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      游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

      2015-12-23 01:25:23曲占福
      魅力中國 2015年17期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用

      曲占福

      摘要:近年來,現(xiàn)代信息技術(shù)得以飛速發(fā)展,電腦已經(jīng)進(jìn)入尋常百姓家。隨之學(xué)生和電腦游戲之間也產(chǎn)生了緊密的聯(lián)系,學(xué)生沉溺于電腦游戲的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,面對(duì)這種現(xiàn)狀,學(xué)校和老師如果只是一味的扼殺不會(huì)取得很好的成效,而是需要想辦法在學(xué)習(xí)教育之中,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)知健康的電腦游戲,進(jìn)而提升學(xué)生辨別游戲的能力?;谛W(xué)生對(duì)游戲的強(qiáng)烈興趣,借助計(jì)算機(jī)和游戲間的緊密聯(lián)系,教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)之中,就可以運(yùn)用游戲教學(xué)法,進(jìn)而很好的將信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容和游戲形式結(jié)合在一起,進(jìn)而激發(fā)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的欲望和興趣,學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新方法。本人結(jié)合自身多年的教學(xué)實(shí)際,就如何在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法進(jìn)而提高課堂效率,提出具有操作性的建議及對(duì)策。

      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法 小學(xué)信息技術(shù) 教學(xué)應(yīng)用

      引言

      所謂“游戲教學(xué)法”,指的是教師在教學(xué)過程中借助一些健康的,并且能夠益智的游戲軟件,提高課堂教學(xué)成效的教學(xué)方法。小學(xué)信息技術(shù)課程中運(yùn)用游戲教學(xué)法能夠有效激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的求知欲望,通過讓學(xué)生親自操作健康的益智游戲鍛煉學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力,增強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)實(shí)際操作技能。教師通過對(duì)信息技術(shù)課堂的大膽嘗試,借助“游戲教學(xué)法”開展教學(xué)活動(dòng),不僅能夠完成必要的教學(xué)任務(wù),還能夠提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而取得較好的教學(xué)效果。

      一、借助“游戲教學(xué)法”,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣

      眾所周知,興趣是學(xué)生學(xué)好課程的基礎(chǔ)和前提,提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣是小學(xué)信息技術(shù)教師能夠順利完成教學(xué)任務(wù)的關(guān)鍵。如何提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣是教師在實(shí)際教學(xué)中首先要解決的問題。一些學(xué)生沉迷電腦游戲進(jìn)而荒廢學(xué)業(yè)甚至輟學(xué)的現(xiàn)象屢有發(fā)生,基于小學(xué)生具有好動(dòng)、好玩的心理發(fā)展特點(diǎn),教師可以在計(jì)算機(jī)課程開設(shè)初期的教學(xué)內(nèi)容借助游戲而呈現(xiàn)出來,這樣能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。例如:信息技術(shù)課程中的指法學(xué)習(xí),是比較枯燥的,如果直接讓學(xué)生練習(xí)指法,學(xué)生不僅沒有學(xué)習(xí)興趣,還會(huì)因?yàn)榫毩?xí)的強(qiáng)迫性而挫傷自身的積極性。因此,教師可以在講授“指法”時(shí),采用游戲形式,可以先讓學(xué)生玩金山打字通里面的小游戲,比如警察抓小偷。學(xué)生在實(shí)踐中就能發(fā)現(xiàn)要不想被警察捉住,就需要練習(xí)好指法,這樣不用老師強(qiáng)制,學(xué)生會(huì)主動(dòng)去練習(xí)指法。與此同時(shí),教師再進(jìn)行指法要點(diǎn)的講解,學(xué)生就會(huì)認(rèn)真聆聽,學(xué)生也能夠扎實(shí)的學(xué)好基礎(chǔ)知識(shí)。這樣,學(xué)生的興趣得以培養(yǎng),負(fù)擔(dān)也不復(fù)存在,老師順利完成了教學(xué)任務(wù),學(xué)生輕松的掌握了知識(shí),這才是真正的寓教于樂。

      二、借助“游戲教學(xué)法”,鍛煉學(xué)生的實(shí)際操作能力

      小學(xué)階段內(nèi)的信息技術(shù)教學(xué)中一項(xiàng)很重要的教學(xué)任務(wù)就是培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力,所謂的計(jì)算機(jī)操作能力就是指學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)各種類型的計(jì)算機(jī)軟件,并且能夠熟知如何操作界面。例如:教師在講授如何熟練使用鼠標(biāo)這一部分的教學(xué)內(nèi)容時(shí),要求學(xué)生能夠掌握移動(dòng)、單擊、雙擊等鼠標(biāo)控制方法。教師可以適當(dāng)安排拖動(dòng)圖標(biāo)等教學(xué)活動(dòng),設(shè)置這一教學(xué)活動(dòng)的原因是此時(shí)學(xué)生剛接觸電腦,如果發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)能夠按照自己的意愿移動(dòng),會(huì)激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。但是教師在一段時(shí)間后需要借助新的游戲類型去保持學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)熱情,借助拼圖游戲等游戲類型,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,幫助學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)操作,進(jìn)而讓學(xué)生能夠?qū)π畔⒓夹g(shù)保有持久的學(xué)習(xí)熱情。

