張克榮
【摘 要】在數(shù)學教學活動中,教師要把基本理念轉(zhuǎn)化為自己的教學行為, 處理好教師講授與學生自主學習的關(guān)系,注重啟發(fā)學生積極思考;發(fā)揚教學民主,當好學生數(shù)學活動的組織者、引導者、合作者;激發(fā)學生的學習潛能,鼓勵學生大膽創(chuàng)新與實踐;創(chuàng)造性地使用教材,積極開發(fā)、利用各種教學資源,為學生提供豐富多彩的學習素材;關(guān)注學生的個體差異,有效地實施有差異的教學,使每個學生都得到充分的發(fā)展;合理地運用現(xiàn)代信息技術(shù),有條件的地區(qū),要盡可能合理、有效地使用計算機和有關(guān)軟件,提高教學效益。
【關(guān)鍵詞】主體;獲??;保持;創(chuàng)新;發(fā)現(xiàn)
信息技術(shù)能向?qū)W生提供并展示多種類型的資料,包括文字、聲音、圖像等,并能靈活選擇與呈現(xiàn);可以創(chuàng)設、模擬多種與教學內(nèi)容適應的情境;能為學生從事數(shù)學探究提供重要的工具;可以使得相距千里的個體展開面對面交流。信息技術(shù)是從根本上改變數(shù)學學習方式的重要途徑之一
下面根據(jù)初中數(shù)學教學中的實踐經(jīng)驗,談談初中數(shù)學教學如何有效使用信息技術(shù)的幾點嘗試作法。
一、巧借信息技術(shù)的交互性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和充分體現(xiàn)學生的主體作用
(1)人機交互是多媒體計算機的顯著特點,多媒體計算機可以產(chǎn)生出一種新的圖文聲色井茂的、感染力強的人機交互方式,而且可以立即反饋。這種交互方式對于數(shù)學教學過程具有重要意義,它能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。
鞏固訓練是數(shù)學課堂教學的一個重要環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的方法是點幾位學生(或自愿)到黑板上演板,完畢后教師再講評強調(diào)。人機交互則會出現(xiàn)另一片天地。用Authorware制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:“你答對了,真了不起!”若答錯了,窗口馬上顯示“你答錯了,請再試一次!”直至出現(xiàn)正確結(jié)果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網(wǎng)絡教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從服務器上迅速查出答題的正誤率,借此調(diào)整自己的教學方式。將計算器等技術(shù)作為評價學生數(shù)學學習的輔助性工具。為此,應當積極開展基于計算器環(huán)境的評價方式與評價工具研究,如:哪些試題或評價任務適宜在計算器環(huán)境下使用,哪些不適宜,等等。
(2)人機交互有利于發(fā)揮學生的主體作用,有利于激發(fā)學生自主學習的積極性。傳統(tǒng)的數(shù)學教學,教師是主角,學生是配角,從教學內(nèi)容、教學方法、教學步驟,甚至練習作業(yè)都是教師事先安排好的,學生只能被動參入這個過程。而優(yōu)秀的多媒體課件所提供的交互式學習環(huán)境中,學生可以按照自己的學習基礎,學習興趣來選擇所學的內(nèi)容的深淺,來選擇適合自己水平的練習作業(yè)。
初中數(shù)學復習課或習題課,特別適合人機交互的學習環(huán)境,從前置知識復習,精選例題講解,到鞏固練習作業(yè),每一教學環(huán)節(jié)都可以設置成不同的層次,學生根據(jù)自身情況,選擇性地進入相應層次,當然還有機會進入高一層次。這種交互性所提供多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發(fā)揮創(chuàng)造了良好的條件,從而使學生能真正體現(xiàn)出學習主體作用。
二、巧借信息技術(shù)提供的外部刺激的多樣性,有利于學生對數(shù)學知識的獲取與保持
信息技術(shù)提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術(shù)的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參入性大大強化這種感官刺激,非常有利于知識的獲取和保持。
(1)化無形為有形。初中數(shù)學理性知識成分太重,傳統(tǒng)的教學只片面強調(diào)邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環(huán)境,于是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,幾何“點的軌跡”,學生最終會知識“軌跡”是一些直線或射線,但學生對“軌跡”是毫無想象力的?!稁缀萎嫲濉纺苡行У亟鉀Q這一問題,它顯示的“點”一步步地動態(tài)有形地糾成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中“點”的條件,這種動態(tài)的有形的圖形是十分完整的、清晰的,它遠遠超出老師“把軌跡比喻成流星的尾巴”。
