā)學生學習興趣,以達到提高教學質量、激發(fā)學生數(shù)學學習積極性的目的。
2 小學數(shù)學課堂信息技術教學存在的問題
隨著計算機技術的飛速發(fā)展,信息技術已全面滲透到基礎教育中去,許多中小學都加大了信息技術應用力度,以最大發(fā)揮信息技術優(yōu)勢,取得最佳教學效果。在信息技術裝備不斷完善、信息技術利用方法日益多樣的情況下,小學數(shù)學教學效率有了顯著提高。但是,在小學數(shù)學教學中,信息技術應用問題也是客觀存在的。
1)教學內(nèi)容被嚴格局限在教材范圍內(nèi)。絕大多數(shù)教師在信息技術利用方面,無論是網(wǎng)上搜集資源還是多媒體教材設計,大都拘泥于課本,嚴格按照教學大綱來進行,缺少變通,缺乏課堂延伸和拓展意識。
2)不重視師生互動。信息技術應用到小學數(shù)學教學中后,許多教師都將注意力集中于多媒體課件設置與演示上,忽視與學生的互動,使得課件演示喧賓奪主,學生地位被動,師生交流和課堂有效性也因此受到影響。
3)忽略教學情境設計。與歷史、語文等學科信息技術教學相比,數(shù)學信息課堂教學最大的特點是不重視教學情境設計,如在三角形知識教學中,許多教師都能利用多媒體進行知識的系統(tǒng)講述,但是難以做到知識的形象展示。長此以往,難免會導致學生認知缺陷,影響其數(shù)學情感養(yǎng)成。
由上述可知,小學數(shù)學課堂信息技術教學問題是客觀存在的,要想最大程度發(fā)揮信息技術的教學優(yōu)勢,教育工作者必須正視信息技術教學存在的問題,積極探尋解決問題的方法。
3 小學數(shù)學課堂信息技術教學優(yōu)化策略
利用信息技術,豐富教學內(nèi)容 豐富的學習資源是教學的前提,利用信息技術補充教學內(nèi)容,優(yōu)化課堂教學結構,是數(shù)學課堂信息化發(fā)展的必然結果。因此,在信息技術環(huán)境下,教師可以利用信息引擎檢索、查找、搜集課堂教學所需要的材料,獲取豐富、全新的教學資源,充實課堂教學內(nèi)容,提高課堂教學信息量。此外,教師還可以指導學生進行相關學習材料搜集,提高學生探究學習能力。這就要求小學數(shù)學教師改變過去那種傳統(tǒng)的數(shù)學教學理念,一方面用先進的教育理論知識和設備武裝自己,一方面圍繞教學目標開展以學生為主體的教學活動,積極利用信息技術提高課堂教學質量,培養(yǎng)學生自主學習能力。
如在“圖形與幾何”知識教學前,結合教學難點、重點去網(wǎng)上搜集教學案例、PPT課件、數(shù)字化教材等教學資料。然后進行導入環(huán)節(jié)、視算訓練、教學過程設置,豐富備課內(nèi)容,提高備課質量。同樣,還可以指導學生利用網(wǎng)絡檢索新概念的意思、新知識學習要點,鍛煉學生動手能力,調動其學習積極性。此外,教師還可以將信息技術與傳統(tǒng)教學手段疊加起來,如圖片演示加講解、多媒體過程演示和小組模仿游戲等方式,實現(xiàn)課堂教學的目標化、趣味化、科學化。
創(chuàng)新導入設計,激發(fā)學生興趣 良好的開端是成功的一半。在小學數(shù)學教學中,教學導入是最基本也是最重要的一環(huán)。良好的導入應具備以下特點:能激發(fā)學生學習興趣,喚起學生求知欲;能針對不同的教學內(nèi)容和教學對象,選擇不同的導入方式,為課堂教學做好鋪墊:導入方式新穎有趣,而又充滿知識性;導入能面向全體,既有展示,更有深度,既有順應,又有逆取。為了提高導入有效性,小學數(shù)學教師在教學中要大膽創(chuàng)新,利用信息技術進行反常規(guī)教學,設計課堂活動,將一些較難理解的內(nèi)容借助導入的形式形象呈現(xiàn)出來,激活學生學習體驗。譬如可以利用信息技術進行導入設計,化靜態(tài)知識為動態(tài)形象,激活課堂氛圍,培養(yǎng)學生學習興趣。
如在小學數(shù)學“10的認識”教學導入設計中,筆者利用Flash將從0到10的數(shù)字幻化成卡通人物,然后通過1與0的合作、9與10的對話、數(shù)字隊列游戲等方式,開展數(shù)字教學,營造活躍的課堂情境,加深學生對知識的理解。同樣,在小學數(shù)學“角的認識”教學中,筆者也利用信息技術開展導入教學。先用圖片加音樂的方式展示三角形的旗幟、道路標志、風箏等圖像;然后用“尋找角娃娃”的視頻游戲開展導入教學:鈍角、銳角、直角先進行自我介紹,然后它們藏在一些物體中,讓學生找出來,并指出它們是哪種角。借助于動畫和故事激趣的導入方式,教師既為接下來的教學做好了鋪墊,還有效激發(fā)了學生的求知欲,這對教與學來說都是有利的。endprint
多樣安排教學,提高教學效率 教師教學方法可給教學效果帶來直接影響。教師運用有效的教學方法進行知識講解、重點演示、情感引導,可引導學生認真聽講、細心觀察、深入思考。教師尊重學生情感,鼓勵學生問難質疑,可提高學生參與意識。相反,單純的灌輸式教學和填鴨式教育,只能招致學生反感,打擊學生學習熱情。小學生的思維正處在初級養(yǎng)成階段,抽象思維能力較弱,對形象思維較感興趣。為了解決小學生思維的形象性與數(shù)學知識的抽象性之間的矛盾,在信息技術環(huán)境下,小學數(shù)學教師在教學中要巧用信息技術,進行教學情境創(chuàng)設,進行多樣教學安排,向學生滲透數(shù)學轉化思想,有意識地引導學生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題,為學生自主探索學習提供有利條件。
如在小學“兩步計算應用題”教學中,教師可設計以下兩題:
1)樹上有10只鳥,飛走了5只,又飛走3只,還剩多少只鳥?
