在現(xiàn)實世界里,二次元正從“非主流”變成帶有年輕、愛幻想、有創(chuàng)造力、富于幽默感的精神屬性。
《中國經(jīng)濟(jì)信息》綜合報道
繼李宇春在湖南衛(wèi)視跨年演唱會上唱紅B站(bilibili)傳說曲《普通DISCO》之后,2016年芒果小年夜春晚上,虛擬歌姬“洛天依”以AR的方式登場,她與楊鈺瑩合唱的《花兒納吉》,是又一首在B站上點擊量超過50萬的二次元歌曲。
不僅如此,二次元網(wǎng)站也辦起了自己的春晚。其中B站的2016年拜年祭算是兼具特色與規(guī)模的一家了。目前點擊量已經(jīng)超過700萬。
中央電視臺新聞頻道朝聞天下更是用了14分鐘的篇幅對二次元概念現(xiàn)象、行業(yè)規(guī)模、創(chuàng)業(yè)投資等各方面進(jìn)行了全方位的報道。
二次元世界似乎正在向現(xiàn)實世界打開一扇天窗。在人們的認(rèn)知里,二次元正從“非主流”變成帶有年輕、愛幻想、有創(chuàng)造力、富于幽默感的精神屬性。
獲取、交流、消費
LV品牌2016的春夏廣告大片,震驚了不少資深品牌愛好者,因為片中的代言人是由Square Enix開發(fā)并發(fā)行的RPG游戲《最終幻想XIII》的女主角雷霆,一個百分之百的二次元虛擬人物。不少網(wǎng)友都驚呼“二次元這是真的要占領(lǐng)世界了么?”
“二次元”來自于日本的名詞,原先只是代指“二維”世界,一般意義上,二次元文化包括ACGN(A即Animation,動畫;C即Comic,漫畫;G即Game,游戲;N即Novel ,輕小說)四個部分。這四個領(lǐng)域共同鑄就了二次元這一亞文化,也是二次元最初的定義。
艾瑞發(fā)布的《中國二次元用戶報告》預(yù)測,至2017年,中國的核心二次元用戶將超過8000萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破3億人,其中97.3%是90后和00后。
喜歡追劇的小伙伴,可能對“彈幕”都不會陌生。這個黑科技讓網(wǎng)友可以一邊看劇,一邊把評論以滾動字幕的形式發(fā)送到屏幕上,當(dāng)大量字幕同時出現(xiàn)時,就被稱為彈幕。此項功能最初源自日本彈幕視頻分享網(wǎng)站(niconico動畫),國內(nèi)首先引進(jìn)的為二次元文化網(wǎng)站“AcFun”,以及后來的“bilibili彈幕網(wǎng)”。彈幕,就是二次元文化的代表性符號。
進(jìn)入二次元世界是一個不斷獲取、不斷交流,再進(jìn)而提升,最終實現(xiàn)消費的過程。另外,不同年齡深入二次元圈子的方式也不同,00后更關(guān)注畫手圈、cosplay圈和寫手圈,而85后更關(guān)注模型、手辦圈。隨著90后、00后成長,尤其是90后逐漸成為主流人群。艾瑞咨詢調(diào)查發(fā)現(xiàn),“二次元”用戶在ACG上的年平均花費達(dá)到1746.3元。金額不多,但相對忠誠。
從二次元到泛二次元
在“A站”或者“B站”,早已不單是日本動漫的天下,許多國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動漫、漢服秀、宅舞表演都占據(jù)了絕對熱度。一個顯著的例子是,在B站此前公布的2009-2015年6年數(shù)據(jù)中狹義二次元定義所在的連載動畫只勉強擠進(jìn)了前三,而單機(jī)聯(lián)機(jī)、生活娛樂這兩類視頻成為了標(biāo)榜二次元文化的B站最受歡迎的視頻種類。
與此同時,帶有青春夢想符號的現(xiàn)實偶像團(tuán)體,也成為很多二次元受眾追捧的對象,這以內(nèi)地少女偶像天團(tuán)——SNH48為代表。
