孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!迸d趣是最好的老師,學(xué)生只要對(duì)學(xué)習(xí)有了濃厚的興趣,學(xué)習(xí)就不會(huì)成為負(fù)擔(dān),伴隨他們的將是強(qiáng)烈的求知欲望,他們就愿學(xué)、愛(ài)學(xué)、樂(lè)學(xué),從而將“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,如何培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣是廣大數(shù)學(xué)老師應(yīng)該重視的一個(gè)問(wèn)題。總結(jié)從教十幾年來(lái)的經(jīng)驗(yàn)下面我就興趣的培養(yǎng)和激發(fā)談?wù)勎业囊恍┳龇ê腕w會(huì)。
一、創(chuàng)設(shè)良好的開(kāi)端,引發(fā)學(xué)習(xí)興趣
俗話說(shuō):良好的開(kāi)端是成功的一半。如果新課導(dǎo)入得好,就能先聲奪人,造成學(xué)生渴望追求新知的心理狀態(tài),激發(fā)起他們的學(xué)習(xí)興趣。因此,導(dǎo)入新課要在求奇、求趣、求秒、求新上下功夫,有時(shí)可以用故事導(dǎo)入,有時(shí)可以用游戲開(kāi)場(chǎng),還可以用引起懸念和復(fù)習(xí)比賽等形式。如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”時(shí),我用一個(gè)故事來(lái)導(dǎo)入,猴山上的猴子最喜歡吃猴王做的餅了。有一天,猴王做了三塊大小一樣的餅分給小猴們吃,它先把第一塊餅平均切成四塊,分給猴1一塊。猴2見(jiàn)到說(shuō):“太小了,我要兩塊?!焙锿蹙桶训诙K餅平均切成八塊,分給猴2兩塊。猴3更貪,它搶著說(shuō):“我要三塊?!庇谑?,猴王又把第三塊餅平均切成十二塊,分給猴3三塊。同學(xué)們,你知道哪只猴子分得多嗎?學(xué)生的回答有幾種,究竟誰(shuí)對(duì)呢,學(xué)生帶著強(qiáng)烈的好奇心和濃厚的求知欲開(kāi)始了新的學(xué)習(xí),其效果就可想而知了。
二、創(chuàng)設(shè)探索性情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生探索性的學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo)。所以教師在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)多創(chuàng)設(shè)探索性的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從多種角度,各個(gè)側(cè)面不同方向去思考問(wèn)題,以激發(fā)強(qiáng)烈求知欲。比如:在教學(xué)“平行四邊形的面積”時(shí),平行四邊形的面積的公式推導(dǎo)是教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。如何來(lái)教才能讓學(xué)生理解并牢記公式呢?我是這樣設(shè)計(jì)的。我先出示一個(gè)長(zhǎng)為3分米,寬為2分米的長(zhǎng)方形框架,請(qǐng)學(xué)生說(shuō)出它的面積是6平方分米,然后把它輕壓成一個(gè)平行四邊形。這時(shí)我問(wèn),平行四邊形的面積有變化嗎?該怎么求?這時(shí)候我不急于告訴學(xué)生答案,而是放手讓學(xué)生自己動(dòng)手動(dòng)腦去探索,自己得出結(jié)論。這樣,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣特別濃,這種學(xué)習(xí)效果肯定比硬塞現(xiàn)成的公式給學(xué)生好得多。
三、創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)情境,喚起學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生比較爭(zhēng)強(qiáng)好勝,他們喜歡比賽,而且希望在比賽中能取得勝利,往往一點(diǎn)點(diǎn)的成功都讓他們高興萬(wàn)分,從而喜歡上這個(gè)學(xué)科。利用這個(gè)特點(diǎn),我經(jīng)常在課堂上設(shè)計(jì)各種比賽,有時(shí)是全班一起比賽,有時(shí)是分小組比賽,有時(shí)是男生與女生比賽,有時(shí)是好朋友互相挑戰(zhàn)等等。比如:在教學(xué)“表內(nèi)除法”時(shí),一人說(shuō)算式,另一人說(shuō)得數(shù)。先是全班比賽,再是小組內(nèi)比賽,再是任挑一人比賽,比賽獲勝的得一面紅旗,最后看誰(shuí)的紅旗多。在這種競(jìng)賽的條件下,學(xué)生參與的熱情高,學(xué)習(xí)更加努力了,全班都處在也一種你追我趕的學(xué)習(xí)氛圍中。
四、精心設(shè)計(jì)游戲,提高學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)學(xué)科抽象性比較強(qiáng),我根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)和小學(xué)生貪玩好動(dòng)的特點(diǎn),經(jīng)常在課堂上設(shè)置游戲環(huán)節(jié),把新知識(shí)寓于游戲活動(dòng)中。通過(guò)游戲使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)新知識(shí)的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識(shí),并提高學(xué)習(xí)興趣。比如:在教學(xué)“乘法口訣”時(shí)我在課件中設(shè)計(jì)了限時(shí)解除炸彈的游戲,題目出現(xiàn)后限時(shí)3秒說(shuō)出答案,不然炸彈就爆炸,如果全部炸彈解除,游戲過(guò)關(guān)。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),為了通過(guò)游戲,精神集中來(lái)記口訣,游戲結(jié)束,口訣也已牢記。這樣的游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了新知識(shí)又提高了學(xué)習(xí)的興趣。
五、探索一題多解,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣
一題多種是培養(yǎng)學(xué)生橫向發(fā)散思維的一種方式,是開(kāi)拓學(xué)生創(chuàng)造性思維的主要途徑。數(shù)學(xué)題中的解法往往不是唯一的,恰當(dāng)?shù)厥褂靡活}多解對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維是非常有好處的,它不但可以鍛煉學(xué)生靈活應(yīng)用知識(shí)的能力,還能激發(fā)學(xué)生的求知欲,引導(dǎo)他們積極去探索。如教“分?jǐn)?shù)和小數(shù)的互化”時(shí),1/25變成小數(shù),可以通過(guò)豎式計(jì)算1÷25得出小數(shù)為0.04,這種方法比較麻煩,如果用分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)口算就可得出得數(shù):1/25=4/100=0.04。又比如在教“乘法的簡(jiǎn)便運(yùn)算”時(shí),出了一道題“125×88”,引導(dǎo)學(xué)生用不同的方法進(jìn)行簡(jiǎn)便計(jì)算。當(dāng)學(xué)生通過(guò)思考和探索發(fā)現(xiàn)自己竟然可以又快又準(zhǔn)確地得出答案時(shí),成功的喜悅既激發(fā)了他們繼續(xù)探索知識(shí)的興趣,又讓他們體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)這一學(xué)科的奇妙。
學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣是學(xué)好數(shù)學(xué)的重要前提。作為數(shù)學(xué)教師,我們必須寓興趣的激發(fā)和培養(yǎng)于數(shù)學(xué)教學(xué)的始終,盡量做到“課伊始,趣已生;課進(jìn)行,趣正濃;課結(jié)束,趣猶存?!?/p>
【作者簡(jiǎn)介】
鐘蘭暉(1974年9月-),女,籍貫:廣東省興寧市,現(xiàn)供職于廣東省廣州市天河區(qū)珠村小學(xué),小學(xué)數(shù)學(xué)高級(jí)教師,學(xué)士學(xué)位,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究。endprint