2)河里有15只鴨子,游走了6只,又游過來3只,河里一共多少只鴨子?
結合問題,教師利用Flash進行仿真情景演示,讓靜態(tài)的知識用動態(tài)的形式形象展示在學生面前,然后讓學生通過觀察、比較、歸納進行知識學習。學生則可以在直觀形象和動態(tài)圖像變化觀察過程中掌握問題實質,加深對問題的認識和理解。
突出重點、難點教學,加深學生理解 小學數(shù)學課程標準指出:小學數(shù)學教學不但要使學生增長知識,還要培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,促進學生智力發(fā)展。以此為指導,數(shù)學教師要將教學主要精力放在學生數(shù)學能力培養(yǎng)和智力培養(yǎng)上,積極調動學生積極性,引導學生進行自我學習和探究學習。筆者認為,要想切實提高學生數(shù)學能力和智力水平,唯一的辦法是深挖教材,積極開展各章節(jié)重點、難點有效教學,提高學生解決問題的能力。信息技術教學具有生動、形象、豐富等特征。利用信息技術進行輔助教學時,教師要積極利用信息技術在動態(tài)演示、情境設置方面的優(yōu)勢,進行重點、難點講解,以突破教學難點,取得事半功倍的教學效果。
如在三角形知識教學中,有這樣一個題目:讓學生在方格紙上畫等腰三角形。筆者發(fā)現(xiàn)許多學生大都能規(guī)范畫出等腰三角形底邊,其余兩邊卻畫得很不規(guī)范。為此專門在黑板上示范如何畫圖,但是由于知識性過強,學生理解得并不是十分透徹。得知學生已經(jīng)有了一年的電腦課程基礎后,筆者在信息技術教師幫助下,用Flash制作了一個簡易的畫圖程序動畫片,通過一目了然的動畫展示,巧妙降低了知識難度。學生則通過觀察主動糾錯、積極練習,很快就掌握了畫圖技巧。在此基礎上,又讓學生追加“平行四邊形和梯形畫圖”練習,有效解決了教學難點問題。
利用信息技術,增進課堂交流 數(shù)學課堂教學,僅靠課堂講解是不夠的,要想讓學生真正掌握課堂知識,還要做好課堂練習和課后作業(yè)安排,引導他們主動發(fā)問。課堂提問、游戲、比賽等師生互動、生生互動形式,是激發(fā)學生學習興趣的有效途徑。因此,在信息技術環(huán)境下,小學數(shù)學教師在教學中要善于利用信息技術發(fā)起教學互動,加強師生交流。具體來說,教師在課堂上要積極利用聲音、文字、圖像等信息教學形式,使課堂活躍起來,引導學生參與到課堂交流、合作和討論中去。
譬如在“20以內(nèi)的加法”教學中,寇亞品老師用信息技術設計了“送小動物回家”的游戲:在小動物身上列出算式,給出相應的家牌,讓學生進行計算,將小動物送回家。為了將小動物送回家,學生紛紛開動腦筋,進行數(shù)字計算。在此基礎上,教師及時就學生良好的表現(xiàn)給予表揚和鼓勵,就相關問題進行點撥,有效促進課堂互動。李靜靜老師則用信息技術,經(jīng)過巧妙設計,將練習題搬上大屏幕,讓學生自由結對開展智力大沖關、打擂臺——爭奪算數(shù)小標兵獎章游戲,同樣激發(fā)學生參與熱情,增進生生交流,提高學生數(shù)學學習興趣。
4 結語
綜上所述,在小學數(shù)學教學中應用信息技術可以有效開發(fā)課堂教學資源,激發(fā)學生學習興趣,因此,我們小學數(shù)學教師要積極利用信息技術豐富課堂教學內(nèi)容,優(yōu)化教學方法,以不斷提高小學數(shù)學課堂教學效率。
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