該團(tuán)體在上海有自己的專屬劇院,粉絲不僅可以觀看演出,還可以在握手會上與喜愛的成員握手交流,并在每年舉辦一次的“人氣總選舉”上為偶像投票,獲得一種朋友般、共同成長的榜樣激勵。如果說這些活動都還局限于小眾圈層的話,SNH48還會參加各大主流衛(wèi)視的綜藝節(jié)目、影視劇拍攝等,逐步被大眾了解和認(rèn)同(粉絲們稱之為“出村”)。有人認(rèn)為,這種模式的偶像文化就是典型的“泛二次元”現(xiàn)象。
可以看出,擴(kuò)展后的二次元定義將“日系A(chǔ)CGN”的形式褪去,甚至淡化了日本二次元文化中至關(guān)重要但在國內(nèi)并不合時宜的“中二”題材,只留下了二次元的文化內(nèi)核。這個內(nèi)核包涵吐槽、惡搞等諸多內(nèi)容,和諸多亞文化也有所交叉,確切的來講,是一種代表90甚至95后年輕人文化的聚合體。
雖然從狹義二次元到泛二次元的過程中,也會帶來文化的更廣泛的理解認(rèn)同,但由于沒有排他形成的小圈子,從而犧牲了純粹性,二次元群體似乎并不太買賬。在不少二次元愛好者眼中,泛二次元化可能就是一場災(zāi)難,起碼,在比之前混亂不少的B站彈幕上已經(jīng)可見端倪。
風(fēng)口之下,如何起飛?
資本市場近些年對于二次元領(lǐng)域格外青睞,目前國內(nèi)最大的兩個彈幕視頻分享網(wǎng)站AcFun和bilibili是中國漫迷們的聚集地,粉絲親切的稱呼它們?yōu)椤癆站”和“B站”。2015年8月6日,優(yōu)酷土豆集團(tuán)正式宣布,投資5000萬美金給視頻彈幕網(wǎng)站AcFun。而bilibili的公開估值已經(jīng)超過了17億元人民幣。
B站執(zhí)行董事陳睿表示,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)的市場為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元(約合6384億元人民幣)的市場份額。這意味著,當(dāng)這部分人群成長起來進(jìn)入主流消費群后,二次元的市場規(guī)模巨大。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武提出新的動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式——“二次元經(jīng)濟(jì)”。他認(rèn)為中國的二次元文化已經(jīng)走向“風(fēng)口”。在移動互聯(lián)網(wǎng)和泛娛樂大潮中,中國也走到了“二次元”文化潮起的前夜,在這樣一個風(fēng)口上,二次元該如何起飛?
據(jù)悉,A站和B站目前都在虧錢。B站執(zhí)行董事陳睿曾表示,B站還處于燒錢狀態(tài),“目前尚沒有盈利模式,B站離盈利還要好幾年?!?,至于B站的盈利模式,陳睿稱由于視頻主流網(wǎng)站的鐵片廣告做得少,頁面廣告也不多,所以B站目前主要靠做一些游戲聯(lián)運來進(jìn)行成本補貼。A站的情況估計也差不多,A站總裁孫旻表示,2016年A站會朝盈利方向努力。
而有妖氣的母公司四月星空則披露,公司的銷售收入分為網(wǎng)站付費閱讀收入、廣告收入、影視片授權(quán)收入、游戲授權(quán)及聯(lián)運收入和動漫形象授權(quán)收入。當(dāng)下大多數(shù)二次元企業(yè)仍舊處于提供服務(wù)階段,可以預(yù)見整個二次元游戲的發(fā)展盈利模式方面亟需找到新的突破點。
有多個研究表明,二次元群體有著強烈的商業(yè)排斥性,且對比美國、日本成熟的產(chǎn)業(yè)鏈國內(nèi)游戲的變現(xiàn)方式相對較單一,且不成體系。從作者到開發(fā)商到周邊,要形成閉環(huán),國內(nèi)這個鏈條還沒有完整鋪開。對此,業(yè)內(nèi)相關(guān)人士表示,隨著資本進(jìn)入,整個產(chǎn)業(yè)的制作水平、協(xié)作能力和資源庫,都會得到快速提升,資本進(jìn)來,會提升資源配置的效率,市場自然也就發(fā)展起來。