(2)化抽象為直觀。初中數(shù)學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那里接受數(shù)學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質(zhì)特征。 “函數(shù)”,就是個典刑的概念教學,關(guān)鍵是讓學生對“對于X的每一個值,y都有唯一值與它對應”,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y(tǒng)=x+1,天氣晝夜變化圖象,用聲音、動畫等形式直觀地顯示“對于x的每一個值,y都有唯值與它對應”,不僅引起學生的興趣,而且對函數(shù)概念理解非常透徹。
(3)化靜止為運動。運動的兒何圖形更加有效地刺激人腦視覺神經(jīng)元,產(chǎn)生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態(tài)鏈接的,許多圖形的位置發(fā)生變化,圖形間蘊藏的規(guī)律和結(jié)論是不變的。象“垂經(jīng)定理”、“圓心角、弧、弦、弦的弦心距關(guān)系定理”等等,需要用“翻折”、“旋轉(zhuǎn)”、“平移”等知識證明的定理,用《幾何畫板》動態(tài)揭示知識的形成過程。有些題目,不經(jīng)意用鼠標移動一個點,圖形變化了,結(jié)論仍然成立。
(4)化繁瑣為簡明。計算機輔助教學的一個重要出發(fā)點是更好地實現(xiàn)教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初 “頻率分布”,在傳統(tǒng)的教學中,教師引著學生在“60名女學生身高”數(shù)據(jù)中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數(shù)出每組中數(shù)據(jù)的個數(shù),計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數(shù)據(jù)輸入EXCEL排序,最大值和最小值,各組中的頻數(shù),一目了然,用EXCEL還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現(xiàn)代化的需要。
三、巧借信息技術(shù)的豐富資源,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和發(fā)現(xiàn)式學習
信息技術(shù)的豐富資源,能為數(shù)學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字、聲音、圖片、視頻等,能創(chuàng)設、模擬各種與教學內(nèi)容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野。比如幾何“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第一階段為實踐體驗階段,學生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結(jié)規(guī)律和歸納結(jié)論??梢宰寣W生感悟,有些問題是可以通過一般性的證明來驗證自己所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,感悟數(shù)學的嚴謹性,增加學習數(shù)學的興趣。
值得注意的是,教學中有效地使用信息技術(shù)資源,發(fā)揮其對學習數(shù)學的積極作用,減少其對學習數(shù)學的消極作用。例如,不應在數(shù)學教學過程中簡單地將信息技術(shù)作為縮短思維過程、加大教學容量的工具;不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠操作的實踐活動;也不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,弱化學生對數(shù)學規(guī)律的探索活動。
因此,現(xiàn)代信息技術(shù)的作用不能完全替代原有的教學手段,其真正價值在于實現(xiàn)原有的教學手段難以達到甚至達不到的效果。例如,利用計算機展示函數(shù)圖像、幾何圖形的運動變化過程;從數(shù)據(jù)庫中獲得數(shù)據(jù),繪制合適的統(tǒng)計圖表;利用計算機的隨機模擬結(jié)果,引導學生更好地理解隨機事件以及隨機事件發(fā)生的概率;等等。在應用現(xiàn)代信息技術(shù)的同時,教師還應注重課堂教學的板書設計。必要的板書有利于實現(xiàn)學生的思維與教學過程同步,有助于學生更好地把握教學內(nèi)容的脈絡。