      三、借助“游戲教學(xué)法”,增強(qiáng)學(xué)生的思維能力

      教師在信息技術(shù)課程中運(yùn)用游戲教學(xué)法,不僅符合小學(xué)生具有好奇心、好動(dòng)的心理發(fā)展特征,還能夠依靠游戲所具有的交互性的引入,引導(dǎo)學(xué)生親自體驗(yàn)游戲的快樂和趣味性,進(jìn)而讓學(xué)生能夠具有強(qiáng)烈的參與欲望。與此同時(shí),教師在授課過程中采用具有啟發(fā)性的指導(dǎo)方法,讓學(xué)生能夠樂于學(xué)習(xí),主動(dòng)學(xué)習(xí)。例如:在學(xué)生操作“牛牛闖關(guān)”的游戲時(shí),因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡都有不同的游戲場(chǎng)景,學(xué)生需要用鍵盤和鼠標(biāo)來控制方向,進(jìn)而躲過陷阱。而過關(guān)時(shí)會(huì)有不同級(jí)別的獎(jiǎng)勵(lì),如果掉進(jìn)陷阱代表著游戲結(jié)束。學(xué)生在闖關(guān)的過程中會(huì)經(jīng)歷失敗,但是會(huì)繼續(xù)前進(jìn),進(jìn)而能夠通過游戲鍛煉學(xué)生的受挫能力。學(xué)生闖關(guān)成功,自身的自信心就會(huì)提高,而這種游戲中帶來的情緒變化會(huì)讓學(xué)生自覺思考如何才能夠順利完成闖關(guān)任務(wù)。教師在信息技術(shù)課程教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,不僅增強(qiáng)了學(xué)生的思維能力,還有益于小學(xué)生的身心健康成長。

      四、借助“游戲教學(xué)法”,滲透德育教育理念

      近幾年,國產(chǎn)游戲的制作水平得以提高,軟件制作中在保有游戲趣味性的同時(shí),也越來越注重游戲中所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,這使得國產(chǎn)游戲具有了濃郁的傳統(tǒng)文化味道,與此同時(shí)也為信息技術(shù)課堂教學(xué)提供了良好的教學(xué)資源。教師在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)過程中,可以適當(dāng)?shù)膶a(chǎn)游戲中所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵展示給學(xué)生。例如:老師在向?qū)W生演示《華容道》時(shí),就可以給學(xué)生講解游戲中涉及到的人物,講講關(guān)云長的忠勇,講講諸葛孔明的機(jī)智,講講曹操的雄才大略……進(jìn)而讓學(xué)生學(xué)會(huì)相關(guān)的計(jì)算機(jī)操作知識(shí)的同時(shí)也能夠了解中國傳統(tǒng)文化。

      教師在信息技術(shù)教學(xué)過程中運(yùn)用“游戲教學(xué)法”時(shí),一定要注意一些問題,信息技術(shù)課應(yīng)該是教學(xué)為主,游戲設(shè)置及引入占據(jù)的時(shí)間以一定要適度,游戲教學(xué)法只是起到教學(xué)輔助作用。教師要充分發(fā)揮學(xué)生為課堂主體的作用,教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)實(shí)踐操作能力,啟發(fā)學(xué)生獨(dú)立探索的學(xué)習(xí)思維。教師在運(yùn)用“游戲教學(xué)法”的過程中要有意識(shí)的引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入到信息世界之中,為學(xué)生營造輕松而愉悅的課堂,為學(xué)生提供更多的自我展示空間。讓學(xué)生在信息技術(shù)的課堂學(xué)習(xí)過程中,形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,借助“游戲教學(xué)法”,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣;在游戲操作中鍛煉學(xué)生的實(shí)際操作能力;在教師的引導(dǎo)下增強(qiáng)學(xué)生的思維能力;教師通過向?qū)W生講解游戲中所蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化,而滲透德育教育理念,讓學(xué)生在體驗(yàn)游戲帶來的樂趣的同時(shí),也能夠品味文化。

      參考文獻(xiàn)

      [1]曹紅.教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中小學(xué)電教(下半月),2014(09):67.

      [2]李夢(mèng).“翻轉(zhuǎn)課堂”在小學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究一一以信息技術(shù)課程為例[J].數(shù)字教育,2011,1(01):73 -77.

      [3]陳蕾.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2014,10(33):7908-7910+7921.

      [4]于生蘭.“游戲”課堂——“游戲教學(xué)法”在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究,2012(19):103.

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