陳俊明
【摘 要】本文主要是采用相應的教學實驗,對情景教學法對初中數(shù)學成績的影響做出分析,相關結果表明,實驗班在數(shù)學成績比對照班差的情況下,經(jīng)過一段時間的學習,成績有了很大的提高,與對照班的差距在不斷的縮短。說明情景教學在提高學生數(shù)學成績方面是十分有效的教學方法。
【關鍵詞】情景教學;建構主義理論;數(shù)學學習;教學方法
一、問題的提出
目前國內學校基本上是借鑒普通學校常用的數(shù)學教學方法,這些方法對學生的初中數(shù)學學習起到了促進作用。這些教學模式主要包括:講解法、講練結合法、談話法、自學輔導法。因此,反觀我校的初中數(shù)學教學還停留在傳統(tǒng)的教學模式上,為與時俱進,有必要進行新的教學探索。
二、方法
1.被試
教學試驗分為實驗班和對照班,都是八年級的班級。其中實驗班為八(1)班,實施情景教學;對照班為八(2)班,仍按原教學計劃施教。
2.教材與時間安排
教材:義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》八年級下冊,《四邊形》
實驗時間為1個教學單元,在實施情景教學前、后進行教學效果測驗。在八年級上學期開始后對實驗班實施情景教學。
3.實驗設計
本實驗屬于隨機化的現(xiàn)場實驗。采用2(2種教學方式:普通教學和情景教學)×2(2組別:實驗班和對照班)的被試組間設計。
自變量:教學方式,屬于暫時造成的被試差別的自變量。
因變量:學生的數(shù)學成績。
控制變量:使實驗班和對照班的教學總量基本一致,教學內容相同,教學時間相同,只是教學方法不同。停止了八(1)班的數(shù)學課外輔導。
4.情景教學模式
情景教學模式為根據(jù)課題,創(chuàng)設情景→在情景中,解決問題→跳出情景,得出結論→利用結論,拓展知識。
下面我以《平行四邊形的性質》這節(jié)課為例來說明怎樣運用情景教學模式來進行課堂教學的。
(1)根據(jù)課題,創(chuàng)設情景:根據(jù)這節(jié)課的要求,創(chuàng)設問題情景導入新課。
由三角形知識引入,讓學生拿出準備好的兩個全等的三角形,將它們相等的一組邊重合,得到一個四邊形。然后觀察,回答問題,①你拼出了怎樣的四邊形?②你所拼的四邊形的對邊有怎樣的位置關系?并說明理由。(由學生回答的問題教師總結:對邊、對角的概念,并給出平行四邊形的定義)
由于學生的動手操作能力比較強,很快就可以拼接出不同的四邊形,在拼接的過程中學生經(jīng)歷了平行四邊形概念的探究過程,自然而然地形成平行四邊形的概念,這樣,既加深學生對知識的理解,同時發(fā)展學生的探究意識。
(2)在情景中,解決問題:課件展示生活中含有平行四邊形的圖片,讓學生體會平行四邊形與生活實際緊密聯(lián)系。學生展示實驗過程,相互補充探究出的結論。小組合作探究結果的展示,從多個方面完善了學生對平行四邊形性質的認識,大大提高了學習效率。
本次教學環(huán)節(jié)中在教師的引導下,通過進行動手畫圖、合作交流、動腦思考等一系列的方法,解決問題,從中體驗成功的快樂,更加增強學生解決問題的興趣。
(3)跳出情景,得出結論:當學生成功的解決了問題之后,引導學生總結歸納平行四邊形的性質,把實踐上升到理論。
(4)利用結論,拓展知識:解決實際問題:農民張某想發(fā)展副業(yè)致富,經(jīng)考察地形后,決定在耕地旁邊的荒地上開墾一塊平行四邊形形狀的魚塘。測得∠BAD=1200,量得AB=40米,AD=60米。請你幫助張某測量一下魚塘的對邊AD、BC之間的距離及這個魚塘的面積。
由于結論是學生通過自己的研究得出來的,所以他們特別珍惜這份來之不易的成果,希望這個結論能夠解決其他的問題,又從理論回歸到實踐。同時對所學知識進行測評。
5.測評方法和指標
測評方法:本次試驗主要考察情景教學對學生數(shù)學成績的影響,前測成績采用的是上學期期末的成績,后測成績是采用的《四邊形》單元測試卷。
測評指標:比較優(yōu)良率。原始分核算成四個等級分,標準如下:
優(yōu):85—100分;良:75—84分;及格:60—74分;待及格:59分以下。
三、結果與分析
1.實驗班與對照班的學生得分優(yōu)良率比較和分析
(1)由相關數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),前測時實驗班學生優(yōu)良率共為19%,而對照班學生優(yōu)良率為31%;這說明實驗班和對照班學生的得分等級存在差異,對照班明顯優(yōu)于實驗班,但未達到統(tǒng)計學上的顯著水平。
(2)后測時,實驗班優(yōu)良率上升了19個百分點。對照班優(yōu)良率沒有上升,反而下降了6個百分點。實驗班的優(yōu)良率高于對照班13個百分點。但兩班之間的差異仍沒有達到統(tǒng)計學上的顯著水平。
2.學生得分等級相互轉化的百分率比較
(1)從表中可以看出,實驗班前測與后測相比,班內學生得分等級的進步率達到31%,得分等級的退步率為13%,只有兩個人,因此實驗班的得分等級變化是以等級提高為主導的,反應了實驗班學生通過“情景教學模式”的學習,全班的得分等級結構發(fā)生了變化,呈現(xiàn)了整體上升趨勢。
(2)從表中可以看出,對照班的得分維持率為50%,而得分進步率和退步率為19%和38%,分別為6個人和11個人。說明對照班的得分等級變化是以維持得分現(xiàn)狀為特征的,但是有部分學生成績呈下降趨勢。
(3)實驗班經(jīng)過為期一個月的“情景教學模式”的學習后,全班同學的得分等級明顯優(yōu)化,呈進步型。而對照班的得分等級變化則是維持型的,甚至有部分學生成績呈下降趨勢。
四、討論
在本研究的結果中顯示實驗班后測的優(yōu)良率雖然比前測提高了19個百分點,但未有達到統(tǒng)計學上的顯著水平。分析其原因其一是班內人數(shù)少,只有32人。提高了19個百分點,實際上只增加6個人。因此由于樣本太小,必然影響統(tǒng)計效果。其二,反思本研究的教學設計,強調了創(chuàng)造情景,但結合合作學習和自主探索不夠。由于只能進行一個教學單元實驗,時間緊,無法完成訓練學生合作學習和自主探索的工作,因此使教學效果受到影響。但優(yōu)良率提高卻給我們以啟示:依據(jù)建構的理念,把情景教學引入數(shù)學教學中是有價值的。我們邁出了第一步,就為以后研究奠定了基礎。
五、結論
這次試驗研究使用“情景教學”法進行教學,課堂教學從提出問題,創(chuàng)設情景開始,到解決問題,從而得出結論,符合學生的心理特點和認知過程,促進了學生初中數(shù)學學習的能力。實驗結果說明,實驗班的成績出現(xiàn)了上升的趨勢,說明情景教學為學生學習拓開了可開發(fā)的空間,能使學生的主動性和創(chuàng)造性得到了很好的發(fā)揮。
參考文獻:
[1]朱智賢.《兒童心理學》.人民教育出版社,1979年修訂版,323.
[2]劉華祥.《中學數(shù)學教學論》.武漢大學出版社,2003年8月第一版,